סקירת סטרנד המוות: אני אחכה לך על החוף

העורכים תודה סוני על המשחק שסופקו בחביבות לבדיקה.

חבל ומקל - שניים

הכלי העתיק ביותר שהמציא האדם.
חבל למשוך את הטוב. מקל להרחיק את הרע.
קובו אייב

מעצב המשחקים היפני Hideo Kojima מפורסםקודם כל, עם סדרת המשחקים Metal Gear Solid. לאחר ניתוק הקשרים עם Konami בשנת 2019, קוג'ימה “הרכיבה מחדש” Kojima Productions שלה כאולפן עצמאי והכריזה על שיתוף פעולה עם סוני. מיד נודע כי הסטודיו מתחיל לעבוד על פרויקט חדש, שהפך בסופו של דבר ל-Death Stranding. אגב, כבר אז היה מידע שזה יהיה אקסקלוסיבי PS4 זמני. כעת, התהילה של Hideo Kojima התרחבה הרבה מעבר לתעשיית המשחקים. כולם וכולם דיברו והתבדחו עליו ועל המשחק החדש שלו Death Stranding. הודות להכרזות יוצאות דופן, מספר טריילרים ראשונים שבהם ניתן היה להבין מעט, ושחקנים מפורסמים, נוצרה סביב המשחק הילה מוזרה של מסתורין. זה הוסיף להתרגשות סביב Death Stranding, אבל גם, