Hendrik Lesser (sviluppatore di Death from Above): voglio davvero prendere a pugni Putin, i suoi amici e tutti coloro che sostengono questa guerra

Morte dall'alto – un gioco su un operatore di droni ucraino che distrugge gli occupanti russi. Per il suo sviluppo

risponde il finlandese Rockodile Games, cheinizialmente stavo semplicemente creando un prototipo di un gioco sui droni. L'idea di trasformare tutto questo in un gioco sulla guerra in Ucraina è venuta a Hendrik Lesser. Ha lavorato con studi ucraini all'inizio degli anni 2000 e nel 2023 ha aperto Lesser Evil Publishing. Sta aiutando con lo sviluppo di Death from Above e sta raccogliendo fondi su Kickstarter. EditorialeggParlare aHendrik Lesser, fondatore di Lesser Evil Publishing. Ha parlato del suo viaggio nell'industria dei videogiochi, delle sfide nello sviluppo di Death from Above, della cooperazione con le organizzazioni militari e di volontariato e dei piani per aprire nuovi studi in Ucraina.

In generale, per me è stata la prima intervista suLingua inglese. Quando ho organizzato questa conversazione per la prima volta, mi aspettavo di imparare molto su Death from Above, ma il risultato finale mi è piaciuto molto di più. Oltre ai dettagli sul gioco, Hendrik ha parlato di come i russi organizzano costantemente attacchi informatici e che lo studio si sta già preparando per revisioni devastanti su Steam e molti altri dettagli interessanti. Ha dato l'impressione di una persona aperta che ama quello che fa. Hendrik si è vantato della sua collezione di figure di Star Wars fin dall'inizio e di tanto in tanto ha chiesto agli editori un'opinione, ad esempio, sul nome del gioco o se abbiamo visto Starship Troopers. E invece dell'ora programmata, ne abbiamo perso la metà, il che lo descrive come un leader abituato a esprimere i pensieri in modo conciso.


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Hendrik Lesser, fondatore della Lesser Evil Publishing

gg:Cosa ti ha ispirato a creare un gioco legato alla guerra in Ucraina?

Hendrik Lesser:Il nostro studio finlandese, Rockodile Games,stava lavorando a un prototipo per un gioco con droni, ma non aveva nulla a che fare con Death From Above. Era semplicemente un gioco sul controllo dei droni e quando l'ho visto ho detto: "Facciamo qualcosa per l'Ucraina". Sto monitorando attivamente la situazione in Ucraina e ho visto che la guerra dei droni in questa guerra &#8211; è qualcosa di speciale, diverso e originale. Allora perché non unire tutto questo e creare un gioco?

Sono generalmente interessato alla storia e alla politica.infanzia e seguo da molto tempo ciò che sta accadendo in Russia. E quello che sta accadendo ora, lo chiamo la seconda invasione. Perché per me è iniziato tutto dopo l'Euromaidan. Pertanto, è da molto tempo che penso di creare qualcosa in questa direzione.

gg:Come funziona il processo di sviluppo in generale?

Hendrik Lesser:Il gioco è codificato da Rockodile Games, maAlexander Volodarsky dello studio ucraino October Knight Games ci aiuta attivamente. È più un libero professionista, ma è in procinto di unirsi alla RCP Family (RCP Family è una società di produzione di software di intrattenimento indipendente e internazionale. RCP è attualmente composta da 450 sviluppatori che lavorano per 15 società di giochi - nota dell'editore). Noi di RCP conoscevamo Alexander e ci siamo rivolti a lui perché Rockodile è specializzato in programmazione e avevamo anche bisogno di un game designer.

gg:Hai collaborato con il GIS ucraino &#8220;Arta&#8221; e &#8220;ricognizione aerea&#8221;. Come li avete trovati e in che modo contribuiscono alla creazione del gioco?

Hendrik Lesser:Non ricordo esattamente come li abbiamo trovati.Sembra che queste fossero le raccomandazioni dei nostri amici ucraini. Ho lavorato personalmente con studi ucraini all'inizio degli anni 2000. Quindi conosco molte persone diverse in Ucraina e il team RCP è composto per il 20% da ucraini. Quindi abbiamo semplicemente chiesto: &#8220;Conosci persone che potrebbero aiutarci?&#8221;

GIS &#8220;Arta&#8221; E&#8220;Riconoscimento aereo&#8221; dare qualche consiglio, ma non sono sviluppatori di giochi. Pertanto, abbiamo utilizzato alcuni suggerimenti e alcuni &#8211; no, perché il gioco non può essere realistico al 100%.

gg:In che modo esattamente aiuterai e coopererai con il &#8220;Drone Army&#8221? e la Fondazione "Come Back Alive"?

Hendrik Lesser:Quando finirà la raccolta fondi su Kickstarter e dopo?rilascio di Death From Above in accesso anticipato su Steam, il 30% dei profitti netti derivanti dalle vendite del gioco sarà donato a due organizzazioni di beneficenza ucraine: &#8221;Come Back Alive&#8221; e &#8221;L'esercito dei droni&#8221;. Non appena lo sviluppo darà i suoi frutti, l'importo delle donazioni aumenterà fino al 70% dei profitti netti e il restante 30% verrà utilizzato per sviluppare nuovi contenuti per il gioco.


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Al momento dell'intervista, gli sviluppatori avevano raccolto quasi 28mila dollari su Kickstarter.

gg:Hai anche attratto artisti ucraini, in che modo esattamente hanno aiutato nello sviluppo del gioco?

Hendrik Lesser:Prima di tutto &#8211; Aleksandr Volodarskij,dopo tutto, un game designer è anche un artista. Poi abbiamo iniziato a coinvolgere altri artisti. Ad esempio, la grafica principale del gioco è stata realizzata da artisti ucraini. Volevamo attirare quanti più artisti ucraini possibile, perché questo darà loro l'opportunità di guadagnare denaro, ottenere un po' di riconoscimento e fama e affermarsi. Abbiamo coinvolto anche il popolare gruppo ucraino &#8220;Antibodies&#8221; per creare una colonna sonora per il gioco.


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Foto sulla pagina del gruppo &#8220;Anticorpi&#8221; sulla creazione della colonna sonora del gioco (Foto: Antytila)

gg:Quali modelli di droni saranno presenti nel gioco e quale equipaggiamento verrà utilizzato?

Hendrik Lesser:Ci siamo ispirati principalmente al DJI Mavic 3.Questo modello è più comune nella parte anteriore, ma nel nostro gioco verrà leggermente modificato. Al momento abbiamo solo questo modello perché è un gioco indie e sarà disponibile prima in accesso anticipato su Steam. Idealmente, aggiungeremo altri droni, sempre più grandi, che svolgeranno compiti diversi, ma solo dopo il rilascio completo.

Per quanto riguarda l'attrezzatura, non c'è nient'altro oltre all'operatore del drone che si collega all'attrezzatura virtuale, ma è difficile chiamarla attrezzatura.


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Modello di drone nel gioco (Screenshot: Steam)

gg:Quando è prevista la versione completa?

Hendrik Lesser:Sinceramente non lo so.A seconda delle prestazioni del gioco in accesso anticipato, possono succedere molte cose. Forse i troll russi abbasseranno la nostra valutazione e scriveranno recensioni devastanti e Steam smetterà di promuovere il gioco. Ma mi piacerebbe lavorare a questo progetto, idealmente entro i prossimi anni.

Immagina solo che il gioco possa essere giocatogiocare in cooperativa. Il tuo amico controlla il drone e tu &#8211; artiglieria. Allora sarà una partita completamente diversa e sarebbe fantastico se potessimo farlo. Ma non so quando ciò accadrà e non voglio prometterlo. Alla fine, il giocatore deve decidere se pensa che quello che stiamo facendo valga la pena oppure no.

gg:I russi ti infastidiscono in qualche modo?

Hendrik Lesser:I troll russi attaccano costantemente.Ho perfino dei colleghi del settore che se la prendono con me, e quasi ogni giorno mi sveglio e dico: &#8220;No, è giusto così&#8221;. Credo che quello che sto facendo sia giusto. L'ideale sarebbe realizzare qualcosa come Disco Elysium, un gioco davvero profondo e interessante, ma ci vogliono sette anni.

La cosa principale qui &#8211; rassicura te stesso e tua moglie,perché appena abbiamo iniziato a fare tutto questo, lei ha detto: "Forse i russi ci uccideranno". Questo è ovviamente molto improbabile, ma comunque. Perché siamo già entrati in questa guerra dal lato culturale. La cosa principale è che ogni mattina mi sveglio e ho l'energia per andare avanti.

E voglio davvero riempire la faccia di Putin, i suoi amicie a tutti coloro che sostengono questa guerra. Quindi cosa posso fare? Sono uno sviluppatore di giochi. Pertanto, creo giochi che mi aiutano a esprimere queste emozioni e a viverle.

gg:Quali tipi di controdroni ci saranno nel tuo gioco?

Hendrik Lesser:Fondamentalmente, i giocatori dovranno affrontare il fuoco della fanteria.Cercherà di abbattere il drone o di uccidere l'operatore. Oppure se ti avvicini troppo ai carri armati con l'operatore del drone, anche quello è un male, ma abbiamo intenzione di aggiungere altri soldati russi diversi e dare loro armi per combattere i droni: pistole anti-drone e vari sistemi radar.

gg:Vorrei saperne di più sulla trama. Sarà una storia strutturata o un insieme di missioni? Dove combatterà esattamente il giocatore? Regione di Kiev, Donbass o forse stai pianificando una struttura di gioco diversa?

Hendrik Lesser:Questa sarà una serie di missioni, quindi non ne avremogrande storia, filmati o qualcosa del genere. Vogliamo concentrarci su igrolad e abbiamo deciso di non approfondire una regione specifica. Abbiamo diverse località: foreste, enormi campi di girasoli, ecc. Onestamente, non voglio che le location siano troppo realistiche. Se eseguissimo una missione di difesa dell'ospedale o qualcosa di simile nel gioco, ciò potrebbe causare una reazione molto negativa per i civili e il personale militare.


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Un esempio di uno dei luoghi del gioco (Screenshot: Steam)

gg:Oltre a Death From Above, a quali altre varianti del nome del gioco hai pensato?

Hendrik Lesser:Onestamente, sono un grande fan della serie.Io e Starship Troopers abbiamo giocato a tutti i giochi di Call of Duty. Entrambe queste serie menzionano il titolo "Death From Above". Quindi, quando stavo pensando al nome del gioco, quella è stata la prima idea e abbiamo deciso di farlo in quel modo. Non avevamo altre alternative.

A volte trovi qualcosa che ti piace e ci lavori.

In Call of Duty 4:Modern Warfare nella missione &#8220;Death From Above&#8221; Devi distruggere i nemici dell'aviazione. E nei film Starship Troopers, i soldati avevano un tatuaggio con la scritta "Death From Above".


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1) Screenshot della missione Modern Warfare; 2) Frame dal film Starship Troopers

gg:Quale motore usi per creare Death From Above e qual è la cosa più difficile per te quando sviluppi un gioco?

Hendrik Lesser:Il nostro motore è &#8211; Motore irreale 4.La cosa più difficile &#8211; implementare le idee, perché ne abbiamo decine. Prendiamo decisioni su cosa aggiungere al gioco e cosa no perché, alla fine, abbiamo vincoli di tempo e budget. Questa è la cosa più difficile dal punto di vista tecnico.

Ma dirò subito che si tratta di un gioco indie, quindi non aspettatevi la grafica di Call of Duty o qualcosa di simile da esso &#8211; non è qualcosa che possiamo fare

gg:C'è qualcos'altro che vorresti dire ai nostri lettori su Death From Above?

Hendrik Lesser:Non aspettarti progetti di livello AAA dal nostro gioco. Questo è un gioco indie con cui vogliamo ricordare alla gente cosa sta succedendo in Ucraina.

E voglio anche rivolgermi agli sviluppatori ucraini: se qualcuno ha idee per creare un gioco, per favore contattami. Sono pronto a sostenere l'idea e, forse, faremo un progetto insieme.

Sulla carriera di Hendrik, il suo percorso e l'amore per l'Ucraina

gg:Raccontaci un po' della tua carriera nel settore dei videogiochi, quali giochi hai sviluppato? Cos'altro hai fatto nell'industria dei videogiochi?

