
באוגוסט חגג World of Tanks 10 שנים להיווסדו. במהלך תקופה זו, הפרויקט הצליח למשוך גיימרים בכל רחבי העולם,
לדעתך, מהו העדכון החשוב ביותר שקיבל World of Tanks מזה 10 שנים? בנוסף לגרסה 1.0.
אולי זה עדכון 0.8.0, שיצא ב-2012 והפך לנפח הגדול ביותר באותה תקופה. בו הוספנו פיזיקה ל-World of Tanks, מה שנתן למשחק משחק חדש לגמרי, שיפור תאורה, צלילים, הוספנו צללים והציג ענף חמישי של טנקים - הבריטי. חידושים שינו את המשחק לטובה והוסיפו ריאליזם. הטנקים עצמם קיבלו מסה ומאפייני תנועה מסוימים בהתאם לסוגם, מהירותם ומשקלם. לדוגמה, טנקים קלים הצליחו לטפס בקלות על גבעות גבוהות שבעבר לא היה אפשר לטפס עליהן, וטנקים כבדים הצליחו להזיז בקלות כלי רכב מלפנים. באותה שנה, קיבלנו את הג'ויסטיק הזהב הראשון שלנו, פרס יוקרתי בקטגוריית "MMO הטוב ביותר".
עוד אחד מהחשובים ביותר היה גרסה 1.10, שיצא ממש לאחרונה. זהו אחד העדכונים הגדולים ביותר של World of Tanks מאז יציאת 1.0. בו עיצבנו מחדש לחלוטין את מערכת הציוד: הרחבנו את מבחר הציוד החדש ואת היכולת לשנות את הפרמטרים של מה שכבר היה במשחק. הודות לכך, שחקנים יכולים להתנסות ולהתאים אישית את הטכניקה לטעמם. באותו עדכון, הוספנו שבעה טנקים פולניים בינוניים למשחק, החזרנו את המפה המחודשת של פרל ריבר, שהוסרה מהמשחק ב-2015, שיפרנו את מערכת התקשורת בין השחקנים, הפכה אותה לאינפורמטיבית יותר והכנסנו עוד הרבה עיקרים ומינורים אחרים. חידושים.

</ img>
מה חסר לך באופן אישי ב-World of Tanks שהיית רוצה להוסיף?
כבר מזמן חסרה לנו מערכת צוות חדשה.נושא שלא נגעו בו כלל מאז 2013, וגם אז נגענו בו די בתנאי. כעת יש לעבד מחדש את מערכת הצוות - ודעה זו משותפת לכל הצוות שלנו. כבר שיתפנו את הטיוטות הראשונות, אספנו הרבה משוב, תקשרנו עם בלוגרים ובקרוב מתכוננים לשחרר את החזון המשותף שלנו לשינויים במערכת הצוות לתוך ארגז החול. זה הדבר הכי גדול שחסר למשחק כרגע.
אם אנחנו מדברים על אופנה, אז ממש עוד כמה שניםלפני, לי בעצמי היה משחק עם שלל שינויים שאפשרו לי להשתמש במראות שונים, נזק למיכל יומן וכו'. מאז, רבים מהפתרונות הללו כבר עברו למשחק, כולל סטטיסטיקות הפעלה ואחרות - רוב המודים הדרושים ב"טנקים" כבר נמצאים במשחק. עם זאת, אנחנו לא מפסיקים את עבודתנו ונמשיך להוסיף את השינויים המותאמים אישית המוצלחים ביותר ל-"Tanks", כי זה הופך את המשחק לנוח יותר עבור השחקנים.

