מוזיאונים עכשוויים: סיפור סיפורים דיגיטלי, הדפסת תלת מימד ומניפולטורים רובוטיים

MuseumTech: מסיפורי סיפור לרובוטיקה

מוזיאונים אנלוגיים לחלוטין הם נחלת העבר: אפילו

תערוכות בערים קטנות משתמשות בדיגיטלטכנולוגיות, למשל, מדריכים לנייד וקודי QR, ופרויקטים סוחפים צוברים פופולריות ברחבי העולם - כולל ברוסיה. באופן כללי, נוכחות המוזיאונים גדלה: ברוסיה לבדה היא עלתה פי 1.7 מ-2012 ל-2019. זה נובע לא רק מהרחבת כספי המוזיאון, אלא גם מהשימוש בטכנולוגיות חדשות. כמעט מחצית מהמוזיאונים בעיר הבירה ובסנט פטרסבורג עוברים תהליך של טרנספורמציה דיגיטלית, ועוד 43% מכינים תוכנית דיגיטליזציה. במקביל, הרוב מתכנן להתנסות במציאות מדומה ובינה מלאכותית.

הטכנולוגיה הופכת תומכתכלי להגשים חזון, אך סיפור סיפורים ממלא תפקיד מפתח בשנות ה -20 של המאה העשרים. פיתוח מושג מוזיאוני מתחיל בבניית סיפור המעסיק את המבקר הן מבחינה אינטלקטואלית והן מבחינה רגשית. מוזיאונים מנתחים את התנהגות הקהל, תחומי העניין, ההרגלים והעדפותיו כדי ליצור תצוגות אינטראקטיביות ותוכן מרתק. לשם כך, פרויקטים משלבים מעצבי UX וחוקרים, כמו גם מומחי תקשורת וסיפורים. ורק אז הצוות מחליט באילו פתרונות להשתמש ליישום התוכנית.

יישם את העיקרון הזה כשעבדנו עלתערוכה "ימאל. החום של הארקטי." בשלב מוקדם, הצוות אסף כמות עצומה של מידע, ולכן הם החליטו בתחילה לחלק את התערוכה לפרקים סמנטיים. לשם כך, התמקדנו באובייקטים בודדים ובעובדות המשקפות בצורה הטובה ביותר את ההיסטוריה של האזור. לדוגמה, גז טבעי במצבו הנוזלי תופס פי 600 פחות מקום מגז רגיל - עובדה זו יכולה לבוא לידי ביטוי באמצעות הדמיה. זיהינו גם את הליבה הסמנטית - החום של הקוטב הצפוני. תפיסת התערוכה נבנתה סביב הניגוד הפרדוקסלי הזה: ימאל ממוקמת בצפון הארקטי הרחוק, אך יחד עם זאת משדרת חמימות הרבה מעבר לגבולותיה הגיאוגרפיים – פיזית ומטאפורית. המכנה הזה, כמו שורה אחת, חיבר את כל הפרקים זה עם זה.

במקרה של ימאל הייתה לנו משימהמציגים צדדים שונים של האזור: מצד אחד, תשתית התחבורה החזקה שלו ותעשיית הנפט והגז המפותחת, ומצד שני, הטבע הארקטי הקשה והפרוע, מלאכת יד ומסורות של עמי הצפון. את רוב המוצגים מיקמנו במעין כדורי שלג מלאים בשלג חיקוי. כמו כמוסות זמן, הם מאחסנים את המודולים הרעיוניים של ההיסטוריה בת 90 השנים של אוקלוג האוטונומי של ימאל-ננט, ולכן בחרנו בגורם צורה זה.

לבנות שרשראות סמנטיות מורכבות, מוזיאוניםהם פונים לאולפנים יצירתיים השולטים גם בטכנולוגיות דיגיטליות וגם בפרקטיקות נרטיביות - ביחד הם יוצרים מיצגים ייחודיים, כותבים תסריטים לתערוכות ומקדמים אותם. כיום, מומחים מדיסציפלינות קשורות מעורבים גם בעבודה על פרויקטים מוזיאליים: למשל, במוזיאון פיבודי באסקס יש מדען מוח בצוות החוקר את השפעת הגירויים החזותיים על המוח האנושי.

