Recensione di Sekiro: Shadows Die Twice: Break Me Down

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“Fanculo! Lo butterò al diavolo e non scriverò niente!” Questi sono miei

Parole comuni mentre si gioca a Sekiro:Le ombre muoiono due volte. Come hai capito, il nuovo prodotto non è diventato più semplice delle precedenti creazioni dei giapponesi. Ma non è particolarmente complicato, è solo diverso. Pertanto, le persone che aspettavano lo stesso DS, ma un po' più semplice (tra questi c'ero io) si sbagliavano di grosso. Ma questo è un problema loro e mio.

Se decidi di giocare a Sekiro:Shadows Die Twice quindi dimentica per un po' l'abilità con cui hai lavorato nei precedenti giochi FromSoftware, ma usa i tuoi calli sul sedere, un carattere indurito e una psiche stabile. I giocatori nervosi o i giocatori che desiderano riposo e relax dai loro giochi non hanno niente da fare qui. Non li condanno in alcun modo, sono così anch’io. Sekiro è semplicemente faticoso e sicuramente non è un fan nel senso originale. Ma il gioco aumenta la forza di volontà, l’abilità personale e la resistenza del giocatore.

Preparati che non ci saranno concessioni,ma Sekiro può essere ingannato e il passaggio leggermente semplificato: a volte puoi prendere una scorciatoia per il boss dove ritorni per la ventesima volta, arrivare rapidamente al punto desiderato con l'aiuto di un rampino, o sbarazzarti del nemico silenziosamente avvicinandosi furtivamente da dietro. Mi sembra che questo fosse esattamente ciò che avevano in mente i creatori quando parlavano di innovazioni casuali.

È diventato anche più facile studiare il mondo.Se nella trilogia di Dark Souls (non ho giocato a Demon Souls e Bloodborne) la storia principale era presentata attraverso tradizioni e granelli di informazioni scarsamente sparse nei luoghi, allora in Sekiro: Shadows Die Twice hanno aggiunto una trama a tutti gli effetti e NPC adeguati che dicono cose normali e utili al giocatore, e non stupidaggini.


 


 


 


 


 


 

 

Luogo e ora di Sekiro - medievaleIl Giappone del sanguinoso periodo Sengoku (seconda metà del XV - inizio XVII secolo). Ma la realtà qui è combinata con i miti giapponesi, quindi non dovresti aspettarti una ricostruzione storica completa dal gioco. Il personaggio principale è uno shinobi di nome Lupo. È il fedele servitore e protettore di Lord Kuro, un ragazzino e anche l'erede della più antica stirpe di draghi immortali. Un giorno il Lupo non riesce a far fronte al suo ruolo, il padrone viene rapito e la mano del difensore viene tagliata e lasciata morire. Ma il ragazzo lega se stesso e lo shinobi con un giuramento di immortalità. Ora il personaggio principale può rinascere quante volte vuole finché non libera il maestro e si vendica dei suoi delinquenti.

Sekiro:Shadows Die Twice è prima uno slasher e poi un gioco di ruolo. Ci sono elementi per salire di livello, ma rispetto al DS sono molto semplificati. I creatori hanno rimosso i numeri. Affatto. Il personaggio non ha bisogno di investire punti statistica, costruire build, calcolare danni, statistiche da oggetti, anelli, ecc. Il Lupo ha una spada e un costume per l'intero gioco e non possono essere modificati in alcun modo.

La potenza dei colpi, la quantità di HP,così come le abilità attive e passive. Il Lupo ha un braccio protesico, che può essere potenziato con armi ausiliarie (shuriken, ascia, fuochi d'artificio, lanciafiamme, ombrello, ecc.).


 


 


 


 


 


 

 

Non dovresti aspettartelo dopo aver pompato un paiopassivi, aumentando la tua salute e la tua potenza d'impatto, farai fronte al boss, che non puoi superare per il secondo giorno. Questo non funziona in Sekiro. Le abilità e i gadget disponibili servono solo come aiuto per la cosa principale: l'abilità individuale del giocatore. Se un boss o un mini-boss non viene sconfitto senza abilità e armi potenziate, non verrà sconfitto nemmeno con loro. Gli sviluppatori richiedono la comprensione del principio di ogni prossima battaglia, l'analisi degli errori commessi e l'affinamento delle azioni all'automaticità. Non c'è altro modo, altrimenti rimarrai bloccato.

Il nuovo frutto dell'ingegno di FromSoftware ha nuovi combattimenti,ma rimanevano elementi di Souls. Ciò è evidente soprattutto sugli enormi boss, che sono stati chiaramente presi da lì. Non ricordo i nomi delle fonti originali, ma durante il brano ho avuto più di una volta dei deja vu. I restanti boss, e la maggior parte di essi, hanno diverse fasi di uccisione, in cui è necessario utilizzare diverse tattiche di battaglia. E quale devi capire di nuovo ogni volta, morendo ancora e ancora.