Hendrik Lesser:La mia carriera personale come giocatore è iniziata quando...aveva quattro anni &#8211; è successo 41 anni fa. Successivamente ho iniziato a importare giochi PlayStation illegali perché ho sempre desiderato che più persone giocassero. Ho anche scritto di giochi come giornalista e ho venduto giochi in un negozio quando ho lavorato in una scuola per diversi anni. Ma ho sempre desiderato creare giochi. Tuttavia, sono andato a studiare scienze politiche e filosofia.

Ma alla fine, con l'obiettivo di realizzare un gioco, non lo facciosi è laureato e ha iniziato a lavorare presso Take-Two. Sono stato lì per cinque anni, ho iniziato come stagista e sono stato promosso cinque volte mentre ero lì. Ho lavorato su Max Payne One, sono stato produttore della versione tedesca. Ho lavorato su GTA 3 per ottenere la classificazione tedesca &#8220;H&#8221;; Per raggiungere questo obiettivo, è stato necessario modificare alcune missioni.

In generale, ho lavorato su molti giochi, e poi nel 2005 ho fondato RCP, dove ho costruito una struttura che aiuta e consente agli sviluppatori di giochi di avere successo.

Successivamente ho costruito il più grande club culturale del paeseGermania sotto il nome di &#8220;Videospielkultur&#8221;. Penso di aver avuto circa 20 ruoli e associazioni diversi, alcuni dei quali legati al governo. Per diversi anni sono stato membro di un gruppo del parlamento tedesco che si occupava di questioni legate al gioco. E il mio ruolo più importante ora, negli ultimi sei anni, è quello di essere il presidente della European Game Developers Federation. Si tratta, infatti, di 20 associazioni nazionali provenienti da tutta Europa, e non solo. Pertanto, voglio che anche l’Ucraina venga inclusa lì. Ne abbiamo già parlato prima dell'invasione.

Ma a dire il vero non ricordo nemmeno più tutto quello che ho fatto. Per me i giochi &#8211; è come la mia vita

Quello che ho deciso di fare &#8211; aiuto econsentendo agli sviluppatori di giochi di fare cose interessanti, aiutando allo stesso tempo il resto della società a realizzare il potenziale dei giochi come metodo culturale. Questo è lo scopo della mia vita.

gg:Quale messaggio vorresti trasmettere agli sviluppatori e ai fan del gioco?

Hendrik Lesser:Devono capire che i giochi &#8211; Questouna tecnica culturale che può essere utilizzata per molte cose diverse e non dovrebbero essere timidi nell'affrontare argomenti difficili. E se sai che attraverso i giochi, o giochi, o li crei, puoi far discutere questi argomenti nella società, allora abbi il coraggio e non prestare attenzione al fatto che rimarrai bloccato o disturbato o lapidato.

Non possiamo perdere la nostra giovinezza perché abbiamo paura di usare i giochi per trasmettere un messaggio.

A volte mi sento un po' triste quando le persone dicono:"Oh, sei semplicemente seduto su una sedia, vero?" Sai, alcune persone non possono andare in guerra, ma se riescono a fare qualcosa, anche solo sui social media, allora sai di far parte della squadra giusta, quindi non lasciare che gli odiatori ti sminuiscano.

gg:Sei mai stato in Ucraina?

Hendrik Lesser:Penso di aver visitato l'Ucraina per la prima volta nel 2006. Mi sono innamorato dell'Ucraina all'arrivo in aeroporto. Mi è piaciuto lo spirito, l'atteggiamento verso le persone, la cordialità, il cibo.

Dopo la vittoria, non voglio solo visitare l'Ucraina, voglio aiutare a costruire studi lì. Questo è il mio piccolo Piano Marshall dal punto di vista del gioco.

E non fraintendermi.Non è solo perché sono un bravo ragazzo. Gli ucraini hanno ottime capacità. Hai un'istruzione eccellente. Hai degli ottimi ingegneri. In generale, hai molti talenti. Ho lavorato con gli ucraini, ho amici in Ucraina, quindi so come sei.

Sicuramente non voglio che la gente pensi che lo siaun ragazzo occidentale condiscendente che dice alla gente cosa fare, sai? Voglio offrire alle persone nuove competenze e opportunità. Ho cose specifiche e voglio offrire ciò di cui sono capace.

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