30% מהשחקנים מפתחים מחלות סייבר

העוצמה והאמינות של מציאות מדומה (VR) משפיעות לרעה על המצב של 30-80%

משתמשים: זה נקרא מחלת סייבר. 

כדי להבין איך טכנולוגיות חדשותלהשפיע על הגוף שלנו, חוקרים מאוניברסיטת מרילנד תיעדו את פעילות המוח של משתמשי מציאות מדומה באמצעות אלקטרואנצפלוגרפיה (EEG). 

ישנן מספר תיאוריות לגבי מקור מחלת הסייבר,עם זאת, עדיין אין דרך שיטתית וכמותית לחקור אותו. מחקר חדש יכול לסייע בהנגשת המציאות המדומה לאוכלוסייה רחבה יותר.

ביצירה החדשה הצליחו המחברים לבססהמתאם בין פעילות המוח הרשומה לתסמינים שדווחו על ידי מתנדבים. זה יעזור לפסיכולוגים קוגניטיביים, מפתחי משחקים ומטפלים ללמוד יותר על ולמנוע מחלות סייבר.

 המשתתפים גם דיווחו על עצמםרמת אי הנוחות שלך בזמן אמת באמצעות הג'ויסטיק. זה עזר לחוקרים לקבוע בדיוק מה הרגע שגרם לעלייה בסימפטומים השליליים. 

קרא עוד:

תושב טורקיה מצא בטעות עקבות של תרבות לא ידועה בחצר הבית

נתונים מלווייני ריגול סייעו לגלות את הגורם להמסת קרחונים באסיה

כיצד פרצה שריפה תת-מימית במפרץ מקסיקו ולמה הדבר יכול להוביל