Nuova realtà: come cambierà l'industria della realtà virtuale dopo una pandemia

In meno di sei mesi, il mondo è passato alla modalità online: centinaia di milioni di persone lavorano da casa, comunicano

amici tramite videochiamata, effettua acquisti innegozi online e utilizzare servizi digitali. La pandemia di coronavirus ha accelerato la digitalizzazione: in condizioni in cui qualsiasi contatto con le persone rappresenta una minaccia reale per la salute, tutti i processi si stanno spostando online.

Interesse per la tecnologia e allo stesso tempocresce la fedeltà ai prodotti digitali e, allo stesso tempo, crescono i prezzi delle azioni delle startup tecnologiche. Un sondaggio del National Research Group ha rilevato che durante la pandemia, l’88% delle persone è diventato più positivo riguardo all’impatto della tecnologia sulla vita di tutti i giorni. La fiducia nelle aziende tecnologiche, in costante calo negli ultimi due anni, si sta gradualmente riprendendo.

Beni e servizi virtuali stanno battendo recordpopolarità - in appena un anno, l'interesse per questo argomento è aumentato di 25 volte. Questo vale anche per la realtà virtuale, che ha tutte le possibilità di diventare una delle principali tecnologie del 2020. Prima di allora, le soluzioni VR erano utilizzate come alternativa, ma nel nuovo decennio possono venire alla ribalta. Ci sono almeno quattro aree su cui la realtà virtuale avrà il maggiore impatto.

Ambiente aziendale

La realtà virtuale e aumentata esistono da molto temposono rimaste tecnologie sperimentali che sono state testate principalmente da grandi aziende come BP o Burger King, e in Russia - Rostelecom o Surgutneftegaz. Molti hanno utilizzato la tecnologia della realtà virtuale in modalità pilota per la formazione del personale. I primi esperimenti hanno dimostrato che la realtà virtuale consente di formare contemporaneamente migliaia di dipendenti senza restrizioni di tempo e numero di corsi di formazione.

Alcune aziende hanno anche utilizzato la realtà virtuale per introdurre il personale nella direzione e rafforzare la cultura aziendale. Ma poi non si è parlato di introduzione diffusa.

In mezzo alla pandemia, quando gli uffici sono stati chiusi ei dipendenti sono passati al telelavoro, è aumentata la domanda di servizi di realtà virtuale. Le aziende hanno capito che la videoconferenza da sola non è sufficiente per comunicare in remoto con un team. E il personale deve essere formato anche durante la quarantena.

Le startup che lavorano in questo settore sono adessoattirare decine di milioni di dollari. La società americana AltspaceVR, che organizza conferenze in realtà virtuale, ha già notato un aumento della domanda. Anche il russo-americano Cerevrum, che è impegnato nella formazione aziendale in VR, ha iniziato a essere contattato più spesso. I clienti sono interessati non solo allo sviluppo di scenari formativi in ​​VR, ma anche allo sviluppo di nuove regole di sicurezza introdotte a causa della pandemia di coronavirus.

Non è noto quando le imprese tornerannonormale funzionamento, ma è già ovvio che dopo la crisi del coronavirus i processi abituali cambieranno per sempre. Ciò vale per l'assunzione, la formazione e l'organizzazione del lavoro. Inoltre, le imprese ridurranno i costi e utilizzeranno più spesso i servizi dei lavoratori autonomi in outsourcing. Per la formazione e la comunicazione con un team distribuito, la realtà virtuale diventerà una tecnologia indispensabile.

Inoltre, nel prossimo anno, a causa della quarantena ele cancellazioni dei voli ridurranno significativamente il numero dei viaggi d'affari. Secondo Bill Gates, che tra l'altro aveva previsto la pandemia, i viaggi d'affari diventeranno gradualmente un ricordo del passato: le aziende non vorranno correre rischi inutili mandando i dipendenti in viaggio d'affari. Tutti i problemi dovranno essere risolti a distanza. E se le trattative commerciali possono essere condotte in uno Zoom virtuale, è meglio controllare il lavoro in un'impresa di produzione o di produzione petrolifera nella realtà virtuale.

Secondo gli analisti, gli strumenti VR perla gestione remota dei progetti diventerà mainstream nel 2020. Secondo le previsioni di Digi-Capital, le società che forniscono servizi di realtà virtuale nel segmento corporate manterranno le loro posizioni anche durante la crisi. Al contrario, i produttori di cuffie hanno meno probabilità di avere successo poiché sono influenzati dalla chiusura dei negozi e dal calo del potere d'acquisto. Lo stesso vale per la realtà aumentata. Ad esempio, la startup AR Magic Leap ha recentemente tagliato il suo personale e ha annunciato che lascerà il mercato consumer e passerà a clienti aziendali.

Turismo e divertimento

Secondo alcune stime, il settore del turismo inI soli paesi dell’UE perderanno tra 275 e 400 miliardi di euro nel 2020. Hotel, resort, tour operator e agenzie stanno affrontando la crisi più profonda degli ultimi 20 anni e ci vorrà almeno un anno per riprendersi completamente. E mentre alcuni contano le perdite, altri stanno ricostruendo modelli di business e sperimentando il turismo virtuale.

Le aziende offrono già tour VR sul Monte Everest eIsole Galapagos e musei pubblicano tour a 360 gradi: le visualizzazioni di questi video sono già aumentate del 4.000%. Il famoso onsen giapponese ricrea l'esperienza della sorgente termale con cuffie per realtà virtuale e Visit Isole Faroe è andato ancora oltre e ha offerto ai turisti di controllare a distanza la guida utilizzando un joystick per esplorare a distanza le Isole Faroe.

