
Sony e i suoi studi sussidiari Sony Interactive Entertainment sono rinomati per gli eccellenti giochi AAA per giocatore singolo rilasciati

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Come l'hotel stesso, con soffitti discutibili eil tetto. In effetti, siamo stati fortunati ad arrivare in questo hotel mentre è stato abbandonato. Nel prossimo futuro, sarà ricostruito, ripristinato e inizierà a funzionare per lo scopo previsto.

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Di cosa parlava Emmanuel Roth?

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Days Gone è sviluppato da SIE Bend Studio.che è stata costituita nel 1993 con il nome Eidetic. Lo studio esisteva sotto questo nome fino al 2000, quando entrò a far parte di Sony Interactive Entertainment e cambiò nome in Bend Studio in onore della città natale di Bend nell'Oregon, dove ha sede lo studio. Tra i progetti significativi è da segnalare la serie Syphon Filter. Per molto tempo, lo studio ha prodotto giochi per PlayStation Portable e Vita, e Days Gone è diventato il primo progetto veramente importante da molto tempo. Non pubblicheremo il testo integrale dell'intervista, ma ci concentreremo sui fatti più interessanti che Emmanuel Roth ci ha gentilmente raccontato.
- Lo studio è stato molto felice di avere questa opportunitàper lavorare su un progetto così ampio e il primo lavoro su Days Gone è iniziato subito dopo l'uscita di Uncharted: Fight for Fortune per PS Vita. Nel complesso, “Life After” è in sviluppo da 6 anni;
- il concetto e il tema del gioco sono stati inventati quasi immediatamente;
- Days Gone è stato inizialmente concepito come un progetto per giocatore singolo basato sulla trama e una componente multiplayer non era pianificata in nessuna fase dello sviluppo;
- I Freaker non sono zombie come siamo abituati a lorocomprensione. I freak sono persone e animali infetti che mangiano e dormono come tutte le creature viventi. E si comportano in modo più consapevole: sanno muoversi velocemente, costruirsi “nidi”, riunirsi in stormi o intere orde, e possono anche rubare l'oggetto desiderato proprio da sotto il naso del personaggio principale;
- Giorno e notte, le diverse condizioni atmosferiche influenzeranno direttamente il gameplay: cominciando dal comportamento degli squilibrati e finendo con il comportamento della moto, che diminuirà in modo significativo sotto la pioggia;
- il DLC della trama non è pianificato (almeno per ora): lo studio vuole rilasciare il gioco sotto forma di una storia completa e completa;
- Days Gone è ambientato in un'atmosfera "post-apocalittica". Oregon, "nativo" personale dello studio, affinché la natura, il paesaggio e le condizioni climatiche siano restituite in modo fedele alla realtà;
- Il gioco utilizza l'Unreal Engine 4 (a differenza didalla maggior parte delle più grandi esclusive interne per PS4). Unreal Engine 4 è semplice, facile da usare e affronta tutte le attività necessarie, comprese orde di mostri per un totale di circa 300 persone sullo schermo.
Che cosa sono i Days Gone?

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La trama di Days Gone è una delle più importanticomponenti del gioco. L’azione si svolge due anni dopo la pandemia, a seguito della quale la stragrande maggioranza della popolazione si è trasformata in quegli stessi mostri da cui dobbiamo combattere. Ma non solo contro di loro: in gioco ci sono bande, settari e militari, insieme a scienziati che evidentemente sanno molto di più sul virus che ha decimato la popolazione rispetto al resto della popolazione sopravvissuta.

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Il protagonista di Days Gone - biker DeaconSan Giovanni, che ha perso la moglie durante una pandemia. A proposito, è interpretato da Sam Whitver, che è probabilmente familiare al pubblico dei giochi attraverso i giochi Star Wars: The Force Unleashed, in cui ha dato la sua apparizione al personaggio principale (l'attore è un grande fan di Star Wars). Lo ricordo più come Neil Perry su Dexter, anche se ha un certo numero di ruoli in altri spettacoli e film. Il personaggio principale si è rivelato piuttosto carismatico, con il suo passato, gli scarafaggi in testa, un certo senso dell'umorismo, gli obiettivi e l'approccio alla risoluzione dei problemi.

