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Studio svedese Avalanche (creatore della serie Just Cause e dell'imminente Rage 2)
Fin dai primi fotogrammi di Generation Zero è chiaro questoQuesto è un gioco di categoria B: una trama modesta viene presentata attraverso il testo senza trailer grafici e nemmeno screensaver disegnati. Tutto è semplice e duro in stile svedese. Lo stesso vale per la trama.
Ha luogo la Generazione Zeroin una Svezia alternativa nel 1989. Dopo la Seconda Guerra Mondiale e l'inizio della Guerra Fredda, il governo del paese temeva un'invasione da parte dell'URSS, per questo obbligò la popolazione a sottoporsi ad un addestramento militare. Di conseguenza, nessuno ha affrontato la difesa della Svezia e il personaggio principale, creato con un semplice editor di personaggi, torna dalle vacanze e trova case e automobili abbandonate, cadaveri di soldati e frammenti di metallo accartocciati. Un po 'più tardi, il personaggio apprende che le persone sono state attaccate dai robot e che i sopravvissuti sono fuggiti. Durante il gioco cerca di capire cosa sia successo e di scoprire da dove provengono i barattoli di latta ambulanti.









Non solo la storia è legata alla ricerca di risposte,ma anche il gameplay principale. L'eroe, da solo o con i compagni in cooperativa, si muove attraverso un'enorme mappa da un compito all'altro, perlustra ogni angolo alla ricerca di oggetti utili, armi, munizioni e note di testo delle vittime e ripristina poco a poco la catena degli eventi. Di tanto in tanto, cerchiamo missioni secondarie per le cose necessarie nell'apocalisse robotica. Non ci saranno conversazioni vere e proprie con gli NPC, perché non ce ne sono in Generation Zero. Affatto.
E se all'inizio sembra Generation Zerointrigante e accattivante, poi dopo un paio d'ore ti accorgi di esserti sbagliato. Dall'intrattenimento delle idee su quello che è successo e alla ricerca di risposte agli enigmi posti dai creatori, i pensieri si spostano pensando alla cena, a una passeggiata serale o a un altro gioco. Dopotutto, in Generation Zero semplicemente non c'è altro da fare se non camminare, sparare e leggere note rare. Le stesse fattorie, case, fienili e automobili sono sparse qua e là. E non c'è nessuno tranne quegli stessi robot.









I pezzi di ferro ostili assomigliano a quelli meccanicianimali e sono rappresentati da diverse specie con le proprie caratteristiche e debolezze. È consigliabile abbattere alcuni dei più grandi in squadra, altrimenti c'è la possibilità di essere letteralmente calpestati e morire in pochi secondi. Altri devono mirare a determinati punti dello scafo, altri devono bloccare i robot di scorta volanti e così via. Individualmente gli avversari non fanno paura nemmeno ad una sola persona, ma il problema è che per la maggior parte sono raggruppati. Gli animali meccanici hanno anche un udito e una vista eccellenti, quindi la debole azione furtiva presentata nel gioco raramente aiuta, il che significa che è quasi impossibile evitare gli incontri con i nemici ed è più facile sfondare. Ho usato quasi sempre l’ultima opzione e non sono morto così spesso come mi aspettavo. La cosa principale qui è usare i kit di pronto soccorso e l'adrenalina in tempo, nascondersi dietro i rifugi e catturare i rettili di ferro quando restano appesi sul posto.
Le riprese di Generation Zero ricordano Survarviumo Fear The Wolves: colpi pseudorealistici sciatti, rinculo debole e suono sordo ma ricco di armi. Tutte le botti disponibili, tra l'altro, sono autentiche e prodotte esclusivamente in Svezia. Ma non c'è varietà: pistola, fucile, fucile di precisione, mitragliatrice.









