Gli editori ringraziano Sony per il gioco gentilmente fornito per la revisione.
Corda e bastone: due
Una corda per attirare il bene. Un bastone per scacciare il male.
Kobo Abe
Il game designer giapponese Hideo Kojima è famoso perinnanzitutto con la serie di giochi Metal Gear Solid. Dopo aver rotto i legami con Konami nel 2019, Kojima “ricomposto” è Kojima Productions come studio indipendente e ha annunciato una collaborazione con Sony. Si è subito saputo che lo studio stava iniziando a lavorare su un nuovo progetto, che alla fine divenne Death Stranding. A proposito, già allora c'erano informazioni secondo cui sarebbe stata un'esclusiva temporanea per PS4. Ora, la fama di Hideo Kojima si è estesa ben oltre l'industria dei giochi. Tutti parlavano e scherzavano su di lui e sul suo nuovo gioco Death Stranding. Grazie ad annunci insoliti, una serie di primi trailer in cui si capiva poco e attori famosi, attorno al gioco si è formata una peculiare aura di mistero. Ciò ha aumentato l’entusiasmo per Death Stranding, ma, in una certa misura, ha anche giocato uno scherzo crudele. In prossimità del rilascio, Kojima ha iniziato a mostrare al pubblico video di gameplay che mostravano tutte le principali meccaniche di gioco. Il game designer è stato completamente onesto con il pubblico. Ma il pubblico aveva già pensato ai significati nascosti e aspettava i trucchi. Di conseguenza, il gioco ha ricevuto recensioni piuttosto contrastanti al momento del rilascio. Sembra principalmente dovuto ad aspettative troppo elevate. In ogni caso, la redazionegg Non potevo rinunciare ad un progetto così sensazionale. Abbiamo deciso di provare il gioco e farci una nostra impressione.
Città Unite d'America






Dopo una mistica catastrofe globale, chechiamato “Death Stranding”, il mondo a cui siamo abituati ha cessato di esistere. Il confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti è sfumato. L’umanità è di fronte alla completa estinzione. In tutto il mondo, le "creature" strisciano dall'altro mondo nel mondo dei vivi, trascinando con sé i vivi. La loro comparsa è accompagnata dalla cosiddetta pioggia temporale, che accelera lo scorrere del tempo. Tutto ciò che vi cade invecchia molto rapidamente. La pioggia temporale è preceduta da un arcobaleno invertito nel cielo. Le creature si nutrono dei morti nella fase di necrosi, che avviene 48 ore dopo la morte.





Gli Stati Uniti d’America sono ridotti in rovinadiversi cosiddetti “nodali” città che formarono un nuovo “stato” Città Unite d'America (UCA), ma dopo alcuni eventi divennero frammentate e quasi completamente collegate tra loro. I sopravvissuti sono estremamente riluttanti a lasciare i loro rifugi. Naturalmente, in una situazione del genere, l’unico collegamento tra le “città” sopravvissute è quello esistente. (che sono bunker sotterranei) sono corrieri. Uno di questi corrieri è il personaggio principale, Sam Porter Bridges, un ex dipendente della società Bridges. È interpretato da Norman Reedus.

</ img>




Sam deve unire tutto insiemel'umanità sopravvissuta, ovviamente, per il bene di un obiettivo più alto: la sopravvivenza. Sam unirà tutti gli insediamenti sopravvissuti utilizzando una rete chirale (una sorta di variazione sul tema Internet), consegnando contemporaneamente vari carichi nel mondo virtuale di Death Stranding. Sì, devi davvero lavorare come corriere. Ma non pensate che Sam sia un semplice corriere “scelto” accidentalmente. Ci sono una serie di ragioni per la trama, che sono state delineate nel trailer di lancio: ha legami familiari con Bridget Strand, il presidente delle Città Unite d'America e sua figlia Amelia, che hanno iniziato a unire il paese in un'unica rete.




Inoltre, Sam è un "rimpatriato",è riuscito a tornare dall'altro mondo. E ha una serie di abilità speciali, inclusa la capacità di percepire le bestie nelle vicinanze. Questo lo aiuterà a consegnare merci in tutto il vasto mondo di gioco e a unire le città. Verrà aiutato in questo anche dal baby Bridge Baby (o semplicemente BB nella localizzazione), dal quale Sam non se ne va quasi mai. “Routine” A prima vista, il compito di trasportare merci da un punto all'altro è supportato da una trama completa, ben sviluppata e davvero interessante e accattivante. E tutto questo è avvolto in un mondo molto suggestivo e riconoscibile.









