Il primo robot degli scacchi: un giocatore di scacchi “automatico”
La storia degli scacchi risale a circa mille e mezzo anni fa.
Si può chiamare la prima innovazione scacchistica"automa" di scacchi, apparso a Vienna nel XVIII secolo. Era una figura di cera di un giocatore di scacchi con una scatola di legno su cui era posizionata una tavola. Un uomo era seduto nella scatola: seguiva il gioco usando dei magneti attaccati alle figure dal basso, e si muoveva con l'aiuto di un'apposita leva. Successivamente, tali "macchine" sono apparse in Francia e Germania.
“La prima innovazione scacchistica può essere definita un “automa” scacchistico
Controllo del tempo: orologio degli scacchi
Primo orologio per limitare il tempo della festaProgettati dal giocatore di scacchi amatoriale inglese Thomas Bright Wilson, furono utilizzati per la prima volta in un torneo a Londra nel 1883. Un anno dopo, Amandus Shearwater ricevette un brevetto per la produzione industriale di orologi per scacchi. Nel 1899, per la prima volta, una “bandiera” apparve su un orologio per gli scacchi, segnalando l’imminente fine dei tempi. Il prototipo di un orologio per scacchi meccanico con due interruttori a pulsante fu creato da Wienhoff nel 1900.
Nel 1989 Bobby Fischer, campione del mondo inscacchi, ha ricevuto un brevetto per la creazione dell'orologio Fisher. L'idea dell'orologio di Fisher era quella di pareggiare almeno in parte le possibilità degli avversari a fine partita, quando un giocatore (o entrambi) ha la "bandiera appesa" in difficoltà di tempo. L'orologio di Fischer aggiunge alcuni secondi per ogni mossa. Se rimani entro questo limite, la "bandiera" sull'orologio non cadrà mai.
"L'orologio di Fischer aggiunge qualche secondo per ogni mossa"
Negli anni '90, elettronicaorologio per scacchi. Visualizzavano l'ora esatta in secondi e fornivano una varietà di controlli temporali. Ora gli orologi elettronici sono lo standard in tutti i tornei sotto gli auspici della FIDE.
Dash digitale: programmi di scacchi
Nel 1951 scrisse l'inglese Alan Turingil primo algoritmo del programma di scacchi. Nel 1952 apparve la prima macchina per scacchi per computer: MANIAC I, che, utilizzando l'algoritmo MiniMax, ottimizzava l'albero di ricerca delle mosse. Otto anni dopo, lo scienziato americano Allen Newell sviluppò un programma per computer per risolvere problemi matematici e di scacchi: il General Problem Solver.
Alla fine degli anni '80, il computer Deep Thoughtsconfitto il gran maestro Jörgen Bent Larsen. Nel 1997, il campione del mondo in carica Garry Kasparov ha perso contro il computer Deep Blue, che era in grado di elaborare fino a 200 milioni di posizioni al secondo e aveva accesso a un enorme database di posizioni di apertura da partite reali di grandi maestri. Dagli anni 2000, i giocatori di scacchi hanno smesso di nutrire speranze di superiorità sui motori scacchistici.
"Nel 1997, il campione del mondo in carica Garry Kasparov ha perso contro il computer Deep Blue"
Dal 2008 i primi posti della maggioranzale classifiche e le competizioni tra programmi di scacchi per computer erano occupate dal motore di scacchi Stockfish. Grazie a un algoritmo avanzato per trovare le mosse ottimali e un ampio database di scacchi per l'analisi, è diventato il programma di scacchi più potente che non utilizza un processore grafico (GPU). Il concetto di Stockfish come motore gratuito e open source lo ha reso popolare per le modifiche e l'incorporamento in vari sistemi, come il servizio Lichess.
Nel 2017 DeepMind ha sviluppato la rete neurale ad autoapprendimento AlphaZero. Dopo solo 24 ore di allenamento, ha sconfitto i programmi più forti di scacchi, shogi e go.
Questo non è un motore di scacchi tradizionale:per AlphaZero non sono stati prescritti algoritmi complessi per il calcolo del punteggio, come ad esempio per Stockfish. Nella sua formazione sono state utilizzate tecnologie di apprendimento automatico. Attraverso tentativi ed errori per imparare ogni nuovo gioco, la rete neurale non addestrata ha giocato milioni di giochi contro se stessa a caso.
