Review Days Gone (Life After): c'è vita dopo l'apocalisse?

Gli editori ringraziano Sony per il gioco gentilmente fornito per la revisione.

Quindi abbiamo aspettato l'uscita

la prima delle esclusive per Sony PlayStation 4 nel 2019, Days Gone o in localizzazione - “Life After”. In redazioneggho già avuto l'opportunità di fare conoscenza con i primiversione del gioco, e ora siamo pronti a parlare delle nostre impressioni sulla versione finale. Sony, insieme agli studi Sony Interactive Entertainment, stanno dimostrando anno dopo anno che i progetti per giocatore singolo ad alto budget non sono morti e stanno rilasciando progetti AAA basati su una trama davvero entusiasmanti per PlayStation 4. Days Gone (Life After) è in fase di sviluppo di SIE Bend Studio, di cui abbiamo parlato poco nell'anteprima. Ricordiamo che lo studio è stato fondato nel 1993 da Eidetic a Bend, Oregon (chi l'avrebbe mai detto?). E si è ribattezzato SIE Bend Studio nel 2000, quando è passato sotto l'ala protettrice di Sony Interactive Entertainment. Tra i grandi progetti importanti, vale la pena evidenziare la serie Syphon Filter, dopo la quale si è riqualificata per giocare ai giochi per le console mobili PSP e PlayStation Vita, per le quali ha pubblicato Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss e Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone è il primo grande progetto AAA dello studio da molto tempo e il lavoro su di esso è iniziato subito dopo Uncharted: Fight for Fortune. Il gioco è in sviluppo da 6 anni. Le prime demo del gioco dal 2016 non sono state molto incoraggianti, ma lo studio ha fatto un ottimo lavoro e la versione di anteprima ha cambiato radicalmente in meglio la nostra opinione sul gioco in uscita. Vediamo cosa è successo di conseguenza.

Benvenuti nell'Oregon post-apocalittico


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ci troviamo in un mondo aperto enorme e pittorescoOregon post-apocalittico. Lo studio ha deciso di mostrare il suo stato d'origine nel modo più vario possibile; ci aspettano un'ampia varietà di luoghi: foreste, montagne, pianure. Tutto questo appare bello e vivo grazie al cambiamento del giorno e della notte, alle diverse condizioni atmosferiche e alla presenza di creature viventi in questi luoghi. La storia del gioco racconta gli eventi che si svolgono due anni dopo l'apocalisse globale: un misterioso virus ha distrutto gran parte della popolazione e l'ha trasformata nei cosiddetti “Freaks” (Freaker). Si tratta di persone e animali infetti e mutati che mangiano e dormono, si costruiscono “nidi”, escono per procurarsi il cibo e, in alcuni casi, si comportano insieme come un unico organismo. Questi non sono zombi nel senso comune del termine: non sono morti e sono diventati "camminanti", ma sono mutati. Nel gioco non vedremo cadaveri ambulanti stereotipati, lenti e stupidi; i mostri sono molto più pericolosi.


 


 


 


 

 

Il protagonista è il motociclista Deacon St. John, cheL'apocalisse ha portato via la sua amata moglie Sarah. Due anni dopo, non si è mai ripreso dalla perdita e non è mai riuscito a perdonarsi per averla mandata da sola sull'elicottero della misteriosa corporazione NERO in un campo per sopravvissuti. Abbiamo visto questo episodio in uno dei video della storia: Sarah è stata tagliata da un ragazzo e Deacon e Boozer stanno cercando di salvarla. Un elicottero della società NERO atterra nelle vicinanze ed evacua i sopravvissuti. Ma a bordo c'è posto solo per due persone. Deacon decide di mettere Sarah sull'elicottero e di restare per aiutare Boozer, essendo pienamente fiducioso che Sarah sarà al sicuro. Man mano che il gioco procede, vediamo flashback che raccontano di Sarah, della loro conoscenza e relazione con Deacon.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon è stato reso interessante e molto carismaticoun personaggio con la sua storia, il suo carattere, i suoi principi, i suoi difetti, la sua tragedia e la sua capacità di compassione, nonostante tutto ciò che ha vissuto e un mondo ostile che cerca costantemente di ucciderlo. Non si ha la sensazione che il personaggio principale sia in qualche modo secondario o primitivo, cosa che accade molto spesso nei giochi. È interpretato dall'attore Sam Witwer, che probabilmente è familiare ai giocatori (Star Wars: Il potere della Forza), e appare regolarmente in film/serie. Un ruolo significativo nella trama è interpretato dal migliore amico e partner di Deacon, soprannominato Boozer, e da un gruppo di personaggi minori, con cui anche lo studio ha fatto un ottimo lavoro. Hanno tutti il ​​loro retroscena di una relazione difficile con Deacon.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Il giocatore dovrà trovare le risposte a molte domande:cosa è successo a Sarah e ai sopravvissuti nel campo Three-Fingered Jack, dove è andata sull'elicottero NERO, da dove viene il virus che ha trasformato la maggior parte della popolazione in creature aggressive e assetate di sangue e cos'è la società NERO, che sta studiando attivamente mostri come, nascondendosi dai sopravvissuti? animali da esperimento (in effetti, questo è vero). Man mano che avanzi, le trame si sviluppano in modo interessante, si intrecciano, si dilettano regolarmente con svolte inaspettate di eventi e sono integrate da compiti ed episodi secondari. 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio ha più volte sottolineatosul fatto che la trama gioca un ruolo chiave in Days Gone e che la componente multiplayer non era originariamente prevista. Vale la pena notare che lo studio è riuscito a "promuovere" l'ambientazione e la trama piuttosto banali del gioco. in una trama davvero interessante e avvincente. Tutto è realizzato a un livello eccellente: la storia si sviluppa in modo interessante, ci sono un numero ottimale di filmati e sono realizzati in modo molto interessante, e i dialoghi sono scritti con competenza (non senza luoghi comuni, ma questo è difficile da evitare data l'ambientazione). Nel complesso, il gioco, in termini di storia, sembra un film di Hollywood con un budget enorme ed è oggettivamente lungo.