</ img>
מבחינתי, אני משחק כבר יותר משנה וחציעל לקוח נקי ללא שינויים. מדי פעם אני משתמש ב- Armor Inspector, שבעזרתו אני יכול ללמוד את נקודות התורפה והחזקות של טנקים ממש בהאנגר. בעיקרו של דבר, ידע על החוזקות והחולשות של הטכנולוגיה הוא הדבר העיקרי ששחקן חייב לצבור ולהיות מסוגל ליישם בשדה הקרב. מפקח שריון מסייע גם בלימוד טנקים חדשים והשריון שלהם. אנחנו באמת מתגעגעים לשינוי הזה במשחק, ואנחנו עובדים ליישם אותו. בינתיים אנחנו רק עובדים על הרעיון עצמו, כי יש לו לא מעט מלכודות, אבל זו תכונה מאוד נוחה ושימושית, ונמצא דרך להוסיף אותה למשחק.
בכל משחק יש בעיות שלא נראות בבדיקות פנימיות, אבל מופיעות בשחרור. מה הייתה הבעיה הגדולה ביותר שמפתחי World of Tanks נאלצו לפתור?
פגמים המופיעים במהדורה על פני תקופה של 10 שניםדי, עכשיו הם מצטמצמים למינימום. והסיבה לכך הייתה בדיוק הפתרון לבעיה הגדולה ביותר שלנו - "רוביקון". העדכון שתכננו להיות עדכון מרכזי בשנתיים האחרונות בסופו של דבר איבד 80% מהחידושים המתוכננים ונאלץ לבטלו. זה, בלשון המעטה, הרגיז את השחקנים והפחית את המוטיבציה של הקבוצה. איך זה קרה?
באותו רגע המשחק היה בשיאוהפופולריות, קיבלנו פרסים בזה אחר זה - ובשלב מסוים לא שמנו לב איך נכנסנו למשבר יצירתי. היו הרבה רעיונות, ומיהרנו לחלוק אותם עם השחקנים, עוד לא ידענו איך הרעיונות האלה יתקבלו והאם זה באמת מה שה"טנקרים" צריכים. בכלל, פרסמנו הרבה הודעות גדולות והתחלנו לפתח את מה שהבטחנו. ואז התברר כי ראשית, הצוות צומח במהירות מסחררת, ולא לכל העובדים החדשים יש זמן להדביק את קצב העבודה של חברי צוות מנוסים; שנית, התברר שלא כל מה שאנחנו רוצים לעשות זה מה שהשחקנים רוצים לראות במשחק. או, לפחות, לא תמיד באותה צורה שבה אנו רואים תכונה חדשה או מכונאי חדש. מה קרה כתוצאה מכך: המכניקה שכבר עמדנו להכניס למשחק התבררה כלא מה שהשחקנים היו צריכים בבדיקות, אין זמן לשיפור, ופשוט צריך "לחתוך" את רוב העדכון. , נטוש. זה הוביל לעובדה שהשחרור של "Rubicon" שהוכרז בקול לא התרחש.
כמובן, זה היה טיפול בהלם עבור הצוות.הגיעה ההבנה שצריך לשנות הכל - מתהליכי פיתוח ועד גישות ועד הודעות. למדנו את הלקח, התעשתנו והתחלנו להחזיר לאט לאט את אמון השחקנים. תיקנו את התהליכים לפיתוח תכונות חדשות, כללים שנקבעו להכרזה על חידושים: כעת איננו מדווחים על תאריכים מדויקים בשלבים הראשונים, אלא רק אומרים שהעבודה בעיצומה. באופן עקרוני, כך עובדות חברות גיימינג אחרות. לגבי תהליכים: היום, לפני שאנו מוציאים פיצ'ר חדש או מכונאי חדש, אנו בודקים קודם כל שהכל עובד כשורה, ולאחר מכן אנו מאפשרים לשחקנים לנסות את החידוש בשרת בדיקה מיוחד - ב"ארגז חול". לאחר מכן, אנו אוספים משוב, מבצעים את ההתאמות הנדרשות, ורק אז משחררים את החדשנות למשחק.
כמה אנשים עובדים כרגע על World of Tanks, ומי מקבל החלטות מפתח לגבי המשחק?