I filmati della storia sono molto buoniin quasi tutto, come la trama stessa. È intrigante, drammatico e molto spesso lascia più domande che risposte. Non riveleremo i dettagli della trama per ovvi motivi. Ma il ritmo della narrazione del gioco è estremamente irregolare: all’inizio vediamo una serie di filmati con molte informazioni e ancora più terminologia di gioco, che all’inizio creano caos e confusione. Segue una parte di gioco dalla durata piuttosto impressionante, in cui non succede praticamente nulla e il giocatore deve semplicemente fare più e più volte la stessa cosa: consegnare i pacchi. Altro punto controverso: alcune metafore e simbolismi sono troppo evidenti. Sembra che Kojima avesse paura che non arrivasse a qualcuno e abbia deciso di “masticarlo” il più possibile affinché fosse chiaro a tutti.
Qual è il gameplay, il sistema di combattimento e il mondo di gioco?
Se inizi con l'attività principale ingioco - allora sì, dobbiamo consegnare un determinato carico da un punto all'altro. Ma dal punto di vista delle meccaniche di gioco, è stato realizzato in modo molto meticoloso, vario e interessante. Questo compito apparentemente semplice è complicato da un numero enorme di fattori. Per cominciare, il paesaggio: il gioco presenta montagne, pianure, rocce, gole, fiumi e così via. Devono essere presi in considerazione quando si sceglie un percorso e nel processo causano una serie di problemi. Sam inciampa nelle pietre e viene portato via dalla corrente del fiume; scendendo dalla collina, potrebbe non riuscire a mantenere l'equilibrio. E ci sono molte di queste piccole cose: maggiore è il carico, più difficile è il compito. La fisica della camminata nel gioco è implementata perfettamente. Peso e inerzia si avvertono molto bene e la stabilità è fortemente influenzata dalla distribuzione uniforme del carico.






Prima di ogni consegna, il giocatore devedistribuire correttamente tutto il necessario in base al menu. Allo stesso tempo, oltre al carico consegnato, sono necessarie altre cose. Sono incluse corde e scale pieghevoli necessarie per superare gli ostacoli naturali e varie armi/rifornimenti che potrebbero tornare utili lungo il percorso. Ogni volta devi pensare attentamente e portare con te solo ciò di cui hai bisogno in viaggio. Durante il processo di consegna, dovrai monitorare l'equilibrio di Sam, soprattutto se è notevolmente sovraccarico: un movimento imprudente e cadrà e l'intero carico si disperderà e verrà danneggiato. Alcune missioni prevedono la consegna di carichi fragili, quindi cadere è altamente indesiderabile.







Man mano che avanzi nella storia, il gioco insegna primatutte le meccaniche principali, per poi aggiungerne altre. Ciò include nuove attrezzature di trasporto come esoscheletri, piattaforme levitanti e veicoli. E se con gli esoscheletri tutto va bene, chiaro e conveniente, con i trasporti la situazione è molto peggiore. Il gioco è molto “goffo” fisica dei trasporti e controlli scomodi. Di conseguenza, viaggiare su tutti i tipi di tricicli e camion provoca dolore e bruciore. Puoi guidare solo su strade senza problemi evidenti.











Abbastanza per il movimento e la consegna delle merciviene rapidamente aggiunto un analogo del gioco alla stampa 3D: una stampante chirale, inclusa la sua versione portatile PPK, che consente di costruire varie strutture, dalle stazioni di ricarica, ai ponti e termina con le basi in cui Sam può riposare.






Ci sono tre tipi di nemici nel gioco:MULI, terroristi e le suddette creature. I MULI sono ex corrieri impazziti. e sono diventati una specie di settari, il cui principale oggetto di culto è il carico dei corrieri, che si sforzano di portare via. Usano armi stordenti e generalmente non rappresentano una grande minaccia; anche prenderli a calci nel combattimento corpo a corpo non è difficile. I terroristi stanno cercando di contrastare la compagnia Bridges, fermare la diffusione della rete e l'unificazione delle Città Unite d'America (UCA). Sono più pericolosi con un'arma da fuoco, ma non ci sono particolari difficoltà neanche con loro. Man mano che il gioco procede, ci vengono rivelati sempre più tipi di armi, la maggior parte delle quali non letali. Ciò che è logico: uccidere nel gioco non è la soluzione migliore secondo la trama, ci viene spiegato il motivo quasi all'inizio del gioco;