Ci sono anche domande sull'inventario, anche se capiscoalcune decisioni dei creatori. Il gioco non inserisce automaticamente gli oggetti dello stesso tipo negli slot attivi. Ad esempio, se assegni i kit di pronto soccorso da una cella dell'inventario al pulsante desiderato, quando finiscono, dovrai riassegnarli da un'altra cella. Inoltre, più oggetti dello stesso tipo non possono essere divisi e semplicemente consegnati a un partner. Per fare ciò, devono essere gettati fuori dall'inventario in modo che un altro personaggio possa raccoglierli dal pavimento. Molto probabilmente, ciò è stato fatto per integrare il realismo di ciò che sta accadendo, ma sarebbe meglio se gli sviluppatori introducessero indicatori di sonno, cibo, ecc. Almeno questi elementi dei giochi di sopravvivenza non sono fastidiosi e sembrano più naturali.
In Generation Zero non c'è l'aumento di livello dell'eroe, ma l'esperienzasi accumula così lentamente che spesso te ne dimentichi. Ma anche se ricordiamo i vantaggi non assegnati, si scopre che in mezza giornata di gioco vengono raccolti appena più di tre punti abilità.














La personalizzazione locale funziona in modo altrettanto strano.Durante il passaggio, il giocatore trova abiti che cambiano l'aspetto dell'eroe e gli danno vari bonus. È vero, non potrai ammirare gli abiti, il gioco è in prima persona, ma potrai vedere il protagonista nel menu del personaggio o sfoggiare nuovi vestiti davanti a partner rari. È vero, gli abiti sorprendono con i loro vantaggi assurdi e incoerenza con la sopravvivenza apparentemente realistica. In quale normale "gioco di sopravvivenza" troverai scarpe da ginnastica con un bonus di salto o una maglietta con protezione dai danni? Una decisione molto strana da parte dei creatori.
La modalità cooperativa non influisce molto sulla facilità.In teoria, giocare è migliore e più divertente in gruppo, ma Generation Zero non conta le attività completate insieme per unirsi ai giocatori, quindi i giocatori raramente si collegano alle sessioni di altre persone. Chi vuole aiutare gli altri, ma solo raccogliere bottino e presumibilmente divertirsi. Ci sono pochi utenti sulla rete e la maggior parte di loro sono inadeguati, il che significa che in effetti è meglio affrontare la Generazione Zero da soli, ricevendo occasionalmente aiuto da partner casuali. Alla fine, puoi chiamare i tuoi amici e giocare tranquillamente con loro.


















Generation Zero sembra bellissima e suggestiva.Ciò è supportato da un ciclo giorno/notte realistico e da una grafica piacevole, ma non ideale. Eppure c'è qualcosa da guardare, soprattutto durante il tramonto, l'alba o la pioggia. L'ottimizzazione è un po' noiosa: a volte si verificano crash senza causa o cali di fps. Ma in generale, Generation Zero è stabile e non è esigente riguardo all'hardware, quindi può essere facilmente eseguito su build economiche con impostazioni grafiche medio-alte.
Il suono locale completa perfettamente l'immaginee funziona bene per l'atmosfera dell'apocalisse robotica degli anni '80. Musica discreta e allegra con elementi di synth e retrowave alla moda suona sempre in sottofondo. È vero, non ricordavo nessuna melodia specifica, ma si è creata l'atmosfera giusta.
La Generazione Zero sembra cotta a metàuna versione di prova di qualcosa di più grande e interessante, ma ancora irraggiungibile. Sembra sempre di giocare a una versione alpha o beta piuttosto che al prodotto finito. Il gioco è gravemente carente di contenuti, NPC e compiti normali, anche se standard, e gli elementi disponibili di gioco di ruolo, azione furtiva e lavoro di squadra sono realizzati in modo storto e non sembrano desiderati. Anche il gioco di sopravvivenza inverosimile e il realismo immaginario sono fastidiosi. Ma la novità svedese piace con un'immagine suggestiva e una musica corretta, anche se non memorabile. Allo stato attuale, non consiglio l'acquisto di questo gioco. Potrebbe valere la pena aspettare un paio di mesi e cercare aggiornamenti sui contenuti, ma per ora è meglio ignorare Generation Zero.
Generazione zero
genere
Sparatutto in prima persona, Sopravvivenza, Azione
piattaforma
PC, Xbox One, PS4
Numero di giocatori
fino a 4
sviluppatore
Studi di valanga
editore
Avalanche Studios, THQ Nordic
localizzazione
Sottotitoli
Data di rilascio
26 marzo 2019
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