Assassin's Creed non potrà che diventare più grande: il boss di Ubisoft ha parlato dei piani per lo sviluppo della serie

Dopo l'uscita di Assassin's Creed: Odyssey, i fan di Ubisoft si sono resi conto che l'azienda aveva deciso di puntare sulla quantità piuttosto che sulla qualità. Un gioco

ha dato ai giocatori un mondo aperto con compitie attività che hanno allungato il gameplay per decine di ore. Nella sua ultima intervista con GamesIndustry.biz, Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha confermato le ipotesi parlando dei piani per lo sviluppo dei suoi sandbox.

Ciò che è noto

Sullo sfondo di Assassin's Creed Odyssey:L'unità sembra compatta, poiché la campagna della storia richiede 15 ore per essere completata. Le avventure di Kassandra o Alexios dureranno 40 ore e la Grecia virtuale è piena di punti di interesse che competono anche per l'attenzione del giocatore. Nei suoi rapporti finanziari, Ubisoft si vantava del fatto che Odyssey si stava comportando bene in termini di coinvolgimento dei giocatori e che la società non aveva intenzione di tornare ad avventure più “compatte”.

"Il nostro obiettivo è assicurarci che tu abbia Unityall'interno dell'Odissea. Se vuoi una storia di 15 ore, puoi ottenerla, ma puoi anche trovare altre storie. Vivi in ​​questo mondo e fai quello che vuoi. Hai un'avventura, molte avventure simili a Unity", ha spiegato Guillemot.

In media, i giocatori trascorrono 60 ore in Odyssey, cheabbastanza per un'avventura da solista. Inoltre, il progetto è supportato da aggiornamenti gratuiti, riempiendo costantemente l'Odissea di contenuti. Ubisoft ha iniziato a investire più soldi nello sviluppo dei progetti, ma non cambia il prezzo base di 60 dollari. L'azienda non ha paura di seguire questa strada, perché i giochi ora durano più a lungo e i costi verranno recuperati in futuro grazie alle microtransazioni.

“I nostri team non smettono di lavorare dopo il lancioGiochi. Grandi team continuano a creare contenuti per mantenere i giocatori negli universi in cui amano stare. Il fatto che alcuni utenti acquistino oggetti in questi giochi consente ai nostri team di creare contenuti aggiuntivi", ha affermato Guillemot.