Guida alla realtà virtuale nel 2019. Quale casco scegliere per le tue attività

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(VR). Dal 2016, anno in cui è uscito Oculus Rift, il settore ha registrato una rapida crescita. Per stare al passo con tutte le novità sul mercato, abbiamo deciso di compilare una guida alle apparecchiature VR nel 2019.

Sarà corretto iniziare la nostra revisione con la tecnologiail panorama di tutti i caschi VR già disponibili sul mercato o annunciati per il rilascio nel 2019. Di seguito sono riportati tutti i principali produttori e i loro prodotti attuali. Su alcuni modelli che non sono ancora stati rilasciati, sappiamo molto poco, quindi questo articolo sarà integrato come appaiono sul mercato.

TENDENZE: dove si trova l'industria VR nel 2019

1. Matrici VR mobili

Scatola di cartone con lenti Google Cardboard,dove viene inserito uno smartphone per l'esperienza VR più primitiva non interessa più a nessuno. Anche i sistemi leggermente più avanzati Daydream e Gear VR con semplici controller stanno gradualmente diventando un ricordo della storia, poiché richiedono uno smartphone costoso e quindi hanno un prezzo inferiore al casco autonomo Oculus Go da 199 dollari.

2. Cresce la realtà virtuale autonoma

Dispositivi che non richiedono uno smartphone ocomputer per immersione in VR, apparso l'anno scorso. E a maggio 2019, il casco Oculus Quest più atteso con 6 gradi di libertà (DoF) al prezzo annunciato di $ 399 sarà rilasciato sul mercato, il che ha fatto accelerare altri produttori con l'aggiornamento dei loro 3 dispositivi DoF. Quest'anno vedremo Vive Focus Plus, Lenovo Mirage Solo e Pico Neo con 6 controller DoF completi sul mercato.

3. Desktop VR ha ricevuto la seconda generazione

Maggiori informazioni sul CES 2018 HTC ha introdotto un nuovo casco VivePro, che ha impostato una nuova barra per la qualità dell'immagine nel mercato degli occhiali VR. Per stare al passo con il leader, Oculus ha rilasciato un Rift S aggiornato e, sulla piattaforma MR di Windows, sono comparsi Samsung Odyssey + e HP Reverb.

4. Il tracciamento Inside-Out si sta sviluppando.

Per la classica tecnologia di tracciamento dei puntilo spazio utilizza sensori cablati esterni, il che complica la configurazione. L'anno scorso, 6 modelli basati su Windows MR sono apparsi con la tecnologia di tracciamento interna, quando le telecamere integrate nel casco scansionano lo spazio circostante. Nel 2019, questa tecnologia è stata ripresa da Oculus Rift S e HTC Cosmos.

Ok, ora che abbiamo capito la gerarchia dei caschi e delle tendenze VR nel mercato, è tempo di passare ad un'analisi dei modelli per i quali ha senso prestare attenzione nel 2019.

STANDALONE VR: Caschi con processore integrato, non richiedono la connessione al PC

Oculus goè apparso sul mercato nel maggio 2018 comeil modello più giovane della linea Oculus. A soli $ 199 per il modello da 32 GB, il Go è ancora un interessante ingresso nella realtà virtuale.
Gli svantaggi del dispositivo includono non il processore più potente e solo 3 gradi di libertà. Ciò significa che con questo casco puoi solo guardarti intorno, ma non muoverti per la stanza.
Un concorrente di Oculus Go è il casco cinese Pico G2 4K con una migliore risoluzione di 3840x2160 pixel, ma è disponibile solo per ordini aziendali.

Adatto per:uso domestico, visione di video a 360°, giochi ed esperienze semplici.

HTC Vive Focus Plusè un aggiornamento rispetto al modello Vive dell'anno scorsoMessa a fuoco. Se prima il casco era destinato esclusivamente al segmento aziendale, ora l'azienda si concentra anche sui contenuti di intrattenimento. Inoltre, è implicito che con lo sviluppo del 5G gli utenti potranno giocare a giochi “pesanti” via etere. Focus Plus sarà venduto in 25 paesi e non solo in Cina, come avveniva originariamente con il primo modello.
Il casco ha finalmente ricevuto controller 6DoF completi e nuovi obiettivi.
Tuttavia, con un prezzo dichiarato di 800 dollari, sarà piuttosto difficile competere con Oculus Quest (399 dollari) nel mercato consumer e Pico Neo (750 dollari) nel mercato aziendale.