רק על פיתוח ותפעול של טנקיםPC מעסיק יותר מ-1,000 עובדים במספר מדינות. אנחנו צריכים את המשרדים שלנו בפריז, אוסטין, טוקיו, סינגפור וסיאול במיוחד עבור תפעול, תקשורת עם שחקנים ותמיכה. מרכז הפיתוח הגדול ביותר ממוקם במינסק; צוותים גדולים עובדים גם בקייב ובפראג. לכל תחום - פיתוח, תפעול, שיווק, עיצוב וכדומה - יש פרק. בתורם, ראשי ועובדי המפתח של כל המחלקות הפועלות ב-World of Tanks נכללים במה שנקרא מועצת המנהלים - מועצה, גוף ניהולי שמקבל החלטות מפתח בנושא אסטרטגיה.
</ p>
עד כמה "צוות הליבה" הזה השתנה? האם World of Tanks נוצר על ידי אנשים אחרים בשנת 2020 או שהם עדיין אותם מפתחים שהיו במקור?
מתוך 70–80 אנשים שהשתתפובשחרור, הרוב עדיין עובדים בחברה (וצוות הטנק עצמו, כפי שכבר אמרתי, מורכב כעת מיותר מ-1000 איש). כיום הם צופים בפיתוח המוצר כמו שהורים צופים בילדם, נותנים עצות ועוזרים בפיתוח המשחק בזכות הידע והניסיון שלהם.
תעשיית המשחקים היא עסק, ודי מסוכן בכך. האם ל-Wargaming הייתה "תוכנית B" למקרה ש-World of Tanks נכשל, או ש-World of Warships ו-World of Warplanes הפכו לכאלה?
לא, בזמן ההשקה זה היה בפיתוחרק World of Tanks. בזמן היצירה, היה לנו מספיק כסף כדי לייצר את המשחק הזה, ובסופו של דבר אפילו לא היה לנו מספיק. לכן, אי אפשר לומר שציפינו ש"אם הטנקים לא יירו, משחק אחר יעשה", אנחנו לא יכולים: היה לנו אב טיפוס אחד, לא שניים או חמישה.
הצוות היה נלהב מהפרויקט, כולם עבדו ביעילות רבהובהרמוניה. כבר בשלב בדיקות האלפא והבטא התחלנו להבין שהמשחק יהיה להיט: הקהל גדל כל כך מהר. תרגמנו את המשחק מיידית לאנגלית והתחלנו להכין שרתים רזרביים: הרגשנו שבהחלט נצטרך אותם.
World of Warships ו-World of Warplanes החלטנולעשות את זה מאוחר יותר, למרות שלחברה היה רעיון של משחק על ספינות לפני די הרבה זמן. הבנו שמקצועות צבא זה משהו שאנחנו טובים בו והחלטנו להרחיב את התיק שלנו. שני הפרויקטים הללו הפכו למשחקים עם קהל משלהם: לא תחליף ל"טנקים", אלא פיתוח של הקו.

</ img>
איזו גרסה של World of Tanks פופולרית יותר כעת - בליץ במחשב או בנייד?
World of Tanks במחשב נשאר הכי טוב שלנומוצר פופולרי עם יותר מ-160 מיליון שחקנים רשומים ברחבי העולם. מנקודת מבט של רווחיות, בשנת 2011, World of Tanks ואני נכללנו לראשונה בדוחות Superdata, ומאז כמעט ולא נפלנו מהם, ומצאנו את עצמנו ב-10 המשחקים המובילים מדי חודש.
World of Tanks Blitz גם מראה מאודתוצאות טובות. ביוני מלאו ל"טנקים ניידים" 6 שנים, ובמהלכן הורדו המשחק יותר מ-137 מיליון פעמים. זהו גיל משמעותי למשחק מובייל, שמעטים מגיעים אליו, ואני יודע שלקולגות שלי יש תוכניות גדולות לפיתוח המוצר.