Questo approccio è chiamato apprendimento per rinforzo.All'inizio, la rete neurale gioca in modo completamente casuale, ma nel tempo impara da vittorie, sconfitte e pareggi per regolare i parametri e aumentare la probabilità di scegliere mosse redditizie in futuro. Per selezionare le mosse più promettenti, la rete neurale ha utilizzato la ricerca ad albero di Monte Carlo (MCTS).
Nella preparazione è stata utilizzata la rete neurale AlphaZeroMagnus Carlsen per partite e campionati. La mancanza di riferimento alla valutazione algoritmica e analitica nella scelta di una mossa la rendeva più fantasiosa e imprevedibile per gli avversari. AlphaZero batte di un margine i motori scacchistici più potenti, incluso Stockfish. Allo stesso tempo, valuta solo circa 60mila posizioni al secondo, mentre Stockfish - 60 milioni.
Scacchi online: siti web, app mobili, smart board
Con le possibilità apparse alla fine del 20° secolo,puoi giocare con un avversario da qualsiasi parte del mondo in qualsiasi momento. Nel 1995 è apparso il servizio chess.com, che oggi conta oltre 83 milioni di utenti in tutto il mondo.
Durante la pandemia il servizio è cresciuto:solo nel marzo 2020 il numero dei nuovi partecipanti ha superato i 700mila, e il numero delle feste è salito a 10 milioni al giorno. Attualmente sulla piattaforma vengono giocati in media circa 11 milioni di giochi al giorno. L'app chess.com per iOS è tra le prime 3 dell'App Store nella categoria giochi da tavolo. E il numero totale di utenti di applicazioni mobili supera i 25 milioni di persone.
Nel 2010, il programmatore francese Thibault Duplessisha lanciato il servizio di scacchi gratuito lichess.org, un sito in cui puoi giocare con avversari di tutto il mondo con diversi controlli del tempo. C'è uno dei più grandi database aperti di giochi giocati.
Un'altra innovazione che è arrivata agli scacchiinsieme allo sviluppo della tecnologia, scacchiere intelligenti. Ad esempio, Square Off ti permette di giocare su un tabellone reale sia con un computer che con avversari provenienti da diverse parti del mondo. Quando un giocatore di scacchi fa una mossa sulla scacchiera, la "mano invisibile" sposta i pezzi dalla parte dell'avversario.
Scacchi e innovazione: come il gioco più antico è diventato tecnologicamente più avanzato
Se negli sport atletici il gioco disonesto è associato al doping, nelle competizioni intellettuali i giocatori disonesti usano un computer invece di sostanze biologicamente attive.
Nel 1998, in un importante torneo aperto aIl dilettante di Böblingen con una valutazione del 1925 Clemens Alvermann ha battuto il grande maestro Sergei Kalinichev. L'analisi del gioco ha mostrato un grande accordo tra le mosse del giocatore di scacchi e le raccomandazioni del programma per computer Fritz 5.32. Alvermann è stato squalificato, ma non è stato possibile portare via il suo impressionante montepremi.
Nel 2006, la partita per il titolo di campione del mondo agli scacchi sono stati accompagnati dal cosiddetto scandalo della toilette: la squadra di Topalov ha accusato Kramnik di utilizzare suggerimenti elettronici durante la visita alla toilette. A causa dello scandalo, il proseguimento della partita era in pericolo. Il conflitto è stato risolto attraverso lunghe e intense trattative.
Nel 21° secolo, con lo sviluppo della tecnologia, sono apparse nuove modalità di barare: ad esempio trasmettitori Bluetooth e smartphone su cui è possibile scaricare programmi di scacchi.
Per combattere gli imbrogli, sul maggioreNelle competizioni, i giocatori vengono controllati con metal detector, vengono installati jammer e le trasmissioni vengono trasmesse con un ritardo. È più difficile controllare l'integrità del gioco online, ma gli scacchi online stanno anche lavorando per combattere l'inganno. Ad esempio, chess.com e lichess.org hanno i propri sistemi anti-cheat. I servizi non rivelano algoritmi, ma è noto che tra i tanti parametri raccolti e analizzati, le partite tra le mosse dei giocatori e le raccomandazioni per la mossa migliore dai motori scacchistici occupano un posto speciale. Se la percentuale di tali corrispondenze è estremamente alta, il sito potrebbe bloccare l'account. Solo nell'agosto 2020, quasi 17.000 utenti sono stati banditi da chess.com.
