
il problema principaleDiablo Immortale– monetizzazione troppo aggressiva. Ma questo non ha impedito ai giocatori di andare avanti
Il reddito era quasi lo stessoApp Store($ 13 milioni) eGoogle Play($ 11,3 milioni). Le spese per Paese sono state distribuite come segue:
- Stati Uniti – 43%
- Corea del Sud – 23%
- Giappone – 8%
- Germania - 6%
- Canada - 3%
Oltretutto,Diablo immortaleè diventato uno dei programmi più scaricatiBufera di neve, nonché in termini di entrate (dopo mobilecuore di pietra).
Ricordiamo che il 10 giugno il numero di download è stato superato10 milioni, dando al gioco il più grande lancio della serie. Come previsto, il picco di download si è verificato nei primi due giorni dopo il rilascio, mentre dal 5 giugno il ritmo è leggermente diminuito.