
</ img>
מנכ"ל צוות בלובר, פיוטר באביאנו, העניק ראיון לפורטל Engadget, בו השמיע כמה
מה שידוע
פטר באבנו הדגיש ששחרור הגרסה המחודשת והחשיבה המחודשת של Layers of Fear שמו קץ לסגנון המפותח של משחקי Bloober Team.
כל המשחקים של האולפן הפולני עד לנקודה זו היואימה פסיכולוגית אטמוספרית עם משחק איטי והיעדר כמעט מוחלט של אלמנטים אקשן. לכן, התהילה של "סימולטורים הליכה" דבקה מאחוריהם, ולא תמיד בצורה טובה.
Babeno אמר כי שלב זה בפיתוח הסטודיועבר. מעתה, Bloober Team תיצור משחקי אימה עם דגש גדול יותר על משחקיות, אקשן ודרייב, ולא תתמקד רק בעלילה ובאווירה.
הגרסה המחודשת של Silent Hill 2 תמחיש במלואה את הגישה החדשה של צוות Bloober: הצוות ימשיך לעשות משחקי אימה, אבל הם יהיו הרבה יותר אטרקטיביים לקהל רחב.
השנה אנחנו עוזבים את העידן בו עסקנו באימה פסיכולוגית. כרגע אנחנו מתקדמים לעבר Bloober Team גרסה 3.0 ונעבוד על אימה בשוק ההמוני.
לגבי Silent Hill 2
פטר באבנו אמר שהוא התחיל במשא ומתן עםKonami עוד ב-2015, אבל בהתחלה הרעיון שלהם לא היה ליצור גרסה מחודשת למשחק הקאלט, אלא לפתח ספין-אוף של Silent Hill. רק ב-2019 שקלה קונאמי את הפוטנציאל של האולפן הפולני והזמינה את הנהלתו לפגישה עסקית בנושא שיתוף פעולה, וההכרזה הרשמית על העיבוד המחודש של Silent Hill 2 התרחשה ב-2022.
כל כך פחדנו לגעת במשחק. כבר מהיום הראשון של המשא ומתן, הבנו שחצי מהעולם יאהב אותנו, והאנשים הנותרים ישנאו אותנו. אנחנו עוסקים במשהו קדוש.
למי שלא יודע
- תאריך השחרור של Silent Hill 2 הודלף
- שבעה משחקים בתקציב גדול, שני עיבודים ומשחק לוח: הסטודיו הפולני Bloober Team חושף את תוכניותיו ארוכות הטווח