Stadia è il servizio di cloud gaming di Google che esegue giochi in 4K e 60 FPS

Google ha tenuto una presentazione alla GDC 2019 e ha mostrato non solo un nuovo servizio di gioco, ma anche un controller.

Ciò che è noto

Google ha mostrato ai giocatori un servizio di cloud gamingStadia, che aiuterà gli utenti di computer deboli a godersi gli ultimi prodotti del settore. L'elaborazione grafica verrà gestita dai server e il giocatore riceverà l'immagine finita sul suo PC, smartphone o smart TV.

Inoltre, il servizio supporta la multipiattaformamultiplayer e salvataggi con obiettivi nel cloud, così il giocatore può continuare a giocare su un altro dispositivo dal punto in cui si era interrotto. 

Google ha utilizzato un processore x86 personalizzato concon clock a 2,7 GHz e 16 GB di RAM. La potenza dei computer su cui verranno eseguiti i giochi è di 10,7 teraflop, ovvero superiore a quella di PlayStation 4 Pro e Xbox One X. Secondo l'azienda, con una buona connessione Internet, i giocatori possono contare sull'esecuzione di giochi in 4K e 60 FPS, e in futuro ci sarà il supporto all'8K e ai 120FPS.

Insieme al servizio cloud, l'azienda ha introdottogamepad, che avete già visto sulle pagine del brevetto. Il renderer ha mancato il bersaglio, ma il controller Stadia sembra decente, ricordando il figlio illegittimo dei controller PlayStation 4 e Xbox One. Il servizio Stadia non richiede ai giocatori di utilizzare un controller proprietario, ma il controller Stadia si connette direttamente ai server tramite Wi-Fi, riducendo la latenza di risposta. Il controller Stadia dispone anche di pulsanti aggiuntivi che ti consentono di richiamare l'Assistente Google e condividere il gameplay su YouTube.

La libreria Stadia sarà piena di giochi AAA difamosi studi di gioco. Ubisoft ha già consentito il lancio di Assassin's Creed: Odyssey e Bethesda pubblicherà DOOM Eternal. Google ha anche creato uno studio chiamato Stadia Games and Entertainment, che creerà progetti esclusivi per il servizio. Il team di sviluppo sarà guidato da Jade Raymond, che in precedenza ha lavorato presso Ubisoft ed EA Motive.