עם עדכון WoT האחרון לקונסולות, נגני PS4 ו-Xbox One יכולים לשחק יחד. מתי מחשב יתחבר אליהם ומה עוצר מפתחים?
למרות העובדה שהקונסולה "טנקים" יצאהמ-World of Tanks במחשב, זה עדיין משחק נפרד. אנשים אחרים עובדים על זה ביבשת אחרת. לצוות World of Tanks Console יש חזון משלו לגבי הפרויקט עם אירועי משחק והתאמות אישיות משלו. מה שמשחק כאן תפקיד זה לא שיטת הקלט, אלא השחקנים: קהל הקונסולות שונה מקהל משחקי המחשב. ו-World of Tanks אינו יוצא דופן.
למה World of Tanks למחשב ולקונסולותכל כך שונה מבחינת תוכן?
ההבדל הוא בקהל.ראשית, שחקני World of Tanks בפלייסטיישן וב-XBOX. צעירים בממוצע מה"טנקרים" ב-PC. שנית, מיכלי קונסולות פופולריים יותר באותן מדינות שבהן הפופולריות של הקונסולות עצמן כפלטפורמה גבוהה יותר. זו גם הסיבה שהמשחק מכוון יותר למשחקי קונסולות אחרים מאשר ל"אחיו הגדול". כן, ל-World of Tanks בפלייסטיישן וב-Xbox יש הרבה אירועי משחק משלו, אלמנטים להתאמה אישית וכן הלאה. השחקנים אוהבים את זה.
גם קונסולות וגם גרסאות ניידות של World of Tanksהתרחק מהמקור, כל אחד לכיוון שלו, בהתאם לבקשות הקהל שלו. אם נשווה "Tanks" במחשב עם משחק נייד, אז ב-World of Tanks Blitz הכל שונה: מפות שונות, טנקים שונים, המשחק הוא 7x7, לא 15x15. "טנקים" של קונסולה קרובים יותר לזה, אבל יש להם גם תוכן משלהם, התקדמות משלהם.

</ img>
לכל שלושת המשחקים יש מנועים שונים, אז הפיזיקהעשוי להיות שונה במקצת, אם כי הוא, כמובן, מוזלף לפי פרמטרים דומים. הפיזיקה של הקליעים, למשל, זהה, אבל ההתקדמות והמגוון של צי הרכב שונים ממשחק למשחק. World of Tanks Blitz הוא משחק נייד והוא יכול להרשות לעצמו להיכנס לקריקטוריות ופנטזיה כאלה. גרסת הקונסולה גדולה יותר, המפות כולן שונות. מנקודת מבט טכנית, הם שונים קצת פחות, כי כולם מיוצרים באותה מטרה, אבל על מנועים שונים.
לגבי משחק צולב:ב-2013 - תחילת 2014, כשהשקנו פרויקטים של קונסולות, לא דיברו בכלל על משחק צולב, בפרט על משחק צולב בין נייד למחשב. ההצלבה היחידה שקיבלנו אז הייתה "Tanks" עבור Xbox 360 ו-Xbox One. ו-World of Tanks היה המשחק הראשון שקיבל קרוס-פלייר כזה. ועכשיו, כשהטכנולוגיה כבר מאפשרת זאת, המשחקים התפצלו כל כך - בתוכן, במפות, בהתקדמות וכו' - שפשוט לא ניתן לאחד אותם בשדה קרב אחד. למעשה, כיום מדובר בשלושה משחקים שונים לחלוטין.
World of Tanks הוא בחלקו משחק היסטורי שמשתמש בסמלים שאסורים במדינות מסוימות. באילו מדינות היה צריך לצנזר WoT, ומה היה צריך לשנות או להסיר?

</ img>
כל מידע הקשור לעם ארגונים ואנשים שהורשעו על ידי ערכאות בינלאומיות או שהוכרו כטרוריסטים, מסוכנים חברתית ולא חוקיים. זה כולל סמלים נאציים אסורים, מונחים וכינויים נאציים (לדוגמה, "SS") ושמות של דמויות נאציות. כלי רכב גרמניים ב-World of Tanks מסומנים על ידי הצלב של כוחות הטנקים הגרמניים.