Adatto per: mostre e presentazioni con una dimostrazione della complessità media di contenuti e giochi.

Ricerca Oculus, precedentemente noto come Santa Cruz, lo faràufficialmente lanciato alla conferenza annuale di Facebook all'inizio di maggio. Occuperà una nicchia logica nella linea Oculus tra Go e Rift S. La connessione a un PC non è richiesta e l'orientamento nello spazio è dovuto a 4 telecamere integrate. Se non si tiene conto del cinese Shadow VR, allora è Oculus Quest sarà il primo dispositivo stand-alone sul mercato con 6 gradi di libertà. Ciò significa che sarà libero di camminare per la stanza senza fili. Oculus sta lavorando sulla sincronizzazione multipiattaforma, ma è già noto che non tutti i giochi "hard" sotto la Rift S saranno lanciati su Quest. Gli sviluppatori dovranno "degradarli" per prestazioni di processore inferiori nel secondo.

Adatto per:lavoro e uso domestico, una soluzione wireless universale ad un prezzo conveniente.

DESKTOP VR: Caschi di connessione PC per la dimostrazione di contenuti complessi

HTC Vive Cosmosè stato presentato per la prima volta al CES 2019, e finora...non si sa molto di lui. Molto probabilmente, il casco sarà in grado di connettersi non solo a un PC, ma anche a uno smartphone, il che lo rende una sorta di ibrido Mobile/Desktop VR. Cosmos sarà dotato di quattro telecamere per il posizionamento spaziale e il tracciamento di due controller con 6 DoF. Il design ti consente di ripiegare la visiera senza rimuovere il casco dalla testa, il che è abbastanza comodo. HTC promette di dare al Cosmos "il miglior schermo di sempre". Bene, attendiamo con ansia l'annuncio delle caratteristiche tecniche e del prezzo del nuovo dispositivo.

Adatto per:giochi a casa e nei club VR, grazie alla facilità di connessione e utilizzo

HP Reverb- questa è la seconda generazione di caschi VRproduttore. E se il primo modello non era particolarmente diverso dai suoi fratelli sulla piattaforma Windows MR, allora Reverb puntava chiaramente sulla qualità dell'immagine. La risoluzione dello schermo 4K è una delle migliori sul mercato ed è inferiore solo ai dispositivi Pimax altamente specializzati, di cui parleremo di seguito. Tradizionalmente, Windows MR utilizza un sistema di tracciamento inside-out, pertanto non è necessario installare sensori esterni;
Gli svantaggi includono solo due telecamere per l'orientamento nello spazio, il che può portare alla perdita di tracciamento dei controller se, ad esempio, si alzano le mani sulla testa.

Adatto per:dimostrazioni di rendering complessi, ad esempio in architettura o medicina, nonché giochi, dove saremmo senza di loro.

Samsung Odyssey +, come HP Reverb, è un aggiornamento dello scorso annomodelli (senza il prefisso “plus”). La risoluzione fisica dello schermo non è cambiata, ma Samsung afferma di aver migliorato l'immagine tramite software.
I vantaggi e gli svantaggi sono simili al riverbero: tracciamento dall'interno, ma possibile perdita dei controller se sono fuori dal campo visivo delle due telecamere.
Nel complesso, il casco è un solido casco di fascia media nel suo segmento e i frequenti sconti Amazon di $ 100 o più lo rendono una scelta interessante per l'acquisto nel 2019.

Adatto per:lavoro e divertimento, una soluzione unica.

Oculus rift s- una versione aggiornata di uno dei più popolarimodelli sul mercato da un leader riconosciuto del settore (Oculus fa parte di Facebook). Non ci furono cambiamenti rivoluzionari. La principale differenza rispetto al vecchio Rift è l'abbandono dei sensori esterni in favore di un sistema di tracciamento inside-out, grazie a due fotocamere integrate.
I miglioramenti includono nuove lenti, una maggiore risoluzione dello schermo e un sistema di montaggio della testa di tipo alone, che dovrebbero rendere l'esperienza di utilizzo del casco ancora più confortevole.
Lo svantaggio è la mancanza di regolazione fisica della distanza tra gli obiettivi (c'è solo il software) e una frequenza di aggiornamento dello schermo ridotta a 80 Hz (contro 90Hz nel Rift normale).

