I videogiochi sono un altro prodotto multimediale
Quasi contemporaneamente all'avvento dei videogiochi,
Ma prima di approfondire questo argomento, è importante riconoscere che i videogiochi vengono erroneamente distinti come diversi da altri manufatti culturali come libri o film.

Sì, è vero che c'è più violenza nei videogiochirispetto ad altri prodotti multimediali. Molti giochi per computer comportano una qualche forma di violenza, contenuti e regole che sono considerati socialmente inaccettabili nel mondo reale. Tuttavia, è importante notare che, indipendentemente dal fatto che i giochi contengano o meno violenza, non dovrebbero essere considerati diversi da film, libri o altri media che trasmettono violenza.
Cosa dice la scienza sulla violenza nei videogiochi
Ce ne sono stati moltistudi, ma i risultati e le conclusioni sono contrastanti. Tuttavia, a detta di tutti, esiste una correlazione molto debole tra la violenza nei videogiochi e la violenza nella vita reale. E così debole che la maggior parte degli scienziati sostiene che la violenza nei videogiochi non porta alla violenza nella vita reale.
Ad esempio, secondo una dichiarazione del dipartimento di psicologia dei mediaAmerican Psychological Association, nessun collegamento chiaro. La dichiarazione recita, in parte, "Ci sono poche prove che stabiliscano un nesso causale o di correlazione tra giocare a videogiochi violenti e un comportamento violento effettivo".
Tuttavia, per i bambini piccoli,i giochi per computer colpiscono più degli adolescenti o degli adulti. Ma questa influenza non è abbastanza grande da sostenere che i videogiochi siano o debbano preoccupare i genitori. In effetti, la Corte Suprema ha persino respinto l'idea. Quando hanno annullato la legge della California che vietava la vendita di videogiochi violenti ai bambini nel 2011, la corte ha contestato completamente le prove che lo stato era in grado di raccogliere a sostegno del disegno di legge.

“Tutti gli studi citati sono stati respinti da ciascunotribunale per la loro considerazione, e per una buona ragione: non dimostrano che i videogiochi violenti inducono i minori ad agire in modo aggressivo ", ha dichiarato pubblicamente all'epoca Antonin Gregory Scalia, un avvocato conservatore americano ed ex membro della Corte suprema degli Stati Uniti. Ha aggiunto che, nella migliore delle ipotesi, i bambini si sono comportati in modo un po' più aggressivo per un breve periodo di tempo dopo i videogiochi violenti rispetto a quelli neutri.
E quello che vediamo nel mondo reale lo confermaquesto punto di vista. Se i videogiochi fossero davvero violenti, la situazione in Giappone o in Corea del Sud sarebbe disastrosa. La spesa pro capite di questi paesi per i videogiochi è superiore a quella degli Stati Uniti. Tuttavia, la Corea del Sud e il Giappone hanno alcuni dei tassi di criminalità più bassi al mondo.
Le persone non vivono nel vuoto
Mentre la scienza dimostra che i media violenti non motivano le persone a uscire e commettere violenza, è importante notare che i nostri pensieri, le nostre convinzioni e le nostre azioni non sorgono Sono il risultato di tutte le nostre esperienze, interazioni e influenze , che si tratti di leggere opinioni su siti di notizie, ascoltare podcast di esperti scientifici, conversazioni nella vita reale o consumare libri, film , social media.messaggi e altri media con cui interagiamo regolarmente .
In questo senso, dire che i videogiochi non ci riguardano affatto è come dire che la fotografia di Eddie Adams della guerra del Vietnam, nota come "La foto che ha posto fine alla guerra ma ha rovinato la vita", non ha galvanizzato il movimento contro la guerra negli Stati Uniti (anzi , è cambiata molto).
Omicidio di un Viet Cong da parte del capo della polizia di Saigon - Eddie Adams, 1968
Quindi, i videogiochi contribuiscono alle nostre idee e ai nostri valori, ma sono solo una piccola parte della nostra esperienza complessiva.
In definitiva, la scienza lo dimostrail comportamento antisociale è molto probabilmente una conseguenza delle preferenze personali di ciascuna persona, congenite o acquisite. E in questo senso accusare certi media, come i giochi per computer, delle vere azioni di qualcuno può significare "mettere il carro davanti al cavallo".

Se, ad esempio, qualcuno ha già la tendenza aè più probabile che la violenza sia attratta anche da contenuti eccessivamente violenti per l'intrattenimento, piuttosto che il contrario. E soprattutto, probabilmente avrebbero usato la violenza nelle loro vite, anche se il gioco in particolare non fosse esistito.
Nella maggior parte dei casi, i consumatori di fondii mass media (ad esempio, i giochi per computer) possono facilmente distinguere i fatti dalla finzione e sono in grado di auto-riflettere e autoregolare il proprio comportamento in conformità con le norme sociali. Dopotutto, questo fa parte delle fondamenta stesse della nostra psiche come animali sociali.
Tuttavia, è importante notare che, come tutto nella vita,giocare con il computer con moderazione. L'eccessiva dipendenza dai videogiochi porta a seri problemi mentali e fisici, oltre alla dipendenza. Ma non essere in grado di controllare quanto si gioca è molto diverso dal simulare un videogioco nella vita reale o dal cambiare mentalità.
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