
Questa settimana Microsoft rilascia una nuova versione della sua tecnologia DirectStorage e la sua più grande novità finora
Ciò che è noto
La decompressione della GPU resisteil lavoro necessario per decomprimere le risorse nei giochi sulla scheda grafica, non sulla CPU. Durante questo periodo, le risorse di gioco vengono generalmente compresse quando vengono impacchettate per la distribuzione e quindi decompresse dopo l'avvio del gioco.
“Di solito il lavoro di decompressione viene eseguito daCPU perché storicamente i formati di compressione sono stati ottimizzati solo per questo”, spiega Cassie Hoef, senior program manager di Microsoft. “Offriamo un metodo alternativo in DirectStorage 1.1 spostando la decompressione di queste risorse sulla GPU – noto come decompressione GPU.
Affinché la tecnologia funzioni nel giocogli sviluppatori devono eseguire l'incorporamento da soli. I miglioramenti potrebbero persino portare a grandi cambiamenti nei giochi in cui ci si sposta da un mondo all'altro o ci si teletrasporta tra diverse parti della mappa o del mondo. Microsoft afferma che questo può essere fino a tre volte più veloce, liberando la CPU per gestire altri processi di gioco.
Fonte: The Verge
</ p>