
Internet è pieno di video di persone che fanno cose stupide che sono dolorose da guardare. In questi momenti
Nelle grandi aziende come Ubisoft, più che grandiDiverse dozzine di professionisti stanno lavorando a progetti. In tali condizioni, le idee stupide affrontano la critica collettiva, che impedisce loro di penetrare nella versione finale del gioco. Sembra che qualcosa sia andato storto con Ghost Recon Breakpoint e il pensiero "Perché pensavano che fosse una buona idea?" mi risuonava in testa troppo spesso.
Isola della sfortuna
Gli eventi di Ghost Recon Breakpoint si svolgonosull'Isola Aurora, dove un Elon Musk locale di nome James Skel decise di creare un paradiso per gli inventori. Il ragazzo si comprò un'isola, vi costruì delle aree residenziali e iniziò a fare scienza insieme alle menti più brillanti della Terra.
A causa della sua mancanza di sicurezza, Skell ha assuntol'ex militare Cole D. Walker come esperto che avrebbe aiutato a garantire la protezione dell'isola. Tutto non è andato secondo i piani e il nuovo dipendente ha organizzato un colpo di stato armato, conquistando l’isola e ora sta costruendo il proprio ordine.
Di conseguenza, l’isola era disconnessa dal mondo esternoe il governo ha inviato "Ghosts" per indagare ed eliminare il problema. Con l'aiuto di un'arma segreta, gli invasori hanno ucciso la maggior parte della squadra, ma il personaggio principale con il nominativo Nomad è rimasto in vita e ora intende completare la missione.
Una trama piuttosto non banale, chesi trovano nei videogiochi abbastanza spesso. Questo vale per gli ex militari con una visione della propria società ideale, per i territori conquistati dai terroristi e per il lupo solitario che elimina il problema. Tuttavia, i media moderni hanno da tempo esaurito la miniera di nuove idee, quindi non resta che la corretta implementazione.

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E qui sorge la domanda:Perché Ubisoft ha deciso che la storia non avesse bisogno di filmati? Le persone affollano i film d'azione non per il bene della trama, ma per guardare l'immagine. È improbabile che la storia di Breakpoint catturi qualcuno e Ubisoft potrebbe compensare questo svantaggio con una buona produzione.
C'erano ancora un paio di scene interessanti ed erano collegatecon Cole D. Walker, interpretato da Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). L'attore ha fatto un ottimo lavoro rendendo interessante il cattivo principale, ma spesso tutto si riduceva ai dialoghi. Nel caso dei personaggi secondari, le scene sembrano molto lente e gli attori non provano nemmeno a recitare. Ci sono un paio di punti positivi, come Fox, ma questi sono l'eccezione piuttosto che la regola.
Anche le missioni della storia ti rendono triste.Spesso al giocatore viene chiesto di correre fino a un punto, scoprire qualcosa, sparare e correre di nuovo alla ricerca di nuove informazioni. Inoltre, tutto è stato messo in scena nello stesso modo noioso. Spesso sono stati i compiti secondari a rivelarsi più interessanti di quelli principali.
La trama non è la cosa principale...

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... dici, e nel caso di Ghost Recon Breakpointquesto è giustificato perché gli sviluppatori hanno prestato maggiore attenzione ad altri aspetti. Come nel caso di Wildlands, abbiamo a che fare con un mondo aperto, e per di più vasto. L'Aurora contiene foreste tropicali, paludi e persino cime montuose innevate. Ubisoft sa come lavorare con ampi spazi e Breakpoint non fa eccezione: tutto sembra fantastico.
Inoltre, in questo vasto mondo c'è sempre qualcosafare. Oltre agli ordini dei residenti locali, il giocatore può correre in giro per il mondo alla ricerca di armi e attrezzature, infastidire le infrastrutture nemiche e catturare avamposti. Abbiamo fatto più o meno la stessa cosa in Wildlands, ma prima il personaggio principale dava la caccia al cattivo, e ora i ruoli sono cambiati.
Nomad è in territorio ostile, dovegli viene dato la caccia. Le pattuglie nemiche corrono ovunque, con un compito: trovare e uccidere. Inoltre, gli avversari hanno gli occhi piuttosto spalancati e un udito eccellente, quindi le azioni rumorose da parte del giocatore non passeranno inosservate. Questo stato di cose ci costringe ad agire in modo più nascosto e tattico.

