Maglietta per avatar
La fondatrice della moda digitale nel suo senso moderno è considerata Kat Taylor,
Ma in un senso più ampio, abbigliamento digitaleè in circolazione da molto più tempo e gli appassionati di videogiochi ne sanno di più, soprattutto nei generi RPG/MMORPG (giochi di ruolo offline e giochi di ruolo online di massa). Molto spesso, una delle meccaniche principali di questi giochi è il travestimento: il personaggio può indossare determinate cose che sono liberamente disponibili nel mondo di gioco, vendute dai commercianti del gioco, "saccheggiate" da nemici e boss comuni o vendute da venditori reali. giocatori alle aste nel mondo di gioco. Le cose stesse differiscono non solo nell'aspetto, ma anche nell'elenco dei bonus per vari attributi, che in generale cambiano logicamente le caratteristiche dei personaggi. Ad esempio, un'armatura pesante e spessa ovviamente aumenta la difesa, ma riduce la resistenza, e un bellissimo vestito di seta ha un effetto positivo sulla percezione del personaggio da parte degli altri, aumentando il suo carisma.
In alcuni giochi, i vestiti influiscono solo sull'aspetto.tipo di personaggio e non gli dà altri bonus. Ma allo stesso tempo, anche abiti del genere costano denaro: ad esempio, a metà degli anni 2000, dopo l'uscita del simulatore di vita di Sims 2, ogni tanto uscivano nel gioco vari add-on, inclusi nuovi vestiti - i dischi con loro sono stati venduti nei negozi di videogiochi.
"In alcuni giochi, i vestiti influiscono solo sull'aspetto del personaggio e non gli danno altri bonus"
Al giorno d'oggi queste cose vengono vendute nei metaversi e inPuoi vestire il tuo avatar con loro. Inoltre, questa forma di vendita di abbigliamento digitale ha due direzioni: i marchi esistenti che portano le loro collezioni nel mercato dei contenuti digitali e i marchi che nascono all’interno degli stessi metaversi. Ad esempio, la collezione Moon Miner è apparsa nell'universo Decentraland, una delle prime approvate dai creatori del mondo digitale. Successivamente, le sue cose ottennero riconoscimento e migrarono in altri metaversi, ad esempio Sandbox.
Ma esiste anche un digitale più funzionalevestiti: alcuni articoli ti aiutano persino a guadagnare soldi veri. Ad esempio, nell'applicazione STEPN, un utente può acquistare prodotti virtuali Scarpe da ginnastica NFT. "Indossandoli" per una corsa (in sostanza, il telefono conta semplicemente i passi), l'utente riceve come ricompensa i token Green Satoshi, che possono essere scambiati con altre criptovalute e persino con denaro reale. Ma come tutte le risorse digitali, Green Satoshi è estremamente volatile: alla fine di aprile valeva quasi 8 dollari per moneta, e ora vale circa 0,25 dollari.
Applausi allo stilista
In linea di principio, la creazione di abiti virtuali puòchiunque può farlo, ma i grandi marchi occupano ancora chiaramente la quota maggiore di questo mercato, come nella vita reale. L'agenzia Virtue è stata una delle prime a lanciare la sua collezione, promuovendo il negozio online scandinavo Carlings. Allo stesso modo, l'olandese The Fabricant ha rilasciato una serie di pezzi, tra cui un vestito da tuta creato dagli sforzi congiunti dell'artista Joanna Jaskowski e Dapper Labs. È stato venduto nel gioco blockchain CryptoKitties (uno dei primi progetti NFT di gioco) per $ 9,5 mila soldi veri.
Ci sono anche cose di marchi più famosi:per gli avatar del metaverse, sneakers molto simili alle Nike Air Force sono state vendute in tempi diversi al prezzo di 3,1 milioni di dollari per tre paia. E una borsa virtuale di Gucci una volta veniva venduta per $ 4.000, più costosa della sua controparte reale. Per tali acquisti esistono già interi mercati come replicant.fasion o Metawear.
