מה נקרא משחקי וידאו?
משחק מחשב הוא תוכנת מחשב המשמשת לארגון משחקים
נכון לעכשיו, במקרים מסוימים, במקוםמשחק מחשב יכול לשמשמשחק וידאו, כלומר, מונחים אלה יכולים לשמש כמילים נרדפות ולהחליף אותם.
במשחקי מחשב, ככלל, משחקיםהמצב משוחזר על גבי מסך תצוגה או טלוויזיה רגילה (במקרה זה, משחקי מחשב הם גם משחקי וידאו), אך יחד עם זאת, משחק מחשב יכול להיות קול, טלטייפ וכו '.
למשחקי מחשב הייתה השפעה כה משמעותית על החברה שהייתה מגמה מתמדת בטכנולוגיית המידע לכיוון משחקים עבור תוכנות יישום שאינן משחקים.
רכיבי משחק מחשב
- הגדרה
הגדרה היא הסביבה בה מתקיים משחק מחשב; מקום, זמן ותנאי פעולה.
- משחקיות
משחקיות - מרכיב המשחק שאחראי עליואינטראקציה אינטראקטיבית בין המשחק לשחקן. משחק מתאר כיצד השחקן מקיים אינטראקציה עם עולם המשחק, כיצד מגיב עולם המשחק לפעולותיו של השחקן וכיצד נקבעת מערך הפעולות שהמשחק מציע לשחקן.
- מוסיקה
מוסיקה במשחקי מחשב ו / או וידאו היא כל מנגינה, קומפוזיציה או פסקול של משחקי וידאו.
ביקורת על משחקי מחשב
- התמכרות להימורים
התמכרות להימורים היא סוג של פסיכולוגיההתמכרות, המתבטאת בתשוקה אובססיבית למשחקי וידאו ומשחקי מחשב. היווצרות ההתמכרות מקל על מצבים שבהם המשחק מאפשר לך לפתור את הבעיות והבעיות הפסיכולוגיות של השחקן.
אז משחקים גורמים לך להרגיש אחרת.אדם מאשר במציאות; להפגין רגשות שאדם אינו מרשה לעצמו לחוות בגלוי (למשל, תוקפנות); להתמודד עם החרדה הנגרמת על ידי מערכות יחסים אמיתיות על ידי כניסה לעולם הווירטואלי.
- אלימות במשחקי מחשב
עבודות מחקר לא מוצאות קשרבין משחקי וידאו אלימים להתנהגות אלימה. במהלך דיונים בסנאט האמריקני, מומחים רבים הודו כי אין מספיק בסיס מדעי להוכיח קשר ישיר בין משחקי וידאו לבין ההשפעות השליליות המיוחסות להם.
היחס של השחקנים עצמם למשחקים מבוסס על שלהםהניסיון שלהם כמשתמשים והעובדה שהמשחק הופך לאירוע חשוב, מתוכנן מראש בחייהם, בניגוד לדעותיהם של פוליטיקאים, פסיכולוגים, מחנכים ומבקרים אחרים.
אם כי מספר האנשים הסובלניים כלפימשחקי מחשב הולכים וגדלים, חלק מהחברה ממשיכה לספקות לגבי משחקים או דוחה אותם בגלוי. לעתים קרובות גישה זו נובעת מהפחד שלהם מפני רמות מוגברות של אלימות תרבותית בגלל משחקי וידאו.
הבעיה העיקרית עם ביקורת משחקי וידאו היא הגיל.התרבות המקיפה אותם. קהל משחקי הווידאו העולמי מורכב בעיקר ממבוגרים צעירים בני 35 ומטה. לפיכך, רוב האנשים שהם מובילי דעה מעולם לא שיחקו במשחקי וידאו.
חוסר או חוסר ניסיון אישי זה,יחד עם חוסר האמון שיש לרשויות הרשמיות בדרך כלל ביחס לתעשיית הבידור, ככל הנראה הם תרמו לשיח החברתי בנוגע למשחקים ולשחקנים.
זה זמן רב חשבו שמשחקים הם רעים עבורילדים - את הטענות הללו ניתן לאתר באירועים בתולדות ארה"ב בשנים האחרונות - ה"קולומביין קליטינג "(1999) העניק קונוטציה שלילית למשחקי וידאו במוחם של מבוגרים: שני בני נוער לבושים" רוצחים במשחקים אלימים "וקשורים באופן לא מודע עם הכל, מה שמשחקי וידאו מייצגים.
עם זאת, באופן פרדוקסלי, רוב הקרימינולוגים סבורים כי פיתוח משחקי מחשב, כולל משחקים מקוונים, הביא לירידה בפשיעה ברחוב.
כיצד מופיעה התמכרות להימורים?
המשחקים הכי ממכריםמשחקי רשת נחשבים לרוב, במיוחד MMORPGs. ישנם מקרים שבהם משחק ארוך מדי הוביל לתוצאות קטלניות. כך, באוקטובר 2005, ילדה סינית (Snowly) מתה מתשישות לאחר ששיחקה בוורלד אוף וורקראפט במשך ימים רבים.
ביקורת על משחקי מחשב לעיתים קרובות. מספר מדענים מאמינים שהם גורמים להתמכרות, לצד אלכוהול וסמים, אך עדיין אין הסכמה בנושא זה.
ביוני 2018 ארגון הבריאות העולמי כלל הפרעת הימורים ברשימה ה -11 של הסיווג הבינלאומי של מחלות, אשר אמור להיכנס לתוקף ב -1 בינואר 2022.
- סיבות להתפתחות התמכרות
ישנם מספר גורמים המשפיעיםהתפתחות התמכרות להימורים. במיוחד בקרבם, הגורם האישי בולט: נפש לא מגובשת או לא יציבה, חוסר מיומנויות שליטה עצמית, חוסר שביעות רצון מהחיים האמיתיים, רצון לפצות על צרכים חיוניים שלא מומשו הופכים את האדם לרגיש יותר להתפתחות התמכרות למשחקי מחשב.
התמכרות להימורים נגרמת על ידיגם הפרעות נפשיות. אנחנו מדברים על מצבי חרדה שונים, נטייה לדיכאון ופוביות חברתיות. טבילה במציאות מדומה עוזרת לאנשים עם פסיכופתיה לממש את עצמם ולהגן על עצמם מהעולם החיצון, להרגיש משמעותיים, להשיג מצב של רווחה פסיכולוגית, גם אם לזמן קצר.
סיבה נוספת להתפתחות התלות בחלק מהאנליסטים רואים משחקי מחשב וסלולר במה שנקרא מערכת התגמול. מספר משחקים, כולל משחקי תפקידים מרובי משתתפים ומשחקים ניידים, כוללים לולאת משחק ספציפית. מחזור זה כרוך בתגמול השחקן על מעשיו ועידוד שלו להמשיך לשחק.
הציפייה לתגמול כזה גורמת לכימיקלתגובה בגוף האדם, המלווה בשחרור הדופמין - "הורמון ההנאה". משחקים תוכננו במיוחד באופן שיפתה את השחקן ככל האפשר, ולכן הסיכון לפתח התמכרות גבוה יותר.
- תשעה קריטריונים לאבחון התמכרות למשחקי מחשב מאת האגודה הפסיכיאטרית האמריקאית
- המטופל חושב על משחק הרבה, גם אם הוא עושה דברים אחרים, ומתכנן מתי הוא יוכל לשחק.
- תחושות של חרדה, עצבנות, כעס או עצב מתרחשות כשמנסים לקצר את זמן המשחק או במצבים שאין דרך לשחק.
- יש רצון לשחק יותר זמן ולהשתמש במחשב חזק יותר לשם כך.
- המטופל מבין שעליו לקצר את זמן המשחק, אך אינו יכול לשלוט בעצמו.
- סירוב מבידורים אחרים (תחביבים, פגישה עם חברים) לטובת משחקי מחשב.
- המטופל ממשיך לשחק, גם אם הוא מודעהשלכות שליליות של התמכרותם: שינה לקויה, איחור ללימודים או לעבודה, הוצאת כסף רב מדי, סכסוכים עם יקיריהם והזנחת חובות חשובות.
- המטופל משקר לקרובי משפחה, חברים ואנשים אחרים לגבי משך הזמן המושקע במשחק.
- המשחק משמש כדי לברוח מפתרון בעיות עכשוויות ומצבים רגשיים.
- הימורים מסתכנים באובדן עבודתך, בניתוק מערכות יחסים עם יקיריהם או באיבוד הזדמנויות אחרות.
מחקר על התמכרות למשחקי מחשב
חוקרים גרמנים מאוניברסיטת Chariteערכו ניסוי שבו הוצגו לקבוצה של 20 אנשים צילומי מסך מהמשחקים האהובים עליהם. התגובה שלהם התבררה כדומה לזו שהפגינו חולים עם אלכוהוליזם והתמכרות לסמים כשהם רואים את מושא התשוקה הפתולוגית שלהם.
אוניברסיטת המחקר "נוטינגהאם טרנטהאוניברסיטה, המכונה היחידה הבינלאומית לחקר המשחקים, הראתה כי 12% מקבוצת ביקורת של 7,000 איש הראו סימני התמכרות למשחקי מחשב מקוונים. 20% מתוך 250 מיליון משתמשי פייסבוק הודו כי הם מרגישים שהם מכורים מאוד להימורים.
מספר חוקרים סבורים שחלקםהקריטריונים המשמשים להערכת השכיחות של התמכרות למשחקי מחשב מנפחים באופן מלאכותי את שיעור השכיחות, אינם אמינים, אינם מתאימים לבדיקות קליניות וצריך לשנותם — המחקר שהם משתמשים בהם זוכה לא פעם לביקורת על שימוש בסימפטומים המתאימים להתמכרות לסמים ולהתמכרות להימורים, אך אינם מתאימים למשחקי מחשב כסוג של בילוי.
הפסיכולוג כריסטופר פרגוסון קובע זאתמחקרים המתמקדים באיזו מידה משחק משחקי מחשב מפריע לחייהם של אלה שמשחקים בהם מדווחים על כך כתופעה נדירה יחסית - כ-1-3% מאוכלוסיית המשחקים, בעוד שמחקרים המשתמשים בקריטריונים מפוקפקים יותר מציינים 8- גבוה באופן אבסורדי. 10%.
ההשפעה החיובית של משחקי וידאו
- משחקי וידאו ובריאות הנפש
משחקי וידאו יכולים להועיל לנפשייםמחקר, כך עולה ממחקר שנערך לאחרונה על ידי אוניברסיטת אוקספורד. מדענים גילו שאנשים שמשחקים משחקי וידאו במשך זמן רב נוטים להרגיש מאושרים יותר מאלה שלא.
המחקר השתמש בנתונים שמומחים באוקספורד קיבלו מ- Nintendo ו- Electronic Arts. נינטנדו סיפקה מידע על הזמן שהשחקנים בילו במעבר חיות: אופקים חדשים; EA, בנוסף לנתוני הזמן, שיתפה גם את ההישגים וההתנהגות של שחקנים ב- Plants vs Zombies: Battle for Neighborville.
נתונים אלה שולבו עם תוצאות סקר בו גיימרים העריכו את מצב רוחם ורווחתם. 3274 אנשים השתתפו בסקר, כולם מעל גיל 18.
פרופסור אנדרו פזיבילסקי, שעמד בראשמחקר, אמר שהוא הופתע מהתוצאות. המדען הציע שאחת הסיבות לאי ההתאמה יכולה להיות המאפיינים החברתיים של Animal Crossing וצמחים נגד זומבים, שבהם שחקנים מקיימים אינטראקציה עם אנשים אחרים.
- התפתחות קוגניטיבית
בניגוד למה שנהוג לחשוב, משחקי וידאו מתפתחיםפונקציות קוגניטיביות - זה נכון במיוחד עבור יורים. לאחרונה, מדענים ערכו את הניסוי הבא: נבדקים שלא היו להם ניסיון במשחק יריות חולקו לשתי קבוצות, שלאחריהן הוקצתה הראשונה לשחק יריות, בעוד השנייה קיבלה באופן אקראי גם יריות וגם משחקים של ז'אנרים אחרים.