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Anche solo raccogliere ingredienti per la lavorazione oQuando esplori il territorio, devi stare in guardia, perché puoi imbatterti in una pattuglia o in un drone da ricognizione che vola in aria. In questi momenti, la capacità dell'eroe di camuffarsi torna utile quando Nomad si sdraia a terra ed è letteralmente ricoperto di ciò che lo circonda.
Tuttavia, Ubisoft è andata troppo oltre con la visione del nemico.Spesso sanno che è il nostro eroe a guidare la macchina. Forse si tratta di un bug, ma un sistema simile è stato riscontrato in altri giochi Ubisoft. Ciò solleva nuovamente la domanda: perché pensavano che fosse una buona idea?
Tra gli avversari ci sono come soldati comunicon diversi tipi di armature e droni. Nonostante gli elementi di gioco di ruolo, i nemici non si trasformano in spugne di danno. Se in The Division 2 un colpo alla testa provoca semplicemente più danni, in Breakpoint è la morte istantanea. Inoltre, il livello del nemico non è importante. Di conseguenza, il primo posto nella lotta contro i nemici non diventa l'affilatura di armi fantastiche, ma la tattica.

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Inoltre, l'eroe non è corazzato, ma al precedenteun paio di colpi fortunati del nemico possono mandarlo al punto di salvataggio. Inoltre, le ferite influenzano le caratteristiche del personaggio. Quindi, un proiettile alla gamba rallenta Nomad e una ferita al braccio non gli consentirà di mirare normalmente. Pertanto, andare di nascosto ti dà maggiori possibilità di sopravvivenza. Inoltre, i nemici non sono stupidi: vanno in giro, si nascondono e escono con attenzione dal nascondiglio, quindi sarà difficile vincere in una battaglia aperta.
Per prepararsi al meglio alla battaglia, Nomad può farloallestire un accampamento. Oltre al sonno, il personaggio principale può condurre un addestramento sul campo, che conferisce bonus alle sue caratteristiche. Ad esempio, puoi ridurre il danno ricevuto o rendere il personaggio più resistente. Il campo crea anche “oggetti di scena da combattimento”, come granate, kit di pronto soccorso e altro ancora.
Costruisci il tuo soldato
Tuttavia, il giocatore non è limitato nello stilepassaggio, e ci sono quattro classi tra cui scegliere: medico da campo, combattente, tiratore scelto e pantera. Ognuno fornisce abilità uniche, ad esempio lo Stormtrooper attiva l'adrenalina e il medico può rianimarsi da solo. Allo stesso tempo, l'albero delle abilità è comune, quindi puoi creare un soldato universale.

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Anche la varietà di armi lo consenteNon rimanere bloccato su uno stile di passaggio. L'arsenale comprende fucili di precisione, fucili d'assalto, fucili da caccia e pistole. Da quando Ubisoft ha introdotto elementi di gioco di ruolo, ogni arma, come l'equipaggiamento, ha un livello. Più bello è l'equipaggiamento che indossa un personaggio, più forte sarà. È semplice.
Le armi vengono migliorate utilizzando materiali chePuoi ottenerlo smontando le pistole che non ti servono. Ad esempio, al giocatore è consentito aumentare la portata, il danno, aumentare la comodità, la portata e così via. Inoltre, l'arma può essere personalizzata con kit per il corpo, come mirini, caricatori ingranditi, silenziatori e altro. Inoltre, nel mondo di Breakpoint ci sono armi speciali realizzate secondo i disegni.
Insieme più divertente

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In modalità cooperativa, esplorare il mondo è due volte più divertente.In primo luogo, puoi, come una vera squadra di "Fantasmi", agire insieme, costruendo tattiche, organizzando sabotaggi e così via. Inoltre, le dimensioni di alcune basi nemiche invitano letteralmente il giocatore a trovare un compagno.
Il matchmaking si svolge a Edgin Cave, un localesede dei ribelli che combattono contro gli invasori. Lì troverai un negozio, personaggi delle missioni e persino altri giocatori. E qui sorge una dissonanza, perché ci sono molti utenti live che bazzicano nell'hub, ma nel mondo aperto non li incontrerai. La domanda sorge spontanea: perché hanno pensato che fosse una buona idea?
Tali luoghi si adattano a un MMO perchéi giocatori si incontrano non solo all'interno delle mura di una città, ma anche nel mondo aperto. Questo crea la sensazione che il giocatore non sia solo e possa chiedere aiuto in qualsiasi momento. In Destiny 2, anch'esso progettato per il gioco cooperativo, l'hub sembrava organico, poiché c'erano molte guardie.
In Breakpoint al giocatore viene fatto capire che è soloin un ambiente ostile, ma si scopre che c'è un altro esercito di soldati altrettanto ben addestrati che corre nelle vicinanze. Perché non si riuniscono e prendono d'assalto la fortezza del cattivo locale?