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Inizialmente l'idea principale della trama sembraÈ banale, ma Bend Studio ha fatto un sacco di lavoro per rendere la storia interessante. Sì, abbiamo una “spina dorsale” dal mondo aperto dopo la pandemia, phreaker, vari gruppi, raccolta delle risorse necessarie, rifugi sicuri, luoghi per la "pulizia"; e campi dove fare “rifornimento” tutto ciò di cui hai bisogno, fai rifornimento e migliora la tua bici e ottieni un nuovo compito. Ma tutto questo è riccamente condito con un'abbondanza di personaggi aggiuntivi interessanti con le loro storie, relazioni con Deacon e ulteriori rami della trama. Il tutto sembra molto bello.

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Deacon sopravvive in un mondo non molto favorevole,mentre cerca di capire una serie di domande aperte: cosa è successo alla sua amata moglie Sarah, da dove viene lo stesso virus, come sono coinvolti i militari in tutto questo e perché loro e gli scienziati stanno studiando i mostri. In questo, Deacon sarà aiutato dal suo coloratissimo amico di nome Boozer. Tutti i personaggi sono scritti molto bene, non sono idealizzati, come spesso accade nei giochi. Sopravvivono e sono pronti a fare molto, comprese azioni molto dubbie.

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Siamo stati in grado di costruire il gioco senza alcuniparti della trama, con l'obiettivo di mostrare quante più meccaniche di gioco possibili, una varietà di luoghi, compiti e personaggi. Ma dopo questa prima conoscenza, il gioco è riuscito a interessarmi e ci giocherò con interesse dopo il rilascio. La trama non può essere definita un capolavoro, ma è avvincente. La “trama” principale dura circa 30 ore, 6 delle quali sono scene tagliate. Il che è abbastanza normale per un gioco orientato alla trama. L'esecuzione di numerosi "effetti collaterali" può aumentare significativamente il tempo di gioco.
Come si gioca?

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Stimare la scala del mondo di gioco aperto aÈ difficile in questo momento, ma è fatto magnificamente. La natura e il paesaggio sono molto diversi: boschi, montagne, pianure, ruscelli. Tutta questa bellezza può essere inondata dalla luce solare intensa o da forti piogge, sotto le quali devi raggiungere la posizione successiva. Sparsi in tutto il mondo ci sono insediamenti con persone sopravvissute, in cui puoi essere in regola o “dannazione” la tua reputazione. Questi insediamenti vengono utilizzati per ricevere incarichi, acquistare tutto ciò di cui hai bisogno e aggiornare le tue biciclette. In ogni insediamento, Deacon ha un indicatore di reputazione, che aumenta con il completamento dei compiti.

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Ci sono anche luoghi separati dove puoitrarre profitto da risorse preziose, ma per questo è necessario organizzare una “pulizia” dai mostri. Ci sono anche alcune piccole cose piacevoli: in alcuni punti puoi trovare note con informazioni su luoghi o eventi del gioco. Separatamente, sulla mappa erano sparsi i checkpoint NERO (la stessa organizzazione militare), a cui devi entrare. La compagna più fedele e insostituibile di Deacon è la sua bicicletta, che va curata, riparata e migliorata il più possibile. Nel gioco si verificano spesso situazioni in cui l'unica soluzione corretta è fuggire. E semplicemente non puoi fare a meno della bicicletta. La meccanica della guida in bicicletta è implementata in modo molto interessante: l'adattamento avviene rapidamente e la guida è davvero interessante ed emozionante.