Qual è il gameplay, il sistema di combattimento e il mondo di gioco?

Il mondo di gioco aperto è realizzato secondo il classicouna formula collaudata che funziona sempre. Abbiamo una mappa enorme con una varietà di natura, paesaggi, condizioni meteorologiche mutevoli, giorno e notte. E tutte queste sfumature hanno un effetto molto tangibile sul gioco. Dovrai muoverti nel mondo di gioco su una bicicletta, che necessita di essere rifornita di carburante, riparata periodicamente e, ovviamente, migliorata. La necessità di rifornimento e riparazioni non è troppo invadente, ma non permette di rilassarsi durante i lunghi viaggi. In situazioni di emergenza, puoi riparare tu stesso la bici se hai dei pezzi (i cosiddetti rottami), e puoi sempre trovare una tanica di benzina nei dintorni. Controllare la bici è facile da padroneggiare e la fisica è ben sviluppata. La bici si danneggia durante atterraggi falliti e diventa difficile da controllare sulle strade spazzate via durante un temporale. I campi dei sopravvissuti sono sparsi in tutta la mappa, dove puoi svolgere una missione secondaria, fare rifornimento, potenziare la tua moto, fare scorta di munizioni e nuove armi. Ci sono aree con nidi di mostri, accampamenti di predoni e altri personaggi spiacevoli, tunnel bloccati, checkpoint "NERO" ed eventi casuali che appaiono casualmente vicino al personaggio.


 


 


 

 

Gli sviluppatori non stavano scherzando quando hanno detto"Il mondo intero sta cercando di ucciderti". Gli splendidi paesaggi della natura meravigliosamente disegnata dell'Oregon costringono il giocatore a perdere la vigilanza e proprio in questo momento puoi incappare in un'imboscata di predoni: di solito ti accorgi di un inciampo sulla strada all'ultimo momento, e non è così facile da capire nascondersi da un cecchino appollaiato su un albero. Ma i problemi di Deacon non finiscono qui: i mostri sono piuttosto agili e riescono a saltare e far cadere il personaggio principale dalla sua moto. Sì, vale anche la pena considerare che di notte, sotto la pioggia o la neve gli mostri sono più numerosi e diventano più veloci e ancora più aggressivi. Ma se gli mostri sono pochi, ci sono anche animali selvatici che non sono conosciuti per la loro gentilezza. I lupi viaggiano in piccoli branchi, è del tutto possibile combatterli, ma possono logorare i nervi. L'orso è una minaccia più seria. Il mio primo incontro con lui si è concluso con una morte improvvisa: non puoi scappare da lui a piedi, il combattimento corpo a corpo non è un'opzione e le armi da fuoco non gli fanno molti danni.


 


 


 


 


 

 

I Freak sono molto agili e spesso imprevedibili.creazione. Ne esistono di diversi tipi e si comportano diversamente. I freak sono i più comuni e si muovono in piccoli gruppi o in orde. Gli sciacalli sono adolescenti mutati che di solito si nascondono sui tetti, sono molto codardi e attaccano in casi estremi. Le Banshee sono creature urlanti che invitano tutti i mostri della zona. E i Bruti, il nome parla da solo: grandi, forti, difficili da uccidere. Il combattimento nel gioco è dinamico e vario: diversi tipi di armi da fuoco contro diversi avversari e in diverse situazioni, armi da mischia, combinazioni di colpi e combattimenti corpo a corpo, capacità di utilizzare efficacemente l'ambiente, esplosivi, esche: tutto questo possono essere combinati come preferisci. Grazie a questa varietà, le battaglie non diventano noiose. Alcuni tipi di armi possono essere migliorati o creati in modo indipendente se hai i materiali necessari nel tuo inventario.


