
BBC Newsbeat הצליחה לקפוץ ל"hypetrain", לצלם סרט תיעודי על יצירתו של Death Stranding, ולבקר
מה הראה
הצילומים של הסרט התיעודי החלו בימים האחרוניםפיתוח משחקים, כאשר המפתחים הכינו את הטריילר להשקה וחיכו לאישור על איכות הדיסק המאסטר. ובכל זאת, הייתה מספיק עבודה, והיידאו קוג'ימה המשיך לפקח על כל תהליך, תוך שימת לב מיוחדת לסרטון השחרור של Death Stranding.
כשדיברו על המסר המרכזי של המשחק, קוג'ימה נגע בנושא של בדידות. לדברי המעצב, גם כאשר משחקים מרובי משתתפים, גיימרים נשארים בודדים ו-Death Stranding מראה שזה לא לגמרי נכון.
"אני נוטה להיות בודד.אני חושב שיש הרבה אנשים כאלה בעולם, במיוחד בקרב גיימרים. גם אם הם נהנים עם אחרים, בבית הם משחקים לבד ולא מרגישים חלק מקהילה. לכן, כשאנשים משחקים (Death Stranding - עורך), הם מבינים שיש מתבודדים בעולם בדיוק כמוהם. אם אני יודע שאני לבד, אבל יש עוד אנשים במצב דומה, אני מרגיש הקלה. זו התחושה שאני רוצה להשיג במשחק", אמר קוג'ימה.
קוג'ימה גם ציין שאין אינטראקציה שלילית בין שחקנים ב-Death Stranding. בפרויקט, גיימרים יכולים רק לעזור זה לזה, ולהשאיר מכשירים שימושיים בעולם הפתוח.
"(ב-Death Stranding, - ed.) יש רק "לייקים" חיוביים. אין אינטראקציות שליליות במשחק... ההתקפות והאלימות שאנו רואים ברשת יצאו משליטה. אז עיצבתי את המשחק כדי שאנשים יקחו צעד אחורה וילמדו להיות אדיבים אחד לשני", אמר המעצב.
אם כבר מדברים על העתיד של Kojima Productions, מעצבציין שהוא רוצה ללכת לעשיית סרטים. קוג'ימה אהב סרטים מילדות, ולכן סצנות קולנועיות ממלאות תפקיד גדול בפרויקטים שלו. ב-Death Stranding יש יותר משבע שעות של קטעים.
"בעתיד, קוג'ימה הפקות יתחילו לצלםסרטים... אני חושב שמשחקים יעברו לסטרימינג בשנים הקרובות. סרטים, תוכניות ומשחקים יוזרמו ונוכל ליהנות מהם על מסך הטלפון או הטאבלט שלנו בכל זמן ובכל מקום. כשזה יקרה, סרטים, תוכניות ומשחקים יתחילו להתחרות על אותו חלל", אמר המעצב.
</ p>- מדיה: אפל עובדת עם Valve על אוזניות מציאות רבודה לאייפון
- מהפכת Esports ב- BlizzCon 2019: האלופה הנשית הראשונה ונפילת הקוריאנים ב-Overwatch
- כמעט "משחקי הכס": נטפליקס רוצה להאריך את "המכשף" בשבע עונות ולא כולם ישרדו