I giocatori hanno speso oltre $ 24 milioni in Diablo Immortal

il problema principaleDiablo Immortale– monetizzazione troppo aggressiva. Ma questo non ha impedito ai giocatori di andare avanti

versione mobile oltre 24 milioni di dollari nelle prime due settimane dopo la sua uscita il 2 giugno.

Il reddito era quasi lo stessoApp Store($ 13 milioni) eGoogle Play($ 11,3 milioni). Le spese per Paese sono state distribuite come segue:

  1. Stati Uniti – 43%
  2. Corea del Sud – 23%
  3. Giappone – 8%
  4. Germania - 6%
  5. Canada - 3%

Oltretutto,Diablo immortaleè diventato uno dei programmi più scaricatiBufera di neve, nonché in termini di entrate (dopo mobilecuore di pietra).

Ricordiamo che il 10 giugno il numero di download è stato superato10 milioni, dando al gioco il più grande lancio della serie. Come previsto, il picco di download si è verificato nei primi due giorni dopo il rilascio, mentre dal 5 giugno il ritmo è leggermente diminuito.