 


 


 


 


 

 

Il coltello di Deacon non si romperà mai, tranne nel combattimento ravvicinatonon è molto efficace, ci sono armi significativamente più letali nel gioco, ma si rompono. Puoi ripararli da solo se hai l'abilità appropriata. La componente stealth è implementata in modo standard: ci nascondiamo dai nemici dietro elementi dell'ambiente, tra i cespugli e cerchiamo di non fare rumore. Alcune missioni devono essere completate di nascosto, e in molte situazioni è molto più semplice e conveniente eliminare quanti più avversari possibile di nascosto, in modo da risparmiare munizioni e non correre rischi inutili. Vale la pena “guardarsi dai passi”: c'è il rischio di esporsi nel momento più inopportuno se si prende con il piede una tanica o una bottiglia che si trova nelle vicinanze.


 


 


 


 


 


 

 

“intrattenimento” - combattere controorde di mostri. Se riesci a combattere diversi individui anche “frontalmente” armi da mischia o spara individualmente, questo approccio non funzionerà con le orde. Anche le zone infette con nidi, dove in generale si possono incontrare 20-30 mostri, non sono particolarmente spaventose sullo sfondo delle orde. Contano un numero enorme di individui e si comportano come un unico organismo armonioso. Sembra impressionante, soprattutto al primo “incontro”. Ovviamente non ci saranno abbastanza munizioni per tutta questa folla e non vale la pena menzionare le armi da mischia. Ci sono solo poche opzioni. La prima è la fuga: saliamo sulla bici e scappiamo. È anche possibile sconfiggere l'orda, ma per farlo dovrai utilizzare l'ambiente, gli esplosivi, le bombe molotov e una strategia specifica in ogni caso specifico.


 


 


 


 


 

 

Il gioco utilizza molte cose già familiari ai giocatorimeccaniche, ma sono implementate e composte perfettamente e in modo olistico, il gameplay è dinamico e vario e i pericoli circostanti tengono costantemente il giocatore con il fiato sospeso e creano una caratteristica atmosfera "post-apocalittica". atmosfera.

Che dire di pompaggio, miglioramento delle armi e interfaccia?


 


 


 


 


 

 

I punti di potenziamento vengono assegnati quando il livello dell'eroe aumenta,per loro potrai acquisire nuove abilità in tre categorie: combattimento corpo a corpo, tiro e sopravvivenza. Esistono tre scale separate: salute, resistenza e concentrazione. Per aumentarli, devi superare i checkpoint "NERO", dove puoi trovare un iniettore con alcune sostanze chimiche misteriose. Completando le missioni, riceviamo crediti di esperienza e aumentiamo il livello di fiducia in un particolare accampamento. Separatamente per ogni campo. Ogni accampamento ha la sua specializzazione: da qualche parte puoi acquistare armi migliori e da qualche parte il meccanico ha più parti per potenziare la bici.


 


 


 


 

 

Di conseguenza, per accedere al più deliziosopezzi, devi completare più compiti aggiuntivi e uccidere più mostri (puoi ottenere soldi per le loro orecchie e aumentare il livello di fiducia). Allo stesso modo, puoi cacciare e portare carne di animali selvatici: non c'è sempre abbastanza cibo. Il grind è presente, devi lavorare duro per salire di livello e ottenere le cose migliori. Una serie di compiti aggiuntivi come "sgombrare il campo dei predoni" abbastanza monotono. Ma nessun gioco open world può farne a meno adesso. È stato un po' deludente il fatto che in alcuni momenti semplicemente non puoi fare a meno di completare compiti aggiuntivi: semplicemente non ci sono compiti della storia principale finché non ne completi diversi aggiuntivi.


 


 


 


 


 

 

È estremamente importante migliorare il tuo cavallo di ferro.Oltre a migliorare il motore, il protossido di azoto, l'aumento del serbatoio e l'installazione di un telaio rinforzato, è possibile installare custodie in cui verranno conservate cartucce aggiuntive. Una cosa estremamente utile: Deacon può portare con sé una piccolissima quantità di munizioni. Per gli esteti sono disponibili anche miglioramenti decorativi alla bicicletta: adesivi di ogni tipo, riverniciatura e così via.