תוצאות הבדיקה הראו כי היורים מגדילים את היכולת להפיץ תשומת לב, לנתח במהירות את המרחב הגלוי ולנווט.
מטה-אנליזה לאחרונה הדגימה:מבחינת ההשפעה החיובית שלו על החשיבה וההתמצאות המרחבית, משחק יריות דומה לתוכניות חינוכיות שנוצרו במיוחד כדי לפתח את אותן מיומנויות.
היתרונות של גישה משעשעת ללמידה הם משך זמן קצר יותר של "שיעור" ותוצאות מתמשכות יותר, בולטות (וזה חשוב) גם מחוץ למרחב הווירטואלי.
- תפיסה מרחבית
25 שנות מחקר וניסויים הביאו לכךווי, לובינסקי, בנדוב ושטייגר הגיעו למסקנה שפיתוח מיומנויות תפיסה מרחבית מנבא את התפתחות המדע, הטכנולוגיה והעיצוב - וחוקרים שונים הדגישו שוב ושוב את חשיבותה של יכולת זו להצלחה בקריירה.
מדענים מודרניים מצאו גם שפיתוח מיומנויות תפיסה מרחבית מגביר את יעילות עיבוד המידע הנכנס למוח.
מחקר שנעשה לאחרונההדמיית תהודה מגנטית פונקציונלית הראתה שפעילות המנגנונים האחראיים להפצת תשומת הלב נמוכה יותר בקרב שחקנים מאשר אצל אנשים רגילים - וירי לעבר מטרות וירטואליות מסייע לבני נוער להתמקד במידע החשוב ולהתעלם.
- כישורי יצירה
מדענים רבים בטוחים שמשחקי וידאו מתפתחיםמיומנויות יצירתיות. הפסיכולוגית לינדה ג'קסון ערכה ניסוי ב-2012 עם קבוצה של 500 נערים ונערות בני שתים עשרה. החוויה העלתה קשר בין יצירתיות למשחקי וידאו (עם זאת, קשר כזה לא זוהה עם שימוש בטכנולוגיה בכלל - מחשבים, סמארטפונים וכו').
עם זאת, לא נקבע אם משחקים מעוררים פנטזיה, או שמא אנשים יצירתיים פשוט מעוניינים יותר במשחקים.
לאחרונה, גיימרים פתרו בעיה שמייסרת ביולוגים במשך 15 שנה. בשנת 2008, חוקרים מאוניברסיטת וושינגטון כתבו והוציאו סימולטור מקוון לסינתזת חלבון, Foldit.
כעבור שנתיים התקיימה תחרות בת שלושה שבועות,הזוכים שלו סייעו למדענים לפענח סוף סוף את מבנה הגביש של הפרוטאז הרטרו-ויראלי (M-PMV) הגורם לאיידס בקופים. גישה שיתופית לא ליניארית לפתרון בעיות סייעה לשחקנים לענות על שאלה שמטרידה חוקרים מקצועיים כבר למעלה מעשר שנים.
מה השורה התחתונה?
ספיגה עמוקה, תשוקה עזהלמשחקים יש מספר השפעות חיוביות ושליליות שנותנות את האפקט ההוליסטי הכולל של משחקים, שהוא לא רע ולא טוב במהותו, אבל מכיל מרכיבים של רע וטוב כאחד.
ושיקול של "משחקים בעייתיים" או גיימינגהתמכרות כתופעה שלילית הגיונית רק במקרים בהם השפעה זו אינה מאוזנת, אך יש לה הטיה משמעותית כלפי השפעות שליליות. זה משנה מהותית את ההבנה של התמכרות להימורים ומטיל ספק בכלים המשמשים בדרך כלל לאבחון התמכרות כזו.
מכיוון שנוכחות של השפעות שליליות מסוימות ניתנת לאיזון או להכבדה על ידי השפעות חיוביות, אך איזון זה אינו נמדד בשיטות אבחון ההתמכרות.
קרא עוד:
המפה המדויקת הראשונה של העולם נוצרה. מה רע בכולם?
אילו מזל"טים יש ומתי יופיעו מוניות אוויריות לנוסעים?
בדוק את התמונות היפות ביותר של האבל. מה ראה הטלסקופ מזה 30 שנה?