Calore, dolore e tatto nel metaverso: come "sentire" un mondo inesistente

Tocca un ologramma, prova dolore, freddo o caldo: tutto questo può accaderti in modo virtuale

realtà o metaverso.

Ora aziende specializzate in soluzioniper la realtà virtuale, ad esempio, Horizon Workrooms di Meta (le attività di Meta in Russia sono riconosciute come estremiste e proibite), creano i propri metaversi. È un mondo surreale ma colorato in cui immagini e suoni giocano un ruolo chiave.

Con l'aiuto della vibrazione, gli utenti ricevono un feedbackconnessione tattile, ma questo non sempre è sufficiente per immergersi completamente nel metaverso. I professionisti IT stanno ora lavorando per replicare gli effetti tattili della realtà virtuale utilizzando diversi recettori sensoriali.

I professionisti IT stanno ora lavorando per riprodurre gli effetti tattili della realtà virtuale utilizzando diversi recettori sensoriali.

Senti la palla presa o il colpo del becco di un uccello

La società giapponese H2L ha creato una benda chelegge le contrazioni muscolari umane: utilizza la stimolazione elettrica. Quindi l'utente può sentire tutto ciò che gli accade nel metaverso. Ad esempio, per sentire la palla presa o l'impatto della chiave dell'uccello, dicono gli sviluppatori.

L'archetto trasmette anche le informazioni dall'utente al dispositivo in modo che l'avatar ripeta tutti i movimenti umani.

"La tecnologia H2L trasmette agli utenti e agli avatar nel metaverso un senso di pesantezza, resistenza e non solo dolore", ha affermato la società su Twitter.

“La sensazione di dolore ci permette di trasformare il mondo del metaverso nel mondo reale. Migliora il senso di presenza e immersione", afferma Amy Tamaki, CEO e co-fondatrice di H2L.

Senti intorpidimento, freddo e sensazione di bruciore

Esperti del Laboratorio di Integrazione Umana eI computer dell'Università di Chicago hanno sviluppato una soluzione insolita che aumenterà la gamma di sensazioni tattili nel metaverso. Ciò comporta l’applicazione di cerotti chimici sulla pelle, che rilasciano sostanze chimiche innocue che causano, ad esempio, calore, formicolio o intorpidimento.

Gli autori hanno descritto in dettaglio la chimica tattileun sistema in cui alcuni stimolanti vengono rilasciati attraverso un cerotto. Quando raggiungono i recettori della pelle, provocano una sensazione di raffreddamento o formicolio. I ricercatori hanno utilizzato cinque stimolanti nel loro sistema: formicolio (il sanshool è una spezia piccante), intorpidimento (la lidocaina è un anestetico locale), bruciore (la cinnamaldeide è un liquido oleoso), calore (la capsaicina è un componente del peperoncino) e raffreddamento (il mentolo Questo è un composto di oli di menta piperita).

Il sistema si presenta come una benda tattile sotto forma di un morbido cerotto in silicone: contiene micropompe che spingono gli stimolanti liquidi attraverso canali aperti sulla pelle dell'utente.

Quando l'utente è nel metaverse e,ad esempio, camminando su una strada virtuale, il sistema utilizza il mentolo per creare una sensazione di freschezza. E per dimostrare che il tè o una ciotola di zuppa è caldo - la capsaicina.

Ma ci sono anche dei limiti.In primo luogo, l'efficacia di questo sistema tattile chimico varierà a seconda delle caratteristiche della pelle dell'utilizzatore. Inoltre, imitare le sensazioni della pelle è un processo lento e sono necessarie ulteriori ricerche per scoprire nuovi stimolanti chimici per una gamma più ampia di sensazioni.

Quando l'utente è nel metaverso e, ad esempio, cammina lungo una strada virtuale, il sistema utilizza il mentolo per creare una sensazione di freschezza

Tocca l'ologramma

I ricercatori hanno sviluppato un ologramma chepuò essere sentito. Secondo Ravinder Daahia, un ricercatore che ha lavorato al progetto, lui ei suoi colleghi hanno creato un sistema olografico che utilizza getti d'aria per trasmettere sensazioni tattili. I getti d'aria possono riprodurre il tocco su dita, mani e polsi.

"In futuro, potrai incontrare l'avatar virtuale di un collega dall'altra parte del mondo e sentire davvero la stretta di mano", ha detto Ravindera Daahii.

Il sistema aerohaptic non necessita di un controller manuale oguanti intelligenti per creare il senso del tatto. Invece la bocchetta, che è in grado di rispondere ai movimenti della tua mano, espelle l'aria con la giusta forza.

"Risposte sensoriali dai getti d'ariapuò anche creare una superficie virtuale di un basket. L'utente sarà in grado di sentire la sua forma arrotondata mentre rotola via dalla punta delle dita, rimbalza e ricade nelle mani", sottolinea Ravinder Daahii.

Indossa un guanto per toccare il metaverso

Meta (Attività della società Meta in Russiariconosciuto come estremista e bandito) ha presentato un guanto tattile con minuscoli motori. Ha correnti d'aria che simulano il contatto con oggetti diversi. Un prototipo di guanto tattile, creato da Meta Reality Labs (le attività di Meta in Russia sono riconosciute come estremiste e proibite), è progettato per funzionare con sistemi di realtà virtuale.

Meta (Attività della società Meta in Russiariconosciuto come estremista e bandito) utilizza i principi della robotica morbida e degli attuatori pneumatici ed elettroattivi per creare rapidamente flussi d'aria diversamente ordinati. Questi attuatori sono essenzialmente piccoli motori che possono fornire la sensazione di pressione e tatto.

Se metti migliaia di questi attuatori su un guantoe combinando il proprio lavoro con ciò che accade nella realtà virtuale, l'utente può raggiungere e sentire qualcosa che in realtà non esiste.

Per “ravvivare” il metaverso c’è un bigEsistono numerose soluzioni, ma non tutte sono adatte all'utente di massa: alcune sono troppo costose e altre non sono ancora state testate abbastanza per entrare nel mercato di massa. Ma si lavora in questa direzione e presto cominceremo a distinguere un po’ meno questo mondo da quello virtuale.

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