"Chiunque può creare abiti virtuali, ma i grandi marchi detengono chiaramente la quota maggiore di questo mercato finora"
In Russia, il primo stilista digitale di abbigliamentoRegina Turbina, la fondatrice del marchio Ophelica, è considerata la fondatrice del marchio Ophelica: nel marzo 2020 ha rilasciato un set di vestiti da una felpa e pantaloni, che è stato venduto a uno dei direttori dei media di Yandex per 5 mille rubli. Allo stesso tempo, la ragazza stessa produce cose nel mondo reale: le cuce con tessuti naturali come lino, velluto, seta e cotone. Puoi leggere di più su di lei e il suo lavoro qui.
Dopo di lei è iniziato l'abbigliamento digitale in Russiafare altri designer. Ad esempio, Ilyas Darakcheev ha creato il marchio di sneaker virtuali ISDKV, Tatiana Rumyantseva ha fondato il marchio di abbigliamento virtuale Kai Kai e Maria Shevchenko ha fondato la prima scuola online in Russia per studiare design di abbigliamento 3D. Maria ha condiviso pubblicamente la sua esperienza di creazione di collezioni in 3D al TECH IN FASHION, che si è tenuto presso la VDNKh Robot Station con il supporto della Moscow Innovation Agency.
Abito virtuale - armadio virtuale
Tralasciando gli elementi puramente di gioco,L'ascesa dell'abbigliamento digitale è arrivata durante la pandemia, quando le persone in tutto il mondo sono rimaste a casa e hanno pubblicato sempre più post sui social network. Quindi molti blogger hanno prestato attenzione al fatto che un arco particolare, in linea di principio, viene acquistato una o due volte, dopodiché viene inviato all'armadio e non viene mai più utilizzato. E dato che, parallelamente alla pandemia, i temi ESG e sviluppo sostenibile sono entrati nell'agenda informativa globale, la compatibilità ambientale di questo approccio all'acquisto è diventata, per usare un eufemismo, molto dissonante con la tendenza generale.
Fu a questo punto che l'abbigliamento digitale divenneguadagnare rapidamente popolarità. Perché acquistare cose reali, creando un carico aggiuntivo sull'infrastruttura logistica, se puoi "indossare" l'abito o il maglione che ti piace solo per registrare un paio di storie su Instagram?
Una pratica simile ha letteralmente salvato moltiproduttori di abiti veri: non dovevano più fare calcoli complessi e previsioni di vendita per le prossime collezioni. Ad esempio, l'azienda russa Malivar, impegnata nella promozione di influencer e anche nella produzione di abbigliamento digitale, ha introdotto la seguente pratica: il designer crea un look digitale, che è stato mostrato sulla modella digitale Alena Pole. Gli utenti a cui è piaciuta la versione digitale potevano preordinare, dopodiché lo stilista ha prodotto esattamente il numero di vestiti in una determinata taglia richiesta dal pubblico. Come bonus, è stato ridotto il costo dei materiali reali, che di solito vengono utilizzati per creare prototipi di cose nuove: questo approccio è generalmente più rispettoso dell'ambiente.
Cosa accadrà dopo
Nella massima misura il futuro dell'abbigliamento digitalesicuramente legato alla crescita del numero di utenti metaverse e alla loro spesa corrispondente. Secondo recenti previsioni, entro il 2030 questi costi cresceranno fino a 5 trilioni di dollari ed entro il 2026 un quarto dell'intera popolazione del pianeta trascorrerà almeno un'ora al giorno nei metaversi.
Tuttavia, queste cose si stanno già trasformandostrumenti di investimento e consentono di risparmiare o aumentare il capitale allo stesso modo di borse rare come la Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 più costosa al mondo per $ 300mila lasciano le aste È probabile che in futuro verranno venduti anche oggetti digitali unici più cari di quelli veri, soprattutto se con esso si venderà una bella leggenda. Immagina quanto potrebbe costare un accessorio NFT virtuale del marchio Off White se fosse l'ultima creazione del fondatore del marchio cult Virgil Abloh.
Leggi di più:
Guarda il celeste "Titanic" che funzionerà con l'energia nucleare
La NASA ha scoperto come cercare la vita su Marte: l'esperimento ha mostrato dove potrebbe essere
Gli astronomi hanno trovato pianeti diversi dalla Terra, ma adatti alla vita