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Si scopre che mentre sei nel mondo aperto,Breakpoint sembra uno sparatutto tattico e quando entri in Edgin, il gioco si trasforma in un MMO. Inoltre, Ubisoft ha aggiunto il matchmaking in modo da poter trovare un po' di compagnia. Sembrerebbe molto più armonioso se Edgin fosse solo un insediamento con residenti, dove il giocatore cerca missioni, riposo e così via. Molto probabilmente, l'hub è stato creato per la vendita di articoli cosmetici, perché agli NPC non interessa cosa indossa il personaggio, ma gli altri giocatori potrebbero essere gelosi.
Oltre ad esplorare insieme il mondo di Aurora, i giocatoripuò partecipare a “Raids” e “Ghost Wars”. Nel primo caso, i giocatori si riuniscono per prendere d'assalto qualcosa di grande e pericoloso, e "War of Ghosts" è una modalità PvP locale, in cui il compito delle parti si riduce alla difesa del territorio o alla distruzione di un punto. Se sei abituato al multiplayer in CoD, Rainbow Six o Destiny 2, le battaglie in Breakpoint potrebbero sembrarti noiose.

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Il fatto è che le carte sono grandi e imbottitemolti nascondigli. La maggior parte dei giocatori semplicemente si nasconde, aspetta il nemico e agisce con estrema attenzione. Da un lato, ciò aggiunge tattica a ciò che sta accadendo e, dall'altro, rallenta il gameplay. Mi è capitato più di una volta di correre sulla mappa per diversi minuti e di non riuscire a trovare qualcuno a cui sparare e di incontrare solo un nemico alla fine della partita.
I vantaggi includono tiro e balistica. L'arma suona e spara con il suo carattere e non sembra un gingillo di plastica, ma un serio strumento di morte.
Parliamo di soldi
Ghost Recon Breakpoint è un altro gioco di servizioche non era privo di microtransazioni. Inoltre, questa volta Ubisoft è andata troppo oltre. Perché gli sviluppatori hanno deciso che aggiungere punti esperienza a pagamento, booster e altri booster fosse una buona idea? Come minimo, questo sistema ha fatto infuriare la maggior parte dei giocatori, soprattutto quelli che hanno acquistato l'edizione definitiva per $85.

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Inoltre, le microtransazioni influiscono quasi sempresul gameplay, il che fa sorgere riflessioni sull'equilibrio. Se il giocatore non potesse acquistare più valuta, sarebbe più facile guadagnare denaro? Il progresso del personaggio potrebbe davvero andare più velocemente senza punti abilità pagati? L'elenco potrebbe continuare a lungo. Sembra che Ubisoft abbia esaminato gli scandali che circondano Electronic Arts e Activision e abbia deciso che si sarebbero divertiti molto.
Gli sviluppatori sono tornati rapidamente in sé e ne hanno rimossi alcunibeni, anche se temporaneamente. Di conseguenza, i giocatori possono ora acquistare aggiornamenti cosmetici, skin e lavori di verniciatura, nonché set di armi e veicoli. Noto che non ci sono particolari problemi con l'ottenimento della valuta, ma dovrai risparmiare a lungo per oggetti interessanti, come la maschera “Lupi”.
Lato tecnico

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Breakpoint è lontano dal famoso Unity, ma ci sono dei problemiIl gioco ne ha abbastanza. Non è una questione di grafica o di prestazioni generali. Il progetto è stato testato su PlayStation 4 e tutto funziona senza intoppi. Si tratta di bug che interferiscono con il gameplay. Ad esempio, spesso perdo il silenziatore della mia arma, a volte un personaggio impugna una mitragliatrice invisibile e spara, e capita anche che il paracadute non si apra durante il salto da un elicottero.
Sorgono problemi anche nell'hub: il venditore non verrà caricato, il personaggio della missione non apparirà e così via. Ciò accade estremamente raramente, ma una volta è già molto.
La linea di fondo
Hanno provato a rendere Ghost Recon Breakpoint un giocoper tutti, ma alla fine è adatto solo a una certa categoria di giocatori: i fan di Ubisoft. Gli amanti del mondo aperto avranno un'intera isola da esplorare, dove potranno risolvere misteri, conquistare territori e cercare potenti equipaggiamenti. Inoltre, gli elementi dei giochi di ruolo non danneggiano la furtività, come in Odyssey, ma consentono ai giocatori di personalizzare il personaggio per adattarlo al proprio stile di gioco. Inoltre, c'è la modalità cooperativa, che rende qualsiasi gioco molto migliore.
Allo stesso tempo, la parte online sembra superflua.Si può vedere che l'hub sociale, "Ghost War" e gli stessi "Raid" sono una bandiera rossa per i giocatori di The Division 2, che Ubisoft sta cercando di attirare a Breakpoint. Il risultato finale è un buon gioco d'azione tattico con un'enfasi sulla modalità cooperativa, che piacerà ai fan dei mondi aperti di Ubisoft, ma deluderà i giocatori che sono venuti per il multiplayer e la storia.
pro:
- Cooperativa interessante
- Mondo aperto con molte attività
- Fisica delle armi e balistica
contro:
- Trama noiosa con presentazione lenta
- monetazione
- Multiplayer
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