Cosa succede se durante la guida appare un'auto capovolta?arcobaleno, questo significa che ora inizierà la pioggia temporale e quelle stesse creature si troveranno nelle vicinanze. Sam li sente e li vede grazie al BB e allo scanner Odradek sulla sua spalla, che comincia a girare furiosamente e ad indicare la direzione della Creatura più vicina. Questi momenti sono resi particolarmente atmosferici e persino spaventosi. All'inizio, dovresti semplicemente esaminare attentamente tali luoghi. Per fare questo, devi sederti e guardare Odradek, in pericolosa vicinanza alla Creatura: trattenere il respiro, il pulsante corrispondente è responsabile di questo. Successivamente otteniamo tipi di armi molto efficaci contro le creature che ci permettono di combatterle efficacemente, compresi i boss. Se le Creature vengono afferrate, allora potremo provare a scappare, altrimenti finiremo dall'altra parte e combatteremo o scapperemo dal boss. Sfortunatamente, gli habitat di tutti i nemici nel gioco sono fissi e l'effetto sorpresa sarà solo la prima volta.






Estremamente interessante e insolitamente implementato in questo modochiamato "multiplayer asincrono". Non puoi incontrare un altro giocatore di persona, ma puoi e dovresti interagire. Ogni utente gioca nella propria sandbox, ma edifici, oggetti e veicoli sono comuni. Ad esempio, potete lavorare insieme per costruire un'autostrada che attraversa un'ampia porzione della mappa, il che faciliterà notevolmente il movimento. Tutti gli edifici sono “condivisi”; puoi anche aiutare altri giocatori a consegnare merci, condividere risorse e così via. Per tutto questo i giocatori si ringraziano a colpi di “mi piace”. Li riceviamo anche per consegne completate e altre attività. Questa è una sorta di esperienza nel gioco. Funziona in un modo interessante e insolito. In generale, il gameplay nelle fasi iniziali del gioco può sembrare noioso, ma poi diventa molto coinvolgente e le ore cominciano a volare del tutto inosservate.
Che dire dell'interfaccia e del pumping?
Forse all'inizio sembrerà il più confusomenu impatto con terminali e distribuzione merci. C'è davvero molto di tutto e questo non è fatto nel modo più ovvio. All'inizio, puoi perderti un po ', ma con il tempo ti abitui. La mappa è un'altra voce di menu importante. Guarda tutti i punti necessari su di essa, traccia il percorso, guarda il terreno (la mappa è tridimensionale e puoi vederla ad angolo), segnali che altri giocatori hanno lasciato se l'area è connessa alla rete chirale e alcune altre cose utili che diventano disponibili nel tempo. Per connettere un determinato elemento alla rete, è necessario raggiungere un certo livello minimo di affidabilità. Per questo, un ordine completato è lungi dall'essere sempre abbastanza. All'aumentare del livello, dopo la connessione otteniamo bonus molto utili. Questo ti incoraggia a svolgere compiti aggiuntivi.




La lounge di Sam funge da sorta di hub,dove puoi rilassarti, fare una doccia, liberarti dai bisogni naturali (sì, questi momenti sono importanti per il gameplay), guardare la mappa, potenziare il tuo equipaggiamento e ricostituire la tua resistenza con l'aiuto delle bevande energetiche Monster. Posizionamento del prodotto molto palese.








“Pompaggio” nel gioco succede conutilizzando i Mi piace sopra menzionati. Vengono assegnati punti per il completamento delle attività e vengono presi in considerazione una serie di criteri, tra cui la velocità di consegna, il percorso e le condizioni del carico. Man mano che il livello aumenta, la capacità di carico e la resistenza di Sam aumentano. Sebbene durante la battaglia questo pompaggio non fornisca alcun bonus.

