Altro fallimento di Valve: Dota Underlords perde l'80% del pubblico, ma regge meglio di Artifact

Sembra che Valve sia sotto una maledizione. Dopo il disastroso lancio di Artifact, la società ha rilasciato Dota Underlords, che

sei mesi dopo era praticamente vuoto.

Ciò che è noto

Secondo Steamcharts, quindi negli ultimi 30 giorniIl numero massimo di giocatori simultanei online di Dota Underlords ha raggiunto i 18mila giocatori, che hanno trascorso in media 13 minuti nel gioco. Non è l'indicatore peggiore, ma al momento del rilascio a giugno il progetto ha attirato 202.254 giocatori. La partenza del pubblico è iniziata entro un mese. Nel mese di giugno il gioco è riuscito a raccogliere solo 111.805 utenti, mentre nel mese di agosto il gioco online non ha superato i 74mila giocatori.

Ora il giocatore medio di Dota Underlords è 11migliaia di utenti, ovvero l'80% in meno rispetto all'inizio. I giocatori su Reddit notano che gli sviluppatori non hanno capito in quale direzione sviluppare Dota Underlords. Sebbene Valve abbia aggiunto nuove meccaniche con il passaggio battaglia, l'equilibrio non è cambiato, quindi i giocatori hanno utilizzato le stesse strategie. Inoltre, le partite sono diventate troppo lunghe rispetto alle versioni precedenti del gioco.

Vale la pena notare che Steamcharts prende in considerazione solo i giocatori su Steam. Dopo l'uscita su PC, il gioco è apparso anche su Android e iOS. È possibile che la maggior parte del pubblico sia passata alle piattaforme mobili.

Ricordiamo che Dota Underlords è diventato un clonemodalità personalizzata Dota Auto Chess da Drodo Studio. Inizialmente, Valve ha cercato di attirare gli sviluppatori a unirsi a loro, ma alla fine ha realizzato un gioco separato con una nuova squadra. Allo stesso tempo, Drodo Studio continua a lavorare su Auto Chess, ma con eroi diversi.

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