Perché no Half-Life 3: Valve ha parlato dello sviluppo di Half-Life: Alyx

Geoff Keeley, giornalista e produttore dei The Game Awards, ha condotto un'intervista con David Spreier, sviluppatore di Half-Life: Alyx,

Robin Walker e Dario Casali.

Cosa raccontato

Idea di Half-Life:Alyx è nata nel 2016, quando Valve decise che non c'erano abbastanza giochi di realtà virtuale nel settore. Prima di tutto, la società ha rilasciato The Lab, che, secondo gli sviluppatori, era il "grande gioco", ma il pubblico la pensava diversamente. Pertanto, Valve ha deciso di sperimentare ulteriormente, provando a creare giochi in VR sfruttando i franchise dell'azienda.

“Abbiamo optato per Portal e Half-Life asil più interessante. Portal è un gioco in cui si lancia il giocatore attraverso dei portali, quindi abbiamo deciso che avremmo semplicemente fatto incazzare alcuni giocatori. Poi abbiamo esaminato Half-Life e le basi di quel prodotto. Inoltre, la maggior parte degli elementi del gioco apparivano migliori in VR. Vedete, Half-Life è un gioco basato sulla transizione senza soluzione di continuità tra storia, combattimento, enigmi, esplorazione e interazione", ha affermato David.

Lo sviluppo stesso è iniziato con una demo di 15 minuti utilizzando oggetti di Half-Life. Quindi il team ha deciso di capire come trasferire quelle stesse sensazioni e meccaniche, ma in VR.


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Inizialmente gli sviluppatori volevano realizzare una versione classica di Half-Life: Alyx per tastiera e mouse, ma alla fine hanno optato solo per la realtà virtuale:

“Più usavamo le cuffie econtroller, tanto più ci siamo resi conto che non potevamo trasferire così tante interazioni con il gioco su tastiera e mouse. Ad esempio, quando puoi controllare le tue mani separatamente dalla testa. Questo semplicemente non è possibile con una tastiera e un mouse”, ha affermato David.

Rispondendo alla domanda perché la squadra non si è impegnataper Half-Life 3, lo sviluppatore ha risposto che il progetto sembrava intimidatorio perché i giocatori avevano grandi aspettative. Allo stesso tempo, la piattaforma VR ha aiutato Valve a concentrarsi non tanto sul proseguimento della serie, ma sullo sviluppo della meccanica nella realtà virtuale.


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Gli sviluppatori non sono ancora sicuri se si concentrerannostudio si concentra sui giochi VR, ma il team vuole realizzare più progetti nell'universo di Half-Life. A questo proposito, il team deve esaminare i successi di Half-Life: Alyx e poi decidere dove muoversi dopo.

Jeff Kiely, che ha condotto l'intervista,ha annunciato che gli sviluppatori di Alyx verranno ai The Game Awards, dove mostreranno e racconteranno di più sul gioco. Inoltre, nel 2020 uscirà un video integrale di The Final Hours of Half-Life: Alyx, dal quale impareremo di più sullo sviluppo del gioco.

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