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Sistema di combattimento senza alcunocaratteristiche, ma anche fatte in modo sano. Mentre giochiamo, troviamo o compriamo nuove armi, modificale. Ci sono pistole, mitragliatrici, fucili da cecchino, fucili da caccia, balestre, mazze da baseball e così via. Il set classico, quale arma contro chi usare è già una questione di gusti. Ci sono proiettili esplosivi e armi infiammabili, in particolare, cocktail Molotov che devono essere creati da soli. E, è necessario riconoscere, in molti casi sono molto utili. Non solo per bruciare i mostri, ma anche contro grandi folle o grandi avversari con un grande apporto di salute.

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Non sono solo fenomeni da baraccone in diversivariazioni e quantità. Ci sono anche cultisti, banditi, imboscate stradali, cecchini sugli alberi e animali selvatici. Ad esempio, "fallire" un orso enorme non è il compito più banale, come si è scoperto in pratica. Nelle battaglie puoi e dovresti agire in modi diversi. La forza bruta e la brutalità non sempre funzionano. Con due o tre “ordinari” Puoi affrontare i mostri senza problemi, ma se ce ne sono di più, questo trucco non funzionerà. Inoltre non si sono dimenticati della componente stealth: esiste ed è molto efficace. Nascondersi tra i cespugli e aspettare il momento giusto è la soluzione migliore in molte situazioni.

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C'è molto da raccogliere scorte e artigianato: le munizioni e i rimedi sono sempre carenti e le armi fredde si rompono. A questo proposito, tutto è ben noto in altri Action / Adventure con elementi di giochi di ruolo, ma implementato come dovrebbe, è intuitivamente chiaro. Ciò include anche il sistema di pompaggio: otteniamo punti abilità, studiamo o miglioriamo le abilità, avanziamo ulteriormente l'albero delle abilità. Il pompaggio non è formale, influenza in modo significativo il corso del gioco e alcune abilità sono semplicemente insostituibili. Ad esempio, la capacità di riparare autonomamente armi fredde in presenza di parti.
Che aspetto ha tutto questo?

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La parte tecnica della questione non è del tutto apprezzataopportuno in questa fase: non ci è stato permesso di giocare all'ultima “build” Giochi. Al momento dell’evento lo studio disponeva già di realizzazioni successive. In generale, c'erano alcune sfumature, sia in termini di bug che di alcuni elementi della componente grafica. Ma niente di grave o irreparabile. Inoltre c'è ancora tempo prima dell'uscita il 26 aprile. In generale, l'immagine sembra molto bella, il mondo appare pittoresco e vario e il cambiamento del giorno e della notte insieme al cambiamento delle condizioni meteorologiche "ravviva" visivamente l'ambiente. mondo di Days Gone. Lasceremo questa parte per una recensione completa di Days Gone dopo l'uscita.
La linea di fondo
Da alcuni progetti ti aspetti subito il massimo,Ciò è particolarmente vero per le esclusive ad alto budget per Sony PlayStation. A dire il vero, i vecchi video di gameplay non erano molto stimolanti; Days Gone sembrava “secondario”. Ma allo stato attuale, avendo giocato personalmente alla versione di anteprima, la mia opinione sul gioco è cambiata radicalmente. Vale la pena dare a Bend Studio ciò che gli è dovuto: gli sviluppatori hanno avuto il coraggio di iniziare a sviluppare un gioco del genere, senza avere alcuna esperienza nella creazione di progetti su larga scala, e sembra che abbiano raggiunto il loro obiettivo. Days Gone sembra un progetto AAA completo e ben realizzato con tutti i componenti necessari. Una trama ben sviluppata e avvincente, personaggi interessanti, un mondo aperto ormai di moda e, anche se non unici, ma meccanismi ben implementati, grazie ai quali Days Gone è davvero divertente da giocare. E lasciamo che “Life After” non passerà alla storia per molti anni con il titolo di "capolavoro", ma porterà sicuramente molto piacere ai giocatori. Quindi aspettiamo il 26 aprile.