Nel 2018, il mercato del cloud gaming era stimato a 45 milioni di dollari e negli ultimi sei anni il settore ha previsto una crescita in
Il momento perfetto in termini di sviluppo dell'infrastruttura
Se i precedenti giocatori erano diffidenti nei confronti digiochi cloud, ora sono più aperti alla tecnologia. Ciò è evidente anche nelle discussioni nelle comunità: invece di offerte per l'acquisto di un normale computer, i giocatori discutono più spesso dei vantaggi e degli svantaggi dei servizi specifici. Tali cambiamenti sono in gran parte dovuti all'arrivo di grandi aziende sul mercato e a quelle inizialmente non correlate ai giochi.
Questa è una continuazione logica dello sviluppo del loro ecosistema -ad esempio, Google fornisce agli utenti posta, archiviazione dati, libri, applicazioni, perché non aggiungere altri giochi? Ora è diventato possibile grazie allo sviluppo dell'infrastruttura - per la maggior parte, la crescita della velocità di Internet. Per i giochi cloud, questo è uno degli elementi chiave che consente di eseguire lo streaming del gioco senza ritardi e perdita di qualità dell'immagine.
Nel 2010, quando il primo servizio è apparso negli Stati UnitiOnLive, il cloud gaming, la velocità media della connessione Internet era di soli 4,7 Mbit / s. La società è durata due anni, dopodiché ha venduto la tecnologia a Sony, che ha acquisito anche un altro servizio simile, Gaikai. Entro il 2017, la velocità media negli Stati Uniti è già cresciuta fino a 18,7 Mbit / s, e ora siamo sul punto di implementare 5G, che renderà possibile l'accesso ai servizi di streaming e dai dispositivi mobili. Questo ha già provocato un boom nei servizi di streaming video come Netflix. Ma ci sono ancora molti ostacoli nel modo di sviluppare giochi di cloud.
Come superare i problemi con gli utenti di Internet
Sebbene l'infrastruttura complessiva sia prontaalla diffusione dei servizi di cloud gaming, rimane il "problema dell'ultimo miglio". Ciò significa che anche se Internet è ben sviluppato in tutto il paese, può funzionare male per un particolare utente in un appartamento. Anche con un'eccellente velocità di 100 Mbit / s, la velocità effettiva di Internet può essere di 5-20 Mbit / s, poiché il segnale è simultaneamente ostacolato dalle radiazioni di altri dispositivi (ad esempio, cuffie Bluetooth), il traffico viene speso per download in background e il Wi-Fi funziona in 2,4 GHz anziché 5 GHz (il primo è pesantemente caricato). Qualunque sia la potente tecnologia sviluppata dai creatori di servizi cloud, tutti i loro sforzi non saranno evidenti se Internet dovesse fallire. Il giocatore, dopo aver ricevuto un'immagine di scarsa qualità, non inizierà a capire chi è la colpa, ma semplicemente smetterà di usare il servizio.
Per risolvere questo problema, le aziende devono crearestreaming, che sarà minimamente sensibile ai capricci di Internet. Questa è una seria sfida tecnica associata alla tecnologia di codifica e decodifica dei segnali di trasmissione ed elaborazione dei dati (in modo che, anche con la perdita delle loro parti, l'occhio umano percepisca normalmente l'immagine). Anche le società tecnologiche avranno bisogno di tempo per sviluppare tale servizio.
In parallelo, le aziende possono sviluppare servizi.diagnostica, che misurerà la larghezza di banda dell'utente Internet e lo informerà che impedisce il passaggio del segnale. Quindi anche i giocatori tecnicamente senza patch saranno in grado di migliorare la qualità del gioco attraverso il cloud. Solo un simile approccio è utilizzato in Playkey.
Cosa impedisce al giocatore di iniziare a utilizzare il servizio
Un altro problema è il complesso algoritmo per l'accessoservizio di gioco sul cloud. La catena di spostamento di un gioco dal produttore al giocatore è già molto complicata. Se all’inizio dello sviluppo dei giochi per computer dovevi solo comprare un disco e inserirlo nel computer, ora dovrai fare molto di più (ma non avrai bisogno di alzarti dal divano!).
Innanzitutto è necessario essere connessi a Internetcomputer per accedere alla piattaforma di distribuzione (Steam, Uplay, Origin e altri). In secondo luogo, devi registrarti su questa piattaforma, il che di per sé richiede tempo: devi inserire nome utente e password, passare attraverso un captcha e confermare la tua email. In terzo luogo, devi acquistare il gioco (e inserire i dettagli della tua carta). Infine, devi attendere fino al download e quindi avviarlo. Se il gioco è online, devi comunque creare un account.
Servizio di gioco cloud: un collegamento aggiuntivo inquesta e così tesa catena. È inoltre necessario registrarsi e scaricare il client, quindi acquistare ed eseguire il gioco attraverso il desktop virtuale o inserire la chiave di attivazione del gioco in servizi come Playkey (con un catalogo di giochi disponibili eseguiti senza accesso al desktop virtuale). A volte i servizi vendono le chiavi di attivazione, ma è comunque necessario un account su una delle piattaforme di distribuzione.
Questa procedura complessa esiste perchéeditori di giochi: raramente stringono partnership con servizi cloud. La percentuale di royalties che gli editori possono ricevere dai servizi cloud se possono distribuire giochi semplicemente tramite abbonamento non sembra loro ancora significativa. Sarebbe più conveniente per l'utente avere un modello di abbonamento, in cui, ad esempio, una tariffa mensile fornirebbe l'accesso a determinati giochi. Ma per ora gli editori sono pronti a cedere al modello in abbonamento solo i vecchi progetti, per paura di far crollare le vendite di quelli nuovi (la loro attività principale). E non è possibile costruire un servizio di successo su vecchi prodotti, perché gli utenti vogliono avere accesso alle anteprime e ai bestseller.
Ciò che può cambiare l'atteggiamento degli editori è giustograndi aziende: i loro servizi attireranno un numero maggiore di utenti, quindi aumenteranno le entrate dell'intero mercato e gli editori potranno contare su royalties paragonabili al fatturato derivante dalla classica vendita di copie con licenza.
Come far oscillare un pubblico
Secondo NewZoo, il pubblico più promettenteI servizi di gioco cloud sono quelli che giocano occasionalmente su PC e console e quelli che giocano attivamente da dispositivi mobili. Per il primo, questo è un modo per risparmiare e pagare, ad esempio $ 25-30 per un abbonamento mensile invece di $ 400 per una console o $ 2-3 migliaia per un PC da gioco. Per quest'ultimo, è un'opportunità per accedere a giochi impegnativi che non sono disponibili sui dispositivi mobili. Questo è un pubblico enorme - circa la metà del numero totale di giocatori. E in totale ci sono 2,2 miliardi di giocatori attivi nel mondo, di cui 1 miliardo spendono soldi per il loro hobby.
Ma per ora, a causa di problemi tecnologici e complessii sistemi di accesso per il cloud gaming non hanno l'immagine più affidabile: è difficile attirare giocatori. Alleviare le loro preoccupazioni richiede investimenti significativi nel marketing. Le startup, che già investono molti sforzi e denaro nello sviluppo, non dispongono di tali risorse.
Anche in questo caso vale la pena aspettare una svolta grazie aservizi aziendali: hanno l'opportunità di plasmare il mercato e trasformare il cloud gaming nel mainstream. Quindi non resta che competere per l'utente con la qualità del servizio e il vantaggio nella scelta dei giochi. Ma per fare questo, devi salire a bordo adesso, insieme a Microsoft, Amazon, EA, Ubisoft e altri.