Interfacce che funzionano: i 4 errori principali che commettono i designer principianti

Perché è difficile per i principianti all'inizio

Acuità visiva debole

Spesso specialisti alle prime armi

copiare lo stile di qualcun altro e isolarsi da esso.Dimenticano che il design implica generare molte idee che non devono necessariamente essere belle e ben sviluppate fin dall'inizio. Questo è un errore comune delle scuole di design: gli specialisti escono da lì come perfezionisti e vogliono realizzare subito progetti impeccabili. Ma tutto funziona al contrario: prima è meglio inventare diverse opzioni, poi scartare gradualmente quelle inadatte e alla fine passare ai dettagli.

Esperienza "nel vuoto"-i principianti non hanno dovuto affrontare vere sfide

Pochi si rendono conto che lo scopo di un designer è decidererichiesta commerciale e non solo creare un bel layout di design in Figma. Pertanto, solo gli specialisti che sono entrati nella professione, invece di risolvere il problema, disegnano una bella immagine. Questo "passaggio" dalla bellezza alla funzionalità non è facile, ma è molto importante per la crescita della professione. In effetti, questa è una delle difficoltà principali all'inizio della carriera di un designer.

Ogni anno crescono i requisiti per uno specialista.

L'insieme delle abilità di base è già voluminoso e ad essovengono aggiunti anche quelli correlati: conoscenza dell'analisi dei prodotti, dello sviluppo, dell'animazione e così via. È molto difficile svilupparli da soli, hai quasi sempre bisogno di un leader o di un mentore.

Ulteriori difficoltà sono create dalla forte concorrenza e dalle richieste spesso irrealistiche delle aziende: molti cercano professionisti per stipendi junior.

4 errori da principiante e come affrontarli

Ci sono diverse "lacune" che hanno quasi tutti i designer alle prime armi. Ma possono essere facilmente affrontati se noti nel tuo lavoro.

1. Considera il lavoro come arte.Non è raro che i principianti pensino di essere artisti efanno la cosa sbagliata: controllano i rientri tra i blocchi di testo, selezionano i colori per ore e cercano di costruire una composizione secondo il rapporto aureo. Tutto questo è quasi inapplicabile al design dell'interfaccia. L'area non si chiama solo Human Interface Design, è molto applicata: qui è importante progettare un'interfaccia per consentire a una persona di lavorare con un computer, un sito Web o un'applicazione e, prima di tutto, pensare a quanto sarà comodo e facile per utilizzare il prodotto. Ecco il miglior consiglio: pensa prima alla funzione, poi all'estetica.

2.Complica l'interfaccia e decora con elementi non necessari.I designer principianti spesso provano ad aggiungerepiù icone, grafica e altre "decorazioni" in un'interfaccia complessa. In questi casi vale una buona regola: meno design è, meglio è. Un insieme minimo di elementi è vantaggioso sia per il progettista che per il futuro utente. Il primo affronterà il compito in modo più semplice e veloce e il secondo ridurrà i tempi per risolvere la richiesta. Qui dovresti ricordare la metrica principale: Tempo sull'attività.

3.Produci schermate e azioni aggiuntive per l'utente.Il motto di molti neofiti è:“Mezzi complicati per i professionisti.” Per questo motivo, rendono deliberatamente difficili alcuni passaggi per dimostrare quanto possono fare. Per lo stesso motivo è possibile consultare i siti web di ristoranti e bar che progettano il menu digitale allo stesso modo di quello abituale direttamente nel locale. Ovunque aggiungono sfondi dipinti, immagini animate e banner, che sovraccaricano la pagina e distraggono dall'essenziale. Ad esempio, è quasi impossibile trovare un numero di telefono tramite il quale un cliente può prenotare un tavolo e pagare la cena.

4. Non vedere il quadro complessivo del processo.I principianti cercano di non lasciare la loro zona di comfort epensare solo in termini di compito da svolgere. Perdono il senso della scala e non riescono a collegare la loro parte del lavoro con l'obiettivo generale del progetto. Per questo motivo, sorgono situazioni in cui un designer crea una soluzione interessante che semplifica la registrazione da tre a due passaggi, ma poi il sito reindirizza l'utente alla schermata delle impostazioni più complicate: da questo, l'intero effetto del miglioramento scompare. Per notare tali errori in tempo, è necessario essere in grado di comunicare con altri dipartimenti: sviluppo, marketing, affari. Il progettista può attirare la sua attenzione sul problema e offrire una soluzione che va oltre il “progetta la registrazione”. È importante sentire sempre la portata dei cambiamenti che il designer apporta al prodotto.

Trucchi di vita: come creare un'interfaccia interessante

Concentrati sulla UX-esperienza utente.Il prodotto del designer, prima di tutto, dovrebbe essere semplice e comprensibile. Pertanto, quando sviluppi un progetto, dovresti sempre pensare al cliente e all'obiettivo che vuole raggiungere.

