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Gli analisti di Newzoo, che studiano il mercato dei videogiochi, hanno rivelato quanti soldi i giocatori hanno speso per i giochi nel 2022.
Cos'altro si sa
Dati di base del rapporto:
- Il mercato dei giochi su PC e console.I numeri potrebbero essere diminuiti dopo la pandemia di coronavirus, ma i numeri complessivi sono ottimistici. Ci sono ancora opportunità per raggiungere oltre un miliardo di giocatori su PC e 611 milioni di giocatori su console.
- Il tempo trascorso nei giochi.Il tempo di gioco medio è diminuito del 23% su Steam, Xbox e PlayStation dal 2021 al 2022.
- Tendenze nello sviluppo del gioco.A causa della pandemia, molte aziende hanno ritardato il rilascio dei loro giochi dal 2022 fino almeno al 2023. Questi ritardi hanno avuto un impatto significativo sui costi, ma quest’anno possiamo aspettarci grandi successi.
- Tendenze chiave nei modelli di business.Sempre più editori stanno trasformando il proprio nucleofranchising in modelli di servizio. Nei prossimi anni, gli analisti di Newzoo si aspettano che le aziende optino per un minor numero di nuove uscite e si concentrino sull’estensione della vita dei franchise esistenti, soprattutto visto il successo di giochi come Fortnite, Minecraft e ROBLOX.
- Giochi e ecosistema mediatico circostante.Il 2022 è stato un punto di svolta per le strategie transmediali. L'adattamento cinematografico di The Last of Us e l'anime Cyberpunk: Edgerunners hanno fatto salire alle stelle la popolarità del franchise.
- Analisi demografica e della personalità dei giocatori PC e console.Negli ultimi sei mesi, due giocatori su tre hanno giocato su PC o console e il 72% dei giocatori ha utilizzato almeno due piattaforme. E il 40% del numero totale di giocatori su PC e console – ragazze.
- Quanto spendono i giocatori per i giochi:
- Giochi per console: $ 51,8 miliardi
- Giochi digitali/fisici per PC: 38,2 miliardi di dollari
- Giochi browser per PC: $ 2,3 miliardi
Newzoo rileva inoltre che lo sviluppo di giochi per PC e console rimarrà fattibile nei prossimi anni grazie a servizi, un migliore accesso all'hardware e la monetizzazione ibrida.
Illustrazione: newzoo