Adatto per:lavoro e divertimento, una soluzione universale ad un prezzo accessibile per mantenere posizioni di leadership.

Indice della valvola— sviluppo proprio dell'azienda, che in precedenzaha aiutato HTC a lanciare il suo Vive e possiede anche il più grande negozio Steam del mondo. Vengono annunciati la frequenza di aggiornamento dello schermo più alta del mercato, pari a 120 Hz, e immagini ottimizzate tramite software.
I controller marchiati possono riconoscere tuttidito, così come la compressione del palmo, che ti consentirà di afferrare e rilasciare oggetti in VR. Il casco è compatibile con sensori e controller esterni di Vive. Ma se non ne hai, il set completo costerà $ 999.

Adatto per:giochi complessi a casa e club VR.

HTC Vive Pro Eyepresentato al CES 2019 insieme a Cosmos.Il casco differisce dal modello dell'anno scorso per il tracciamento oculare integrato. Questa funzione serve innanzitutto agli sviluppatori, che potranno così capire dove sta guardando l'utente e migliorare l'interfaccia dei loro prodotti. Questa tecnologia consente inoltre di ottimizzare il carico del processore, poiché è possibile eseguire il rendering solo dell'area in cui è diretto direttamente lo sguardo del giocatore e non dell'intera scena.
Per il resto è sempre lo stesso Vive Pro, il cui set completo ti costerà $ 1.500, che è parecchio considerando i prezzi della concorrenza.

Adatto per:sviluppatori e appassionati. Non ha senso passare da Vive Pro per i club di gioco e le attrazioni VR con contenuti complessi.

Pimax 5K Plusha l'angolo di visione più ampio sul mercato: 200°,che è quasi il doppio dello standard del settore. Ciò significa che mentre indossi il casco difficilmente vedrai le strisce nere sui lati. Questa larghezza dell'immagine è davvero impressionante (l'autore ha testato personalmente il modello di pre-produzione). Tuttavia, per questo devi sacrificare l'ergonomia: il casco sembra piuttosto ingombrante sulla testa.
È interessante notare che la società cinese Pimax ha raccoltosoldi per produrre i suoi prodotti su Kickstarter (proprio come il primo casco di Oculus molto prima che fosse rilevato da Facebook), e quindi ha un esercito di fan in tutto il mondo. Il casco è compatibile con controller e sensori esterni di HTC, il che aiuterà a risparmiare denaro considerando il prezzo totale di $ 1.658 per il kit originale.

Adatto per:appassionati e artisti che vogliono vedere il mondo virtuale quasi quanto quello reale.

Requisiti di sistema per PC VR-ready:
1. Scheda video NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon Vega 56
2. Processore Intel i5-4590/AMD FX 8350
3. RAM 8 GB di RAM o più
4.USB 3.0
5.Finestre 10

CONCLUSIONI

  1. Se sei un utente domestico occasionale che desidera guardare video a 360° e giocare a giochi semplici, Oculus Go da $ 199 è la strada da percorrere.
  2. Per esperienze più complesse e libertà di movimento nella stanza senza fili, è adatto Oculus Quest per $ 399.
  3. Tra i classici Desktop VR per uso universale, dovresti prestare attenzione a Samsung Odyssey + ($ 340), Oculus Rift S ($ 399) e HP Reverb ($ 599).
  4. I videogiocatori e i VR-club accaniti non possono fare a meno di potenti computer predisposti per la realtà virtuale, che l'HTC Vive Pro dello scorso anno funzionerà al meglio per $ 799-1499 o l'indice della valvola per $ 499-999.
  5. Se sei un appassionato di realtà virtuale o sviluppatore di applicazioni e senza limiti di budget, adorerai HTC Vive Pro Eye con rilevamento della posizione degli occhi e Pimax 5K + con un angolo di visione di 200 °.