אסור במדינות רבות באזור אסיהדגל אימפריאלי יפני בצורת שמש עולה עם קרניים. בעת שחרור המשחק במדינות אלו, החלפנו אותו בדגל הלאומי הנוכחי של יפן – עיגול אדום על רקע לבן.
נאלצנו גם להחליף את הדגלים עם השחרורבסין. בסין, בדרך כלל אסור להשתמש בסמלים אמיתיים של כל מדינה במשחקים. לכן, במקום דגלים, השתמשנו בסמלים הקשורים למדינה, אך אינם סמליה הרשמיים. לדוגמה, עבור כלי רכב בבריטניה, במקום דגל, נעשה שימוש באריה אדום על רקע לבן.
מי מעריץ ה-WoT הגדול ביותר ששיחק הכי הרבה שעות ב-World of Tanks?
אנחנו לא סופרים את הזמן, אלא את מספר הקרבות,מנוהל על ידי שחקן אחד, כי זמני המשחק עשויים להשתנות. עד כה, לשחקן sashapobedit יש את המספר הגדול ביותר של קרבות - יותר מ-255 אלף קרבות.
משטח ההחלקה הבולט או הבלתי נשכח ביותר ב-WoT מחוויית המשחק שלך.
כמובן, קרבות טאשר הם תמיד בלתי נשכחים.אני זוכר כמעט את כל המדליות של קולובאנוב היטב: קשה לשכוח קרב כשאתה נשאר לבד על המפה מול מספר עצום של יריבים, ובהחלט אי אפשר לשכוח איך אתה הורס את הרכב האחרון עם הפגז האחרון. בעיקר הקרבות הבלתי נשכחים הם מהמוקדמים מאוד: אז הרגשות היו מעבר לקצה, עדיין לא נלחמו כל כך הרבה קרבות. עכשיו, כשעשרות אלפי קרבות כבר שיחקו, הרגשות מעורבים, אפילו קרבות מגניבים נשכחים.
אם נדבר על אחד הקרבות הזכורים ביותר,אז, אולי, ההקשר הוא גם חשוב. עכשיו אני זוכר את הקרב הזה. כשהצגנו את World of Tanks בתערוכה הראשונה באמריקה, ב-E3 2011, הייתה לנו פעילות בדוכן שלנו לשחקנים, תחרות אישית. היה צורך להציג את התוצאה הטובה ביותר מבחינת כמות הניסיון שנצבר במהלך הקרב. תוצאה זו עלתה לפסגה, השחקנים הטובים ביותר קיבלו פרסים שונים לאורך היום.

</ img>
היינו בתערוכה כמפתחים,והעיתונות ראיינה אותי. וממש במהלך הראיון, העיתונאים שאלו אותי, הם אומרים, האם תרצה ללכת לשחק עכשיו, להראות את המשחק לשחקנים אמריקאים, לתת עצה. באותה תקופה כבר היו כמה מנצחים בטופ שלקחו את המקום הראשון במהלך היום - היו להם כ-1,700 נקודות ניסיון לקרב. לקחתי טנק גרמני מעניין VK 36.01, עם תותח קוניק המפורסם, התיישבתי ליד המחשב, ציידתי אותו כמו שאנחנו יודעים, ובקרב הראשון ממש בזמן השידור, במקביל סיפרתי על מהלך לפעול מה שעשיתי. בעיקרון, כששיחקתי בשביל הכיף, הצלחתי לצבור יותר מ-3400 ניסיון, להשמיד 7 או 8 טנקי אויב ולפגוע בשאר ביסודיות. במקביל, הגעתי לתחתית הרשימה של הקבוצה, כלומר שיחקתי עם טנקים ברמות גבוהות משלי - בגלל זה בסופו של דבר הרווחתי כל כך הרבה.
