ראש ה-Xbox הניח את החששות לגבי השימוש בבינה מלאכותית בייצור משחקי וידאו

פיל ספנסר, ראש אקסבוקס, הפיך את החששות לגבי שימוש בבינה מלאכותית לצורך אופטימיזציה

תהליך ייצור המשחק, שיכול להוביל לצוותים קטנים יותר.

מה שידוע

“זה לא באמת תחום שאנחנו חושבים עליו עם בינה מלאכותית,”, הוא אמר.

הטכנולוגיה הרבה יותר שימושית, אומר ספנסר.לנהל שיחות ולהבטיח את בטיחות המשתמש. הוא השווה את ההייפ סביב הטכנולוגיה למכשירי NFT ואמר שמשחקים לא נועדו להציג טכנולוגיה.

ספנסר גם היה סקפטי לגבי השימוש במודלים גנרטיביים ליצירת דיאלוג NPC. לדבריו, הוא רוצה לתת לצוותים את האפשרות ליהנות מתהליך היצירה.