Duelli a Sekiro:Shadows Die Twice è visivamente molto adatto all'ambientazione scelta: si tratta di battaglie frenetiche e brutali, in cui i blocchi vengono sostituiti da attacchi mortali e la battaglia più difficile può durare un paio di secondi. È tutto a causa della scala di concentrazione gialla. Durante un attacco, non è meno importante della barra della salute. Si tratta di un elemento di difesa locale, che si riempie se il nemico viene penetrato o subisce colpi per bloccarlo. Una volta raggiunto il limite, la concentrazione si interrompe e il nemico si apre per un colpo fatale. Questo sistema vale anche per il giocatore, quindi meno salute rimane, più lentamente viene ripristinata l'ambita barra gialla.


 


 


 


 


 


 

 

Da colpi mortali e attacchi gravi puoiscappa con le classiche capriole, corri semplicemente di lato, rimbalza e salta sulla testa dell'avversario, oppure corri verso il tetto o l'albero più vicino con l'aiuto di un rampino se le cose si mettono male. La seconda resurrezione pubblicizzata si è rivelata non un imbroglio, ma una sorta di ultima possibilità. Dopo la morte, questa cosa ti permette di stare nel luogo della morte. Ma qui non c’è alcun aiuto radicale. Il lupo rinasce con metà dei suoi HP, e i suoi avversari, vedendo la sua resurrezione, si precipitano felicemente a finire lo shinobi improvvisamente ribelle. È meglio usare la tua vita libera per ritirarti, riprovare o per finire un capo quasi morto che hai pugnalato per mezz'ora e che è morto a causa di un errore ridicolo.

La furtività ti aiuta ad affrontare i nemici.Alcune persone si lamentano che non funziona bene e questo è vero. Ma non ne criticherò la meccanica, perché quando i nemici non si accorgono di un partner ucciso e una sentinella può essere uccisa davanti ai suoi colleghi, questo viene percepito come una buona cosa. Ma se giudichi in modo sensato e ricordi che stai giocando a un nuovo gioco di FromSoftware, allora la furtività è davvero goffa e introduce uno squilibrio in un gioco hardcore.

A Sekiro:Shadows Die Twice ha opzioni per semplificarti la vita anche senza azione furtiva. Ad esempio, aggirando i nemici odiosi in modo indiretto, poiché il mondo qui è enorme e pieno di luoghi nascosti con chicche interessanti e missioni secondarie. E a volte non devi aprire la strada al boss, ma semplicemente correre stupidamente oltre i mob, nasconderti su un tetto o dietro un angolo. I nemici cercheranno il Lupo per un minuto o due e poi si calmeranno. Non sempre puoi fare una cosa del genere, ma diventa ancora più piacevole quando trovi un posto del genere.


 


 


 


 


 


 

 

I giochi FromSoftware non sono mai stati un esempio di questografica fantastica. I progetti dei famosi giapponesi erano presi per qualcos'altro: atmosfera e tradizione. Sekiro è realizzato secondo lo stesso principio. Il gioco ha una grafica gradevole ma obsoleta, ma ha sfondi eccellenti e un'incredibile distanza di visualizzazione. Quasi tutto ciò che vedi all'orizzonte quando ti trovi maestosamente sul tetto può essere raggiunto e anche guardato indietro. La piacevole esperienza visiva è completata dal design locale, intriso di magia e mitologia giapponese.

Un altro vantaggio di tale grafica è che il gioco è sempliceFunziona su build economiche e su macchine di fascia alta con campanelli e fischietti visivi sembra quasi moderno. Per quanto riguarda i bug, ovviamente esistono. Quindi, alcuni mob e boss colpiscono l'eroe anche quando il giocatore ha schivato il colpo e questo viene mostrato sullo schermo. Questa cosa è molto esasperante quando si tenta di abbattere il boss, quando si sta chiaramente schivando, e lui viene colpito e il Lupo muore. Un paio di volte il personaggio è rimasto bloccato nelle texture, e qualche volta è semplicemente morto, restando sul tetto.

Il suono e la musica in Sekiro sono eccellenti.Insieme ai tormenti e alle morti senza fine si sentono in sottofondo rilassanti motivi asiatici. E la lingua giapponese installata di default rende il passaggio ancora più suggestivo. I sottotitoli in russo sono adeguati. Nel testo non sono stati rilevati errori gravi.


 


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro: Shadows Die Twice — новый шаг в развитии FromSoftware. По игре легко узнается рука хозяина, но японцы сумели переработать свои же механики и добавить в них яркие элементы слэшера. Sekiro — быстра. Sekiro — изматывающе молниеносна. Она безжалостна и красива, эпична и проста одновременно. Новинка рассчитана на геймеров, которые любят погружаться в процесс и заучивать нужные движения до автоматизма. Но именно для них это более чем достойный продукт, стоящий каждого потраченного часа и сожжённых нервных клеток. Если вы не узнали в этих описаниях себя, не стоит играть в Sekiro: Shadows Die Twice. Только раздразнитесь, не поймёте и ошибочно будете говорить о её несостоятельности и уберсложности, что не правда.

Sekiro: Shadows Die Twice

genere
Экшен, Слэшер, Боевик, Приключения

piattaforma
PC, Xbox One, PS4

Numero di giocatori
1

sviluppatore
From Software

editore
From Software, Activision

localizzazione
Sottotitoli

Data di rilascio
22 марта 2019

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