Nell'intrattenimento, anche la tecnologia VR sta vivendoboom: mostre virtuali, concerti, rappresentazioni teatrali e spettacoli stanno raccogliendo sempre più spettatori. Naturalmente, dopo la revoca della quarantena, l'interesse per l'intrattenimento online diminuirà. Tuttavia, durante questo periodo, molti avranno il tempo di testare gli auricolari per la realtà virtuale, il che, a sua volta, causerà una maggiore fiducia nella tecnologia.

L'attrezzatura VR per uso domestico è già presenteguadagnare popolarità. Il numero di ordini dalla società americana Virtual Reality for Rent è aumentato di 7 volte dall'introduzione della quarantena e in Russia i servizi per il noleggio di occhiali per realtà virtuale hanno iniziato ad entrare non solo nel mercato di Mosca, ma anche nelle regioni. Gli analisti di Yandex.Market all'inizio di aprile hanno registrato una crescita anormale della domanda di occhiali VR.

Anche se questa tendenza non continua dopopandemie, la divulgazione della realtà virtuale può diventare un motore di sviluppo tecnologico. È probabile che le cuffie continueranno a migliorare, il loro prezzo scenderà e i contenuti diventeranno più diversificati e accessibili.

Secondo Digi-Capital, è l’industria dell’intrattenimento a generare la maggior parte delle entrate nel settore VR, a trarne vantaggio soprattutto giochi e hardware.

Al dettaglio

Uno dei primi a implementare la realtà virtuale inil settore della vendita al dettaglio ha lanciato marchi di lusso. La domanda per i loro prodotti è diminuita in modo significativo, quindi hanno iniziato a utilizzare formati sperimentali per coinvolgere il loro pubblico. Ad esempio, il marchio francese Lanvin ha stretto una partnership con la sua controparte cinese TikTok e una piattaforma di e-commerce locale per offrire esperienze di realtà virtuale. Il marchio ha anche lanciato un flagship store di realtà virtuale.

Anche i produttori di elettronica conduconopresentazioni di dispositivi virtuali. Così, Xiaomi ha presentato i modelli Mi10 e Mi10 Pro in formato unboxing VR: gli smartphone possono essere visualizzati da tutti i lati e persino smontati. E HTC ha tenuto una conferenza VR annuale a cui hanno partecipato 2.000 utenti da 55 paesi.

Le tecnologie di realtà virtuale vengono utilizzate inimmobiliare. Ad esempio, in Cina, durante il periodo di quarantena grave, le società immobiliari hanno organizzato più di 3 milioni di tour VR a case e appartamenti, 9 volte di più rispetto a gennaio.

Aziende che aiutano a ricreare il commerciopiattaforme di realtà virtuale, notano un aumento della domanda per i loro servizi. Sembrerebbe che si tratti di un effetto temporaneo durante il periodo di quarantena. Ma a Wuhan, che sta gradualmente allentando le restrizioni sulla quarantena, le persone hanno ancora paura di andare nei ristoranti e nei centri commerciali, anche se funzionano già come al solito.

Ovviamente, lo shopping online continuerà a guadagnarepopolarità e i marchi investiranno sempre più in tecnologie sperimentali per attirare i clienti. Le tecnologie VR diventeranno uno strumento di marketing che aiuterà a competere per gli acquirenti, il cui numero diminuirà sicuramente a causa della crisi finanziaria.

Uno stile di vita sano

La realtà virtuale in medicina finoranon è così ampiamente applicato ed è improbabile che la situazione cambi nei prossimi cinque anni. La maggior parte degli analisti fa affidamento sui servizi di telemedicina, principalmente consultazioni online con specialisti, che sono già disponibili in molti paesi, inclusa la Russia.

Un'area più promettente per l'applicazione VR èQuesta è l’area della salute mentale. La tecnologia è già utilizzata per trattare fobie, disturbo da stress post-traumatico e combattere l’ansia. In tempi di crisi, le persone sperimentano sempre più stress, ansia ed esaurimento e i simulatori possono aiutare ad alleviare lo stress, ripristinare la forza e migliorare il benessere emotivo.

Lo ha dimostrato un recente studio condotto da scienziati italianiche i video VR immersivi hanno un effetto positivo sulle persone durante la quarantena. Visitare una spiaggia o un giardino virtuale sta diventando un’utile forma di evasione durante l’autoisolamento.

In precedenza, le tecnologie VR erano già utilizzate perorganizzazione di meditazioni, anche in un ambiente aziendale. Se saranno disponibili ulteriori ricerche sui vantaggi dei video immersivi, la terapia virtuale verrà utilizzata più spesso. Inoltre, sarà prescritto a pazienti che sono visti da uno psicoterapeuta o psichiatra, in aggiunta ai metodi di trattamento tradizionali. Quindi la crisi del coronavirus potrebbe dare il via a questo settore.

Secondo gli analisti di Digi-Capital, mercato AR / VRcontinuerà a crescere, anche se a un ritmo più lento del previsto. Nonostante la crisi, entro il 2024 raggiungerà i 65 miliardi di dollari - gli esperti non hanno corretto questa previsione. Il settore sarà anche influenzato dalle interruzioni dei cicli di produzione e delle catene di approvvigionamento: secondo le previsioni di IDC, nel secondo trimestre del 2020, le spedizioni di cuffie VR diminuiranno di quasi un quarto. Tuttavia, la loro domanda aumenterà: dopo gli esperimenti in quarantena, molti presteranno attenzione alla tecnologia, che in precedenza sembrava un costoso sovraccarico. Questo vale sia per le aziende che per i consumatori.

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