Gli sviluppatori di Star Wars: Fallen Order hanno risposto ai confronti del gioco con Dark Souls

All'ultima Star Wars Celebration, Electronic Arts ha annunciato Star Wars: Fallen Order. Quindi i giocatori venivano solo mostrati

si continuava a vociferare un trailer della storia con eroi e cattivi e dettagli di gioco.

Ciò che è noto

Gli sviluppatori hanno affermato che i giocatori avranno un approccio “riflessivocombat”, in cui dovrai cercare le vulnerabilità del tuo avversario. I giocatori hanno deciso che Fallen Order sarebbe stato simile a Dark Souls, ma il direttore del gioco, Stig Asmussen, ha detto di essersi ispirato ad altri progetti.

In un'intervista con Press Start, lo sviluppatore ha affermato che Star Wars: Fallen Order è più simile a Metroid o Legend of Zelda e non punirà il giocatore per ogni errore.

"Se guardi Zelda Wind Waker, ogniil nemico viene creato in un certo modo, o anche Metroid o qualcosa del genere, i nemici vengono creati in un certo modo e dopo il miglioramento puoi inventare un nuovo approccio e forse non sembreranno così difficili come prima, " ha detto Stig Asmussen.

Jay, responsabile delle relazioni con la comunità EAIngram ha aggiunto che il personaggio principale riceverà abilità che gli permetteranno di recarsi in luoghi precedentemente chiusi. Quindi, sebbene Star Wars: Fallen Order sarà un gioco lineare, i giocatori potranno tornare nei luoghi completati per trovare ed esplorare nuovi territori.