È importante capire che ogni sito ha obiettivi eLe applicazioni sono completamente diverse, quindi vale la pena considerare il contesto della progettazione futura. Ad esempio, i passaggi di registrazione per le app di prenotazione del volo e di consegna del cibo saranno diversi. Uno specialista deve avere empatia per l'utente per pensare sempre a lui e immaginare come lavorerà con il prodotto. 

Cancella interfaccia utente-l'aspetto del sito o dell'applicazione.Una buona interfaccia è sempre realizzata con attenzionead un utente specifico. Poiché il concetto di "interfaccia user-friendly" è diverso per tutti, il progettista deve separare il pubblico target dal resto e capire esattamente come sarà più conveniente per loro utilizzare il prodotto.

Questo approccio consente di creare interfacce veramente comprensibili per un pubblico specifico con determinate aspettative dal prodotto. 

Anche qui la semplicità è benvenuta. Pertanto, se non sai affatto come creare l'interfaccia, usa il principio "in modo che mia nonna capisca". Funziona in qualsiasi situazione incomprensibile.

Condurre interviste nel corridoio e testare l'interfaccia. È impossibile calcolare con precisione quantoil prodotto sarà rilevante, quindi è meglio iniziare lo sviluppo in piccolo e solo successivamente aggiungere nuove funzionalità. In questo modo puoi lanciare rapidamente un prodotto e svilupparlo, tenendo conto il più possibile delle esigenze del pubblico di destinazione. 

Prendiamo come esempio lo sviluppo del design.for Generated Photos, un servizio che genera foto di volti basato sull'intelligenza artificiale. La prima versione del prodotto è stata volutamente progettata come un portale di foto d'archivio con un ampio set di filtri: si poteva scegliere il colore della pelle, i capelli, la razza.

Il fatto è che il pubblico originale eraun piccolo gruppo di appassionati e aziende che sviluppano l'intelligenza artificiale. Per loro, i dettagli tecnici e la capacità di filtrare accuratamente i risultati sono molto importanti. Pertanto, solo dopo questa fase, quando l'ipotesi è stata confermata e il prodotto si è rivelato davvero richiesto, hanno iniziato a testare altri casi d'uso e tenere conto di un pubblico più ampio. Ad esempio, abbiamo aggiunto il problema delle foto simili.

Catalogo delle foto con filtri / Foto generate, 2022

Ho anche iniziato ad aggiungere funzionalità utilidirettamente per la società di sviluppo. Dato che la generazione dei volti da parte dell'intelligenza artificiale è una cosa sperimentale, ho voluto insegnarle a fare meno errori e a fare meno fotografie innaturali. La soluzione più economica, che si è rivelata molto utile: aggiungere un mi piace e un non mi piace ad ogni foto in modo che gli utenti valutino quanto bene è stata realizzata la foto. Molte persone lo hanno trasformato in un gioco in cui cercavano foto generate male e non le apprezzavano. La rete neurale ha imparato da queste valutazioni e gradualmente è migliorata.

Widget per valutare una foto generata (a destra)/Foto generate, 2022

Potrebbe sembrare che l'aggiunta di tali cose potrebbesolo un product manager, uno sviluppatore o un analista, ma un buon designer lo fa altrettanto spesso. È molto importante per lui capire il pubblico e il prodotto, accendere l'empatia e immaginare come puoi fare di meglio per il cliente e il consumatore allo stesso tempo.

Utilizza un sistema di progettazione per creare un prodotto in modo rapido ed efficiente.Se lavori per un'azienda che ne ha diversiprodotti e servizi, un'ottima soluzione sarebbe portare tutti gli elementi di design nello stesso stile. Questa è un'idea ovvia, ma non sempre viene prestata sufficiente attenzione. Perché l'utente ha bisogno di riqualificare il cervello ogni volta per trovare gli elementi necessari? Perché un designer ha bisogno di pensare ogni volta a nuove soluzioni di visual UX? Possono essere unificati in modo che il cliente sappia sempre cosa aspettarsi quando inizia a utilizzare il servizio di un'altra azienda. In Occidente questo ha un termine ampio della psicologia della percezione: affordance, che significa "destinazione attesa".

Navigazione, ricerca, gestione account e filtri unificati / Icons, Ouch, Moose (by Icons8), 2022

Ciò riduce lo stesso tempo sull'attività, semplificavita dell'utente, poiché è più facile per lui spostarsi da un servizio all'altro, e aiuta anche l'azienda a lanciare nuovi prodotti più velocemente, aggirando da zero la lunga fase di sviluppo.

Errori e difficoltà accadono ai principianti in qualsiasisfera, ma iniziare è più facile quando li conosci in anticipo. Questi consigli aiuteranno i professionisti a vedere le loro lacune e a scalare la scala professionale più velocemente.

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