L'auricolare VR uccide l'utente in realtà se muore in un gioco online

Palmer Luckey, uno dei fondatori di Oculus,che produce visori per realtà virtuale (VR), ha creato un nuovo modello. La sua particolarità è che uccide l'utente nella realtà se muore in un gioco online.

Nel suo blog, Palmer Luckey lo ha dettolo ha ispirato a creare visori per la realtà virtuale in generale e un nuovo modello in particolare. Tutto si riduce a un gioco anime chiamato Sword Art Online. Quando parla di "killer headset", Palmer si riferisce a una versione della SOA chiamata "Incidente". Nella storia, uno scienziato pazzo attira migliaia di giocatori in un gioco di ruolo online multigiocatore di massa in realtà virtuale (VRMMORPG). Si scopre che questa è una trappola mortale dalla quale l'unico modo per uscire è combattere e sconfiggere gli altri. Il partecipante inizia il gioco con un certo numero di punti ferita. Quando raggiungono lo zero, il visore NerveGear VR emette "microonde estremamente potenti", uccidendo il giocatore.

Nella versione di NerveGear di Palmer, invecevengono utilizzate cariche esplosive. Sono diretti verso la testa del giocatore e si spengono quando perde nel mondo virtuale. Le cariche sono collegate a un fotosensore a banda stretta che rileva lampi rossi di una certa frequenza sul display dell'auricolare e si attiva, uccidendo istantaneamente l'utente.

Il carattere tipografico nell'opera di fantasia uccidegiocatore se cerca di interferire con il suo lavoro. Palmer vuole anche aggiungere questa funzionalità al suo modello. Secondo il post sul blog, vuole assicurarsi che la minaccia "diventi quanto più reale possibile".

La minaccia rappresentata dal dispositivo è così realePalmer non ha trovato il coraggio di provare le cuffie. Anche fuori dal gioco può semplicemente fallire. Ecco perché l'ingegnere vuole collegare al dispositivo una funzione altamente intelligente che garantisca che tutti i criteri necessari siano soddisfatti prima che le cariche vengano sparate.

Oltre a ciò, ci vorranno molti anni per trovare un componente di realtà virtuale che corrisponda a questo livello di hardware, ammette Palmer.

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