Come tutto questo appare, è sano e ottimizzato?
Il gioco è stato creato utilizzandomotore Decima avanzato di Guerrilla Games. Inoltre, circa 70 dipendenti dello studio hanno assistito Kojima Productions durante il processo di sviluppo. Lo stesso motore è stato utilizzato e ha funzionato bene nel mondo aperto Horizon Zero Dawn, quindi la scelta è abbastanza giustificata. La componente visiva e l'ottimizzazione sono oltre ogni lode. L'immagine è magnifica, questo vale anche per gli scorci incredibilmente pittoreschi che compongono quasi interamente il mondo di gioco e i personaggi. Allo stesso tempo, al momento del lancio, senza patch, non si sono verificati problemi di prestazioni anche sulla Sony PlayStation 4 Slim, su cui è stato giocato il gioco. Il mondo aperto del gioco è enorme, pittoresco e vario in termini di paesaggio e ambiente. Ma si capisce subito che è vuoto e piuttosto senza vita: non ci sono eventi o personaggi casuali, i nodi sono per lo più dello stesso tipo. C'è il sospetto che ciò sia stato fatto apposta: Kojima ha ripetutamente menzionato la solitudine e la necessità di unirsi. E questa atmosfera di solitudine e di mondo morente si sente molto bene.












Ci sono molte uova di Pasqua nel gioco e sono molto incoraggianti:

Utilizzato specificamente nella colonna sonoramusica scritta dal compositore Ludwig Forssell, oltre a composizioni di Low Roar, Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer e Bring Me the Horizon. La colonna sonora si è rivelata estremamente adatta e d'atmosfera, l'ambient prevalente di tanto in tanto lascia il posto a brani più “live” composizioni. La localizzazione è di alta qualità: testo e doppiaggio, senza difetti evidenti. Non tutti gli attori vengono scelti in modo ottimale, ma questo non è fondamentale.

Progetto speciale
Intelligenza artificiale su TV: come funziona
La linea di fondo
Death Stranding è un'idea molto personale di HideoKojima. E si è rivelato originale e specifico. Lo studio di Kojima ha svolto un lavoro straordinario ed è riuscito a creare un mondo unico, meticolosamente dettagliato e incredibilmente originale, nonché una storia molto interessante e intrigante. Il tutto è racchiuso in scenari incredibilmente belli con la colonna sonora e i filmati della storia più appropriati. Si dilettano con un'eccellente regia, messa in scena e attori veri che aggiungono vivacità. Separatamente, vale la pena notare l'implementazione molto non standard del componente multiutente, che funziona davvero. Ma il gioco non piacerà a tutti: la componente di gioco si è rivelata molto piacevole, a tratti meditativa. Richiede molto tempo, offre compiti abbastanza monotoni e aggiunge solo periodicamente frammenti di trama. Gli appassionati di azione intensa non saranno molto contenti del sistema di combattimento: questa parte del gioco è relegata in secondo piano e non si è rivelata quella di maggior successo. Ma se sei pronto per una narrazione piacevole e talvolta monotona, Death Stranding ti ricompenserà sicuramente con una storia interessante e molte emozioni.
6 motivi per acquistare Death Stranding:
- il mondo di gioco originale ha funzionato nei minimi dettagli;
- trama interessante;
- Ottima grafica e ottimizzazione;
- componente online originale;
- meccanica meticolosamente sviluppata per lo spostamento e il trasporto di merci;
- Colonna sonora chic.
3 motivi per non acquistare Death Stranding:
- compiti monotoni;
- mondo aperto vuoto;
- sistema di combattimento molto semplice e battaglie tra boss.
Morte incagliata
Gioco di azione / avventura nel mondo apertoAmerica post-apocalittica, dove l'umanità era sull'orlo dell'estinzione. I giocatori svolgono il ruolo di un corriere, che unirà i resti del mondo sopravvissuto, consegnando contemporaneamente merci e combattendo con creature ultraterrene.
KTC
PS Store
MOYO
Comodo

Noi raccomandiamo
Arenamento della morte
genere
Avventura/Azione
piattaforma
Sony PlayStation 4, PC (in arrivo nel 2020)
Numero di giocatori
1
sviluppatore
Produzioni Kojima
editore
Intrattenimento interattivo Sony
localizzazione
completo (testo e voce)
Data di rilascio
8 novembre 2019 (PS4), estate 2020 (PC)

Per quelli che vogliono saperne di più:
- Review Days Gone (Life After): c'è vita dopo l'apocalisse?
- Concrete Genie Review - Uno dei giochi di generazione più potenti
- Recensione Destiny 2: Forsaken: una formula semplice per grandi componenti aggiuntivi
- Revisione di The Crew 2: il sequel del salario minimo
- Recensione di Detroit: Diventa umano. Anche noi siamo persone!
- Rassegna di God of War: la culla degli dei scandinavi