Nello stesso anno, durante il Campionato Europeo online su chess.com
dei sei vincitori del torneo con il punteggio più bassocinque categorie sono state squalificate e il punteggio totale degli imbroglioni che hanno utilizzato programmi speciali è andato a decine. I giocatori colpiti dal gioco scorretto hanno scritto denunce e post di denuncia sui social media.
Scacchi per i fan: trasmissione di partite di scacchi
- Schede dimostrative
Prima dell'avvento della tecnologia per la digitalizzazione degli scacchile parti per la loro trasmissione hanno utilizzato schede dimostrative. Gli specialisti hanno osservato cosa stava succedendo sul tabellone di gioco e poi hanno fatto le mosse appropriate sul tabellone demo.
"Gli specialisti hanno osservato cosa stava succedendo sul tabellone di gioco"
- DGT
Nel 1998 la FIDE ha espresso per la prima volta il suo desiderioutilizzare le scacchiere elettroniche alle Olimpiadi di Elista. DGT ha iniziato a sviluppare la tecnologia per un sistema di 300 schede elettroniche, che sono state successivamente utilizzate con successo per digitalizzare i giochi e trasmetterli sugli schermi. Da allora, le schede elettroniche DGT sono state utilizzate nelle principali competizioni che possono permettersi di acquistare set di scacchi a partire da 40.000 rubli ciascuno.
- idscacchi
Fino a poco tempo, non c'era disponibilesviluppo che consenta la digitalizzazione e la trasmissione di giochi durante i tornei. Tutto è cambiato quando, a febbraio 2019, Freeflex ha introdotto idChess, una piattaforma AI per riconoscere, analizzare e trasmettere le partite di scacchi giocate su una scacchiera reale.
idChess digitalizza il gioco nelin tempo reale e può trasmettere il gioco a qualsiasi supporto digitale. Ciò ti consente di creare comode zone di ventilazione ovunque. Ad esempio, alle competizioni per bambini nelle scuole di scacchi, i genitori possono guardare i loro figli giocare in tempo reale.
"idChess digitalizza il gioco in tempo reale e può trasmettere il gioco su qualsiasi supporto digitale"
La piattaforma idChess non apre nuove possibilitàsolo per l'organizzazione di tornei, ma anche per uso personale. Registra le partite giocate in notazione scacchistica, salva le partite nella libreria e consente di analizzare i progressi, nonché di condividere le partite con gli amici e l'allenatore.
idChess si basa sulla tecnologia informaticavisione e apprendimento automatico. Il riconoscimento del gioco avviene dal flusso video tramite l'applicazione mobile. Per determinare i pezzi e le mosse, sulla piattaforma sono implementate diverse reti neurali. L'algoritmo è addestrato a tenere conto di molti fattori difficili per l'intelligenza artificiale che possono verificarsi durante il gioco.
Per registrare una partita, tutto ciò che devi fare è scaricare idChess dall'app store e montare lo smartphone su un treppiede in modo che la scacchiera sia completamente davanti alla fotocamera.
Scacchi e intrattenimento
Anche gli scacchi si stanno sviluppando come uno dei formatiintrattenimento. Allo stesso tempo, il pubblico preferisce le competizioni di scacchi rapide e blitz come le più spettacolari. Ad esempio, FinChess si tiene ogni anno a Mosca, un torneo blitz a squadre che riunisce sulla scacchiera rappresentanti delle comunità finanziarie e informatiche. I partecipanti non solo giocano, ma si conoscono anche, stabiliscono legami d'affari. Molte aziende organizzano anche tornei di scacchi aziendali.
La cultura sviluppa anche l'interesse per il gioco - teatro,cinema, fotografia. Pubblicato di recente in The Queen's Move (2020) di Netflix, The Royal Game (2021) di Philipp Stölzl e World Champion (2021) di Alexei Sidorov. Nell'ottobre 2020, il musical di Broadway Chess è stato presentato sul palco del Palazzo della Gioventù di Mosca a Mosca.
Imparare a sconfiggere grandi maestri e campionimondo, le tecnologie sono entrate in duello tra loro. Nessuno si sorprende più delle partite tra motori scacchistici IA, in cui le reti neurali giocano combinazioni dei migliori grandi maestri.
Lo sviluppo della tecnologia ha dato un enorme impulso asviluppo degli scacchi. Possono essere definiti un vero e proprio fenomeno informatico: i programmi di scacchi sono ormai presenti su più di un miliardo di smartphone. E poi lo attende uno sviluppo ancora maggiore e attivo.
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