Bloober Team sta entrando in una nuova era: l'azienda polacca abbandonerà i “simulatori&#8221 atmosferici; a favore di film horror con un gameplay dinamico, progettati per un vasto pubblico


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Piotr Babieno, CEO del Bloober Team, ha rilasciato un'intervista al portale Engadget, nella quale ha espresso diverse voci

tesi importanti sui progetti futuri della vostra azienda.

Ciò che è noto

Petr Babeno ha sottolineato che il rilascio del remake e il ripensamento di Layers of Fear hanno posto fine allo stile sviluppato dei giochi Bloober Team.

Tutti i giochi dello studio polacco fino a questo punto lo eranohorror psicologico atmosferico con un gameplay lento e un'assenza quasi totale di elementi d'azione. Pertanto, la gloria dei "simulatori ambulanti" è rimasta dietro di loro, e non sempre in senso positivo.

Babeno ha detto che questa fase nello sviluppo dello studiopassato. D'ora in poi, Bloober Team realizzerà giochi horror con una maggiore enfasi su gameplay, azione e guida, e non si concentrerà solo sulla trama e sull'atmosfera.

Il remake di Silent Hill 2 illustrerà appieno il nuovo approccio del Bloober Team: il team continuerà a realizzare giochi horror, ma saranno molto più attraenti per un vasto pubblico.

Quest'anno lasciamo l'era in cui eravamo impegnati nell'orrore psicologico. In questo momento ci stiamo muovendo verso la versione 3.0 di Bloober Team e lavoreremo sull'horror di massa.

Per quanto riguarda Silent Hill 2

Petr Babeno ha detto che ha avviato i negoziati conKonami nel 2015, ma all'inizio la loro idea non era quella di creare un remake del gioco cult, ma di sviluppare uno spin-off di Silent Hill. Solo nel 2019, Konami ha considerato il potenziale dello studio polacco e ha invitato il suo management a un incontro di lavoro riguardante la cooperazione, e l'annuncio ufficiale del remake di Silent Hill 2 è avvenuto nel 2022.

Avevamo tanta paura di toccare il gioco. Fin dal primo giorno di trattative, ci siamo resi conto che metà del mondo ci avrebbe amato e il resto delle persone ci avrebbe odiato. Abbiamo a che fare con qualcosa di sacro.

Per chi non lo sapesse

  • Trapelata la data di uscita del remake di Silent Hill 2
  • Sette giochi ad alto budget, due adattamenti e un gioco da tavolo: lo studio polacco Bloober Team svela i suoi piani a lungo termine