La digitalizzazione ha aperto i servizi a un nuovo pubblico. Non ci hanno pensato prima
L'azienda del Regno Unito perde 2
Il tema globale delle sole tecnologie inclusivesta emergendo, ma c'è già un leader nella sua formazione: questo è MuseumTech. Le soluzioni digitali inclusive dalla Russia possono essere considerate le prime al mondo, hanno stabilito la tendenza per l'integrazione di tecnologie creative.

MuseumTech Russia sta mostrando una forte crescita espandendo le opportunità digitali. Secondo uno studio di Vinci Research, i ricavi dei musei dai servizi a pagamento sono cresciuti fino a 17,7 miliardi di rubli dal 2012.
Abbiamo scoperto quali tecnologie inclusive sono già state implementate nei principali musei russi e abbiamo capito le specifiche del loro sviluppo digitale.
Pionieri delle tecnologie inclusive in Russia
"Museo su RSL per Bambini" - Garage Museum of Contemporary Art
Questo è il primo dizionario russo di termini moderni.arte in lingua dei segni russa per bambini. “Museum on RSL for Children” è un'applicazione educativa con video e illustrazioni, da cui i bambini impareranno non solo sul Garage Museum, ma anche sul mondo dell'arte in generale. L'app è stata valutata 5.0 su iOS e gli studi di app mobili Trinity Monsters hanno assegnato il Grand Prix della migliore app Runet Apps d'oro - 2020.
Modelli 3D scansionati allo State Darwin Museum
Per chi non può venire alla mostrada solo, il museo ha effettuato scansioni 3D di oltre 600 reperti. Sul canale ufficiale Sketchfab, il museo ha presentato modelli tridimensionali di oggetti. Con il loro numero, è entrato nella top 20 di 500 musei in tutto il mondo.
"Incontro".Due cavalli | "Un incontro". Due cavalli di darwinmuseum.ru su Sketchfab
Scansione 3D animata dell'uomo di Neanderthal di darwinmuseum.ru su Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Museo Puskin im. A.S. Pushkin
Commento Tiflo - una descrizione audio di un oggetto ospazi per visitatori non vedenti e ipovedenti. Con l'aiuto del TifloMuseum è possibile visitare mostre ed esposizioni del museo, ricevendo speciali spiegazioni verbali per la presentazione di oggetti di cultura visiva.
Caratteristiche della creazione di applicazioni digitali inclusive
La missione dei prodotti digitali inclusivi è quella di essereaccessibili, senza barriere, in modo che l'utente possa percepirli senza interferenze. Secondo gli standard delle Linee guida per l'accessibilità dei contenuti Web (WSAG), dovrebbero essere chiari, reattivi, con una funzione e un'interfaccia di facile utilizzo.
Ad esempio, i non vedenti per visualizzare il sitoo un'applicazione che utilizza programmi con interfaccia vocale - Screen Reader. Su Apple, questo è VoiceOver integrato, che parla di ciò che viene visualizzato sullo schermo, dal livello della batteria al nome del chiamante. Screen Reader parla le informazioni blocco per blocco. Lo sviluppatore dell'applicazione dovrebbe prevedere la separazione del testo come elemento di navigazione logico per gli utenti non vedenti. Le didascalie per campi e moduli non dovrebbero essere disposte come un unico blocco di testo, poiché senza separazione è impossibile capire a quale campo appartiene questa o quella firma.
Quando si crea il "Museo su RSL - per bambini" perPer i bambini con problemi di udito, gli sviluppatori hanno preso in considerazione la metodologia per la creazione di illustrazioni, basandosi sul libro per bambini di David Boehm "How a Museum Works", hanno analizzato articoli scientifici nel campo della percezione artistica delle persone con perdita dell'udito. I bambini della lingua dei segni hanno una grande capacità visiva: hanno bisogno di più elementi visivi per sostituire i suoni. Quando si creano applicazioni inclusive, si dovrebbe tenere conto dell'imprevedibilità nei percorsi di tali utenti, un alto grado di interattività ed evitare meccaniche di gioco con l'identificazione di un vincitore. Ciò comporta l'isolamento.
Intelligenza Artificiale: Opportunità e Sfide
Nel 2019, Google ha annunciato il lancio diprogetto di ricerca Eufonia. Il suo obiettivo è addestrare algoritmi di intelligenza artificiale a riconoscere discorsi, suoni e gesti atipici. Le persone con una vasta gamma di disturbi del linguaggio (come ictus, SLA, sordità o sindrome di Down) hanno grandi speranze per la generazione automatica di comandi vocali. Il progetto ha raccolto milioni di campioni di suoni in inglese per oltre 1.400 ore di durata da persone con vari gradi di disabilità del linguaggio. I risultati dell'esperimento sono stati presentati alla conferenza Interspeech 21 di settembre. Il tasso di errore è sceso dall'89 al 13%.
L'Organizzazione Internazionale del Lavoro (ILO Global) parla dei rischi dello sviluppo dell'IA, che non sempre vengono presi in considerazioneSolo in Messico il divario nell'uso di Internet mobile tra persone con e senza disabilità raggiunge38%", secondo un recente rapporto dell'organizzazione.Osservando una barriera digitale così grave ora, è difficile immaginare il futuro che dipingeVogliamo il concetto di "Metaverso": visori VR e AR, la transizione di un avatar digitale da un'azione all'altra in un unico cyberspazio.Forse Mark Zuckerberg, che in estate ha dichiarato che "il metaverso è il successore dell'Internet mobile", non è sicuro che le persone con disabilità saranno in grado di accedervi.
La crescita inclusiva della tecnologia è la base pergarantire una società accessibile del futuro. Ma sarà così se le tecnologie creative troveranno la loro applicazione non solo in MuseumTech, ma in tutte le sfere della vita.
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