ואז כל הקהל מהדוכן הזהבלי לעצור לראות את המשחק שלי. אחרי זה, הם כנראה לא נתנו לי ללכת עוד שעה: הם שאלו אותי שאלות על איזו טקטיקה, איזה טנק, איך לשחק בזה, ואז כולם הלכו לצייד את ה-VK האלה ולרכב עליהם. לחבר'ה באמת הייתה אופוריה, כי הבחור התיישב והו, הוא קלע פי שניים מהמנצח של היום הקודם, יושב ופטפט עם העיתונות ושיחק במצלמה.
לא הייתי אומר שזה היה הקרב הכי טוב שליעל הטנק הזה, אבל ככה, אתה יודע, לשבת לשחק במצלמה זה בדרך כלל קשה, שום דבר לא קורה. ואז זה פשוט קרה, כל הקהל מחא כפיים, אז, כנראה, הקרב הזה יכול להיקרא הבלתי נשכח ביותר. זה היה ב-2011, כבר עברו תשע שנים, ואני עדיין זוכר את זה טוב מאוד. זה היה, כמובן, פנומנלי.
דמוגרפיה של World of Tanks:

</ img>
מה מקוון ב-2020?
- כל אחד יכול לצפות באינטרנט בכל אזורכל אחד יכול לעשות את זה כל יום, זה מידע פתוח. באשר לנתוני השיא, באזור חבר העמים נרשמו השנה 700 אלף שחקנים מקוונים בו זמנית, באוקראינה המקסימום היה כמעט 150 אלף.
יחס זכר לנקבה
- 98% גברים ו-2% נשים.
מהו שחקן WoT הממוצע?
- מדובר בגבר נשוי עובד, בן 32–35, עם שני ילדים והשכלה גבוהה.
באיזו מדינה המשחק הכי פופולרי ובאיזה מדינה הוא הכי פחות פופולרי?
- World of Tanks הוא הפופולרי ביותר ברוסיה ובמדינות פוסט-סובייטיות. אוקראינה נמצאת בטופ 5 מבחינת מספר השחקנים הרשומים בעולם - יותר מ-8 מיליון. למקאו יש את המספר הנמוך ביותר של שחקנים רשומים.
הטנק הנמכר ביותר בכל ההיסטוריה של World of Tanks?
- הרשו לי להזכיר לכם שהמשחק שלנו בחינם, 70% מהשחקניםהם לא תורמים למשחק ולטנקי המחקר במקום לקנות אותם. הטנק הפרימיום הרב ביותר במשחק הוא הטנק הכבד הסובייטי Tier V, צ'רצ'יל III.
אני לא יכול שלא לזכור את האגדימכונית - Type59. הטנק הזה הפך ל"סיני" הראשון שהוכנס למשחק, למרות שלא היה סניף סיני באותה תקופה. ה-Type 59 היה רכב פרימיום Tier VIII, עם נזק טוב, מהיר, בעל יכולת תמרון ומרוויח טוב. ממש כולם רצו לקבל את זה, אז הם התחילו לקנות את זה באופן פעיל. ואז שפע ה"טיפוסים" החל לשבור את האיזון, אז היה צריך להוציא את המיכל ממכירה. וזה רק חודש וחצי אחרי הופעתו! "טיפוס" נותר חלומם של רבים כיום, מיכל אספנים.
על איזה טנק מתלוננים שחקנים לרוב, ומכנים אותו "אימבה"?
אין "גיבור" אחד קבוע: מכוניות חדשות מופיעות כל הזמן במשחק, שחקנים לומדים לשחק נגדם, ואנחנו בעצמנו עוקבים אחר הסטטיסטיקה ומאזנים את הרכבים.