 


 


 


 


 


 

 

Variparti, stracci, bottiglie e altri "rifiuti" che vale la pena raccogliere: dovrai ricavarne varie cose utili: bombe molotov, silenziatori fatti in casa, pozioni stimolanti, kit di pronto soccorso, esche, armi da mischia migliorate e molto altro ancora. Il giocatore ottiene l'accesso a nuove ricette mentre completa le missioni della storia.


 


 


 


 


 

 

Menu e navigazione fatti comodamente: tutto è diviso in 4 sezioni. Oggetti e mestiere, elenco compiti, mappa e abilità. Per navigare rapidamente nella sezione desiderata, è sufficiente tenere premuto il pannello a sfioramento nella direzione appropriata.


 


 


 

 

Come tutto questo appare, è sano e ottimizzato?


 


 


 


 


 


 


 

 

Visivamente il gioco sembra fantastico:L'immagine è molto bella, l'Oregon sembra pittoresco e vario. Varie condizioni meteorologiche sono ben progettate, terreno sfocato dopo un temporale, nebbia, alba: tutto ciò provoca piacere estetico. Con l'ottimizzazione, finora le cose sono francamente così così, almeno su PlayStation 4 Slim: ci sono stati problemi con alcune texture, rendering, cali di FPS in alcune situazioni, più volte sono rimasto bloccato nelle texture. e ci sono molte caratteristiche spiacevoli simili. Recentemente è stata rilasciata una grande patch da 17 GB, che ha migliorato notevolmente la situazione, ma non ha risolto tutti i problemi. Particolarmente sorprendente è la diminuzione dell'FPS in alcuni casi mentre si va in bicicletta (è interessante notare che questo non si osserva con orde di mostri, anche se sarebbe più logico). Speriamo che con ulteriori aggiornamenti tutte queste fastidiose sfumature vengano corrette.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

La colonna sonora è fornita da Nathan Whitehead, cheè stato responsabile del sound design di numerosi giochi (ad esempio, Gears of War 3 e Bioshock 2) e ha agito come compositore principalmente nei film. La colonna sonora si è rivelata abbastanza convincente, completando l'atmosfera e abbinandosi stilisticamente agli eventi del gioco e all'ambientazione. La traduzione nel gioco è completa: testo e voce, non c'erano domande sulla recitazione vocale e sulla traduzione in generale, tutto è stato fatto con alta qualità.

La linea di fondo

Days Gone: altissima qualità, su larga scala,un vero e proprio progetto AAA basato sulla trama per PlayStation 4, che non è privo di evidenti carenze. Ma ciò che è importante in un gioco è l'impressione generale, e in questo caso compensa ampiamente queste carenze e ti fa tornare al gioco ancora e ancora e trascorrerci molto tempo. Mi sembra che quando si tratta di giochi, questo sia il criterio principale. “La vita dopo” piace con una storia interessante con diverse trame, personaggi brillanti e ben sviluppati che ti fanno entrare in empatia ed evocare emozioni. A ciò si aggiunge un gameplay dinamico e vario con una serie di meccaniche ben implementate, immagini molto pittoresche e un'atmosfera caratteristica. Sfortunatamente, sono presenti anche compiti aggiuntivi monotoni, poiché nella maggior parte dei progetti open world simili non c'è scampo. E penso che i problemi tecnici siano completamente risolvibili e spero che ciò avvenga con le patch successive. Non resta, forse, che ringraziare Bend Studio per l'interessante storia e augurargli successo con i seguenti progetti: hanno dimostrato di essere in grado di realizzare progetti AAA su vasta scala che affascinano.

 

5 motivi per acquistare Days Gone:

  • campagna di trama forte e interessante;
  • il pittoresco e vario mondo aperto nello scenario dell'Oregon;
  • un'atmosfera costantemente energizzante;
  • meccaniche di gioco implementate in modo entusiasmante;
  • bella colonna sonora.

2 motivi per non acquistare Days Gone (Life After):

  • stesso tipo di missioni secondarie; 
  • una discreta quantità di problemi tecnici (per ora).

Giorni passati (La vita dopo)

L'azione in terza persona di Sarvival sulla sopravvivenza nel duro mondo dell'Oregon post-apocalittico, che pullula di creature che cercano di ucciderti. Esclusivamente su Sony PlayStation 4.

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Noi raccomandiamo

Days Gone (Life After)

genere
Azione avventura

piattaforma
Sony PlayStation 4

Numero di giocatori
1

sviluppatore
SIE Bend Studio

editore
Intrattenimento interattivo Sony

localizzazione
completo (testo e voce)

Data di rilascio
26 aprile 2019

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