
Half-Life: Alyx ha ricevuto recensioni generalmente positive per il suo gameplay e in particolare per il movimento dei giocatori
Ciò che è noto
Sviluppatori di Half-Life:Alyx ha registrato un breve video in cui hanno parlato dello sviluppo del movimento dei giocatori. Il primo problema riscontrato dal team di Valve è stata la designazione del segnalino di teletrasporto. Alla fine, gli sviluppatori hanno optato per le impronte dei piedi, poiché hanno mostrato il volume del corpo del personaggio principale e hanno aiutato a capire meglio perché alcuni luoghi rimangono inaccessibili.
Il secondo problema è stata la crescita dei giocatori.Nelle prime fasi di sviluppo, i tester hanno scoperto un bug difficile da ripetere che impediva ai giocatori di raggiungere luoghi dove altri utenti potevano facilmente arrivare. Si è scoperto che solo le persone alte inviavano segnalazioni di bug. Come ha spiegato Greg Coomer, le persone sono abituate a vedere il mondo dalla propria prospettiva di crescita e Valve voleva mantenerla in Half-Life: Alyx. Di conseguenza, l’altezza di una persona ha influenzato la dimensione del corpo virtuale e la prospettiva nel mondo di gioco.

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Abbiamo risolto il problema rimuovendo la condizione relativa all'altezza del giocatoredeve adattarsi allo spazio lungo l'intero percorso del teletrasporto. Quindi, inizialmente, per entrare in un passaggio stretto, il giocatore doveva sedersi e solo dopo premere il pulsante di teletrasporto. Il sistema aggiornato ha ignorato il parametro, riducendo sostanzialmente le dimensioni del modello di Alix quando si muoveva in spazi ristretti.
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