הטנקים הכי "אימבו" יכולים להיקרא כאלהאנו מתגמלים שחקנים על פעילות שבט: T95/FV4201 Chieftain, המוענק על הגעה לפסגה במפה הגלובלית, או Object 907. מבין אלו שניתן לשדרג, הטנק הכבד הבריטי Tier X Super Conqueror חזק מאוד. לאובייקט 279, טנק ששחקנים יכולים לקבל עבור השלמת משימות לחימה אישיות, יש גם ביצועים גבוהים בקרבות. אלו המכוניות המובילות שבולטות על סמך סטטיסטיקה. כן, ואנחנו בעצמנו רואים שלפי התרשמות השחקנים, הם הכי "מגניבים". שוב, אנו מנסים לשמור על הטכניקה מאוזנת על ידי ביצוע שינויים. זהו תהליך דינמי.

לאחרונה הופיע ה- "Battle Pass" ב-WoT. מדוע ולמה החלטת להוסיף אותה, ועד כמה הצליחה המערכת?
אנחנו כל הזמן מוסיפים אתגרים שונים למשחק.ולב"ז (משימות קרב אישיות - הערת העורך). בזכותם יכולים השחקנים לקבל תוכן נוסף: ציוד, אלמנטים בהתאמה אישית ובונוסים שניתן להשתמש בהם לשדרוג רכבים קיימים. יש אנשים שעושים אותם בשביל התגמול, אחרים בשביל ההנאה שהם מקבלים מהשלמת האתגרים. ה-Battle Pass הוא אתגר אחד גדול שניתן להשלים במקביל לאחרים לקבלת תגמולים נוספים.
כבר חשבנו על הרעיון של מעבר כזהבמשך זמן רב. בניגוד לטנקים של קונסולות, ל-World of Tanks במחשב האישי לא הייתה עונתיות בולטת, כך שהיה קשה לקשור אותו למשהו ספציפי ולהפוך אותו לרלוונטי לקהל שלנו. ההבדל העיקרי בין "Battle Pass" ב-World of Tanks ומשחקים אחרים הוא שיש לו חלק חינמי, זמין לכל השחקנים, וחלק פרימיום - ההתגלמות הרגילה של "Battle Pass" על פי העיקרון של משחקים אחרים . מתוך רצון להתאים את ה-Battle Pass למציאות המשחק שלנו ככל האפשר, רצינו לתת לשחקנים שאינם משלמים את ההזדמנות לנצל את הפונקציונליות הזו. כתוצאה מכך, ה-Battle Pass ב-World of Tanks נראה אחרת, ואחד מהחלקים שלו זמין בחינם לכל המשתמשים.
ההשפעה על החברה הייתה טובה:"טנקרים" החלו לשחק יותר עם מגוון כלי רכב, והשחקנים עצמם תפסו את אפשרות הדילוג שלנו בצורה חיובית. התגובה שלהם היא הדבר הכי חשוב לנו, ואנחנו מרוצים ממנה. כעת לצוות יש הרבה רעיונות כיצד לפתח את הפונקציונליות הזו, ואנו ניישם אותם בעונות הבאות של Battle Pass.

</ img>
"אני אוהד ואני רוצה להתחיל לעבוד איתך, איך אני יכול לעשות את זה ומי לרוב נעדר מהצוות?"
למעשה, במהלך עשר השנים הללו, הצוות שלנוהרבה מעריצי טנקים הגיעו. אחת הדוגמאות היא אנטון פנקוב: הכל התחיל מזה שהוא כתב לסלבה (מקרוב - הערת עורך), וביקש מפתח לבטא סגורה - או לאלפא, אף אחד לא זוכר. וסלאבה מקרוב נתן לו את המפתח. ועכשיו הוא מנהל המוצר של World of Tanks. אנטון מספר את הסיפור הזה ב"מפתחים מקוונים" - פורמט חדש לתקשורת בין מפתחים לשחקנים.
ל-Wargaming 17 משרדים במדינות שונות ברחבי העולם,בכל אחד מהם הם עובדים על חלקים שונים גם באותו משחק וגם בפרויקטים שונים. בהתאם לכך, דרושים מומחים שונים. לדוגמה, בקייב, שם עובדים גם על World of Tanks, אנחנו מחפשים לרוב מפתחי משחק, מעצבי משחקים, אמני תלת מימד ודו מימד. כדי להגיש מועמדות, פשוט היכנסו לאתר wargaming.com/careers/ ובחרו במשרד בקייב - תוכלו לראות את כל המשרות הפנויות הנוכחיות של החברה. אם אדם רוצה להיכנס לצוות "טנק", ידע על המוצר יהיה יתרון גדול.
איך אתה מתכנן להפתיע שחקנים בעדכונים הקרובים?
בנוסף לחגיגת 10 שנים בקנה מידה גדול, אשרלא מסתיים באוגוסט, אנחנו עובדים באופן פעיל על מפות חדשות וענפים חדשים של טנקים. למעלה כבר דיברתי על הסניף הפולני; סניף חדש של טכנולוגיה איטלקית ישוחרר לפני השנה החדשה.
חשוב לנו לרצות טנקיסטים באירוחאירועים. אנחנו ממשיכים לפתח את אירועי המשחק והמצבים שהקהילה שלנו אוהבת. לאחרונה התקיים אירוע הקרב על ברלין, בו נלחמו שחקנים נגד בינה מלאכותית בשלוש מפות שעוצבו מחדש במיוחד ובמפת ברלין החדשה. אולפן קייב Wargaming עבד באופן פעיל על המצב, והשחקנים היו מרוצים. טנקיסטים גם משתתפים מעת לעת באירועים שונים במצב "הקו הקדמי".
אנו עובדים על הפעלה מחדש מעת לעתמבוסס על אירוע המשחק "צייד הפלדה", כך קוראים לעולם הטנקים "באטל רויאל". הוא הפך זמין למכליות שוב ב-17 באוגוסט. בנוסף לכך, אנו מכינים גם עונות חדשות של ה-Battle Pass.
בשנה שעברה לא הוצאנו אירוע משחקבליל כל הקדושים, השנה זה בהחלט יתקיים, אנחנו נסתדר היטב. אגב, גם הקולגות שלנו מקייב עובדים על זה. כרגע אנחנו עובדים על מספר שיפורים ושינויים פונקציונליים: אנחנו עובדים על עיבוד מחדש של הצוות כדי להפוך את מערכת המיומנות למשתנה יותר, זה יגוון משמעותית את המשחק.
וכמובן, אנחנו כבר עובדים על תוכניות לשנת 2021שָׁנָה. יש לנו הרבה רעיונות, יותר ממה שניתן ליישם בשנה אחת. אבל כולנו מאוד נלהבים מהפרויקט ורוצים לשפר אותו עוד יותר, אז אנחנו מנסים לממש את המקסימום המתוכנן. אני רוצה להודות במיוחד לקהילה ולבלוגרים שלנו, שגם מייצרים רעיונות מעניינים לשינויים ומשתפים אותנו בהם.

לשחקנים שרוצים לדעת יותר:
- Rockstar הכעיס את שחקני GTA Online על ידי מחיקת ההתקדמות לניצול פגיעויות במשחק
- Rocket League תהיה חינמית יותר ב-PlayStation 4 מאשר ב-Xbox One
- תתקעו ב-The Division 2: יתווסף למשחק מצב פינוי גורדי שחקים שמשתנה כל הזמן
האביזרים הטובים ביותר לגיימרים במחיר מציאה
- 10 עכברי גיימינג הנמכרים ביותר עם Aliexpress
- 7 מקלדות מכניות הטובות ביותר ב- AliExpress
- 10 Cool Microphone עבור זרם
- 10 בקרים לסמארטפונים וטאבלטים המשפרים את סיכויי ההישרדות ב- PUBG ובאנלוגים שלה
- 10 אוזניות TWS הנמכרות ביותר עם Aliexpress בעד $ 25