בשנים האחרונות, מאגר מומחים שהעבודה על תערוכות הורחבה. בפרויקט מעורבים חוקרים ותסריטאים, אדריכלים ומעצבים, אמנים קונספטואליים וויזואליסטים, מעצבים תעשייתיים, בונים ומומחי דוגמנות תלת מימד. התהליך כולו מתואם על ידי המנהל הטכני, אך כל הצוות בוחר את הפתרונות המתאימים.

בחירת הטכנולוגיות בסביבת המוזיאון צריכה להיותלגשת בזהירות. פיתוחים אופנתיים וחדשים לא תמיד מעשירים את החוויה ולעיתים מפנים תשומת לב מיותרת לפתרון הטכנולוגי ולא למהות התערוכה. לכן מומחים מדברים על מה שנקרא אגנוסטיות טכנולוגית. הצוות קודם כל יוצר את המסר, קובע את הטון של הנרטיב ויוצר תוכן. ורק אז הוא בוחר את הטכנולוגיות המתאימות, למשל, משתמש ברובוטיקה או משתמש בהדפסת תלת מימד - כאלמנט אינטראקטיבי, כאמצעי להפקת מוצגים, או שניהם במקביל. לדוגמה, האמנית Sugwen Chung יוצרת ציורים בעזרת מניפולטורים רובוטיים, אותם היא מפתחת ומתכנתת באופן עצמאי - לפני המגיפה, הם אפילו השתתפו בהופעות האופליין שלה. אך גם במקרה זה חשוב להתייחס עד כמה הטכנולוגיות תואמות את עיצוב התערוכה, מטרתה ותכניה. הבחירה מושפעת גם מז'אנר הנרטיב - הרי תערוכה, כמו טקסט, יכולה להפוך לסיפור עיון מרתק או לסיפור בלשי עתיר אקשן.

חדרי מוזיאונים בעידן הדיגיטלי

פתרונות טכנולוגיים חדשים משפיעים לא רקתרבות מוזיאונים, אבל גם על תשתיות. לפיכך, עם כניסתן של הקרנות וידאו, המוזיאונים החלו לבחור יותר ויותר בתאורה מאופקת יותר. ומיצבי סאונד אינטראקטיביים שינו את הגישה לעיצוב חללי תצוגה - המעצבים החלו לשים לב יותר לאקוסטיקה וביזור.

גם תערוכות אינטראקטיביות שינו את מסלולןמסתובבים במוזיאון: האורחים החלו לנוע בחופשיות רבה יותר ולבנות מסלול משלהם, מבלי להסתמך על מדריך. יתרה מכך, ניתן היה להגיע לתערוכות מרחוק. כך, בשנת 2020, חלק מהמוזיאונים ערכו סיורים מרוחקים באמצעות רובוטים לשיחות ועידה טלפונית. המבקר שלט מרחוק במודול נייד עם מצלמת אינטרנט - זה איפשר לו לנוע בחופשיות באולמות ואפילו לקיים אינטראקציה עם חפצים וצוות.

עם זאת, הטכנולוגיה עדיין לא יכולה להחליףמדריכים ואוצרים, שכן הם בעלי ניסיון ייחודי ונותנים פרשנות משלהם לעובדות ואירועים. לכן, כיום המבקר עצמו בוחר בפורמט האינטראקציה הנוחה ביותר: זו יכולה להיות היכרות אוטונומית עם התערוכה או התעמקות בהקשר בעזרת מדריך.

לפעמים תוכן סוחף ממש מובילאדם דרך אולמות המוזיאון - במקרה זה, המבקר עוקב באופן עצמאי אחר המסלול שנקבע ועוסק בהכרה פעילה. לתערוכות הסוחפות הללו יש הרבה מן המשותף להפקת סרט עלילתי או תיאטרון, וחוויית המוזיאון היא יותר כמו "סיאנס".

טכנולוגיית טבילה

  • אלמנטים שקועים

כמובן, טכנולוגיות חדשות משפרות את האפקטטְבִילָה. לדוגמא, צליל מציאות רבודה מאפשר לך לבנות נופי קול המשחזרים במדויק את ההגדרה של עידן או סביבה מסוימים. אלמנטים שקועים עוזרים ליצור תמונה קוהרנטית ורחבה יותר של העולם. זה חשוב במיוחד במקרה של דפים טרגיים בהיסטוריה כמו שואה או דיכוי. מחקרים מראים שפתרונות VR ו- AR משפרים את האמפתיה: גם אצל תוקפים הם יוצרים תחושת חמלה כלפי הקורבן. מציאות רבודה משמשת לעיתים קרובות בהקשרים היסטוריים ואתנוגרפיים, שכן אזורים אלה רוויים בזיכרון קולקטיבי, סתירות וטרוניות. פורמט ה- AR הסוחף משקף נקודות מבט שונות ומאפשר לבנות לא סיפורי ליניארי, אלא רב ממדי.

אודיו ו-שידור וידאו. כמובן שבשביל זה לא מספיק לשים רמקול חזק ומקרן רגיל. מוזיאונים משתמשים במערכות אקוסטיות ובמסכים פנורמיים הפועלים בשיתוף מקרני לייזר 4K - אלה המכשירים בהם אנו משתמשים ב- Yamal. חום הארקטי ".

גם טכנולוגיות אימרסיביות מאפשרותלספר סיפורים בגוף ראשון, תוך יצירת קשר בין עדי ראייה לאירועים למבקרים במוזיאון. דוגמה מעניינת בפרקטיקה של המוזיאון היא סדרת ראיונות עם ניצולי שואה שנערכו על ידי עובדי המכון האמריקאי להיסטוריה וחינוך חזותית. השיחות תועדו ב-23 מצלמות עם כיסוי של 360 מעלות. באמצעות ההקלטות שהושגו יצרו מחברי הפרויקט הולוגרמות ריאליסטיות של הדמויות. המבקרים יכולים לא רק להאזין למונולוגים, אלא גם לשאול שאלות לעדי ראייה: מערכת מבוססת בינה מלאכותית מעבדת את הבקשות שלהם ובוחרת את התשובה המתאימה ביותר.

  • אינטראקטיבי

לטבול את הקהל בספציפיההקשר האתנוגרפי וההיסטוריה מאפשרים אלמנטים אינטראקטיביים: בעת אינטראקציה עם אובייקטים, מבקרים תופסים עמדה של חוקר ולא של צופה פסיבי. למשל, איך להראות את המהירות והכיסוי של רשת התחבורה של נתיב הים הצפוני? מוזיאון מסורתי משתמש בפריסה אינפוגרפית או מוקטנת. הצוות שלנו מצא פתרון נוסף - לתערוכת Northern Express, פיתחנו אובייקט אינטראקטיבי המבוסס על Big Data. המבקר ניגש לכיפת זכוכית שקופה, בוחר כל שני יציאות בהמיספרות שונות של כדור הארץ ומסתכל דרך אפשרויות מסלול שונות. המפה הווירטואלית מציגה עשרות וריאציות, אבל דרך הים הצפונית היא תמיד המהירה ביותר.

דוגמה נוספת היא תערוכת צלילי הצפון, אשרמשחזר קומפוזיציות שהוקלטו בימאל במאה שעברה. אנו מזמינים את המבקר לא רק להאזין למנגינות, אלא גם להתנהג כ"מנצח ". התערוכה מצוידת במעבדים מיוחדים המגיבים למגע - ברגע שהמבקר נוגע במודול האינטראקטיבי, צליל המוסיקה משתנה.

לוחות מגע, ממשקי קול ומגעהסר את המחסום בין המבקר לתערוכה. עם זאת, גם טכנולוגיות אחרות מתמודדות עם משימה זו. לדוגמא, באמצעות הדפסת תלת מימד מוזיאונים משחזרים אובייקטים ומאפשרים לאנשים לגעת בהם. ממצאי המישוש יוצאי הדופן מיוצרים על ידי Factum Arte, אשר שיחזר לאחרונה העתק מדויק של קברו של רפאל סנטי באמצעות רכיבים מודפסים. בזכות העתקים מציאותיים, אנשים עם לקות ראייה יכולים גם להכיר את המוצגים.

  • טכנולוגיות ייצור חדשות

טכנולוגיית הדפסת תלת מימד באמת הקלה על כךתהליך יצירת תערוכות מוזיאליות - אפילו המורכבות והלא סטנדרטיות שבהן. אז, לתערוכה "ימאל. Warmth of the Arctic", צוות הסטודיו של Lorem Ipsum יצר דגם אולטרה-מציאותי של ה- Arctic Berry - Cloudberry. פירות היער המיניאטוריים הודפסו בתלת מימד והעלים היו עשויים ממשי טבעי מוברש. כדי לאפשר למבקרים לראות את האובייקט טוב יותר, מומחים אופטיים פיתחו משקפי מגדלת. דגם של קרני צבי נוצר גם במדפסת תלת מימד - הגדולה ביותר ברוסיה ובאירופה - הן צוירו ביד והוסיפו לסמלים של העמים הילידים של ימאל.

רובוטיקה משמשת גם ליצירת אובייקטים.לפיכך, עבור התערוכה "בעקבות דובי קוטב", המהנדסים שלנו השתמשו במניפולטור רובוטי של KUKA - המכשיר הפעיל חריטת לייזר על פני הכדור.

במוזיאונים מעורבים גם מומחיםמדע חומרים - ואפילו להמציא חומרים חדשים. לדוגמא, כדי להשיג את האפקט של כדור שלג אמיתי, צוות לורם איפסום פיתח חלק מיוחד של קצף פוליאתילן, אשר בשילוב עם סוגים שונים של גלגלים יוצרים "סופת שלג פיות". לכל תערוכה נוצרו בידיים כדורים באופן ידני, כך שאי אפשר למצוא אנלוגים בשוק. אגב, אחד האובייקטים הגדולים והכבדים ביותר של התערוכה שוקל כ -270 ק"ג ומשלב פתרונות אמנותיים וטכנולוגיים מקוריים. כדור זה מציג את שכבות הסלעים התת קרקעיים - הן עשויות אקריליק צבעוני שקוף, מודבקות בשרף אפוקסי ומעובדות במכונת CNC.

תערוכות בימינו נוצרות בעזרת השלםמורכב של טכנולוגיות ייצור, ולכן מוזיאונים פונים למעבדות, סדנאות וייצור חוזים, שיש בהם סדנת ריתוך וצביעה, מחלקת דפוס בפורמט גדול, סדנת עיבוד עץ וכרייה, וכן מדפסות תלת מימד וקווי הרכבה. צוות אינטגרטורים ומפיצי ציוד הופך לחלק בלתי נפרד מכל פרויקט.

שוק MuseumTech גדל מדי שנה, והמגווןהפתרונות הזמינים מתרחבים ללא הרף עקב הדמוקרטיזציה של הטכנולוגיה - למשל, AI, מציאות רבודה והדפסת תלת מימד הופכים יותר ויותר נגישים. כמו כן, מופיעים פיתוחים ל"בק אופיס" של המוזיאון, למשל, תוכניות לדיגיטציה של ארכיונים ושיחזור תלת מימד של חפצים. הגבול בין טכנולוגיות לא מקוונות לטכנולוגיות מקוונות הולך ומטשטש בהדרגה. גם מוזיאונים עוברים לפלטפורמות דיגיטליות חדשות: סיורים וירטואליים או סיפורים יצירתיים באינסטגרם כבר לא מפתיעים אף אחד. הסבב הבא של האבולוציה הוא תערוכות ביקומי משחק. בעלי גלריות יוצרים חללים אינטראקטיביים בפורטנייט, ומוזיאונים גדולים חולקים את יצירות המופת שלהם עם משתמשי Animal Crossing. וזו רק תחילתו של טרנד חדש.

תפקיד מפתח בהקמת מוזיאון חדשמוצרים אינם מנוגנים על ידי טכנולוגיות, אלא על ידי פרקטיקות נרטיביות - הם גם מתפתחים ובזכות פתרונות חדשניים הופכים ליעילים יותר ויותר. לא משנה אם המוזיאון בונה עולמות חדשים או משחזר את ההקשר ההיסטורי, חללי התצוגה הופכים להיות מלאי חיים ואינטראקטיביים יותר. כל זה מאפשר למבקר להיות שקוע בהקשר מובנה, והכי חשוב להציג בפניו חוויה חדשה וייחודית.

ראה גם:

המפה המדויקת הראשונה של העולם נוצרה. מה רע בכולם?

האלגוריתם גילה שכבה מסתורית חדשה בתוך כדור הארץ

אוראנוס קיבל את מעמדו של כוכב הלכת המוזר ביותר במערכת השמש. למה?