
Nel gennaio 2019, gli sviluppatori di Drodo Studio hanno rilasciato una modalità personalizzata per Dota 2 chiamata Dota Auto Chess.
Ciò che è noto
È apparso un post sul blog ufficiale di Dota 2,in cui ai giocatori veniva raccontato il futuro della serie. Come si è scoperto, nell'inverno del 2019, Valve ha invitato gli sviluppatori di Drodo Studio nel loro ufficio, dove hanno parlato con il team della possibilità di lavorare insieme. Per ragioni rimaste dietro le quinte, le parti non sono riuscite a raggiungere un accordo, ma i creatori del DAC originale hanno dato alla società di Gabe la benedizione per creare un gioco separato.
"Quanto a noi, con la benedizione di Drodo, un gruppo di persone alla Valve sta attualmente lavorando su una versione standalone di Dota (Auto Chess)"
Drodo Studio sta attualmente lavorando su un clone di Dota AutoScacchi per iOS e Android, ma senza eroi Dota. Valve aiuta anche a trasferire i progressi dalla versione personalizzata a quella mobile e consiglia persino ai giocatori di valutare la creazione di Drodo.
“Eravamo d'accordo che ognuno di noi avrebbe creatopropria versione del gioco e si supporteranno a vicenda al massimo. Drodo sta lavorando al proprio gioco mobile non Dota e la versione beta è già disponibile. Abbiamo lavorato con loro per aiutare i giocatori mod DAC esistenti a trasferire i progressi del loro account nel nuovo gioco."
Valve non ha rivelato la data di rilascio o il titolo.ma a metà maggio la società registrò Dota Underlords. Allora, i giocatori stavano solo indovinando cosa sarebbe diventato il nuovo progetto, e i fan che pensavano a un Dota Auto Chess autonomo potrebbero avere ragione.
Si noti che anche Dota 2 è diventato il successoremodifiche. L'originale Dota è apparso grazie ai giocatori che hanno modificato la mappa per Warcraft III. La prima versione è stata rilasciata da Eul nel 2003, ma la modifica ha guadagnato popolarità nel 2005, dopo il rilascio di DotA Allstars, sviluppato da Abdul Ishmael con il soprannome di IceFrog. Successivamente, il ragazzo è diventato un game designer presso Valve e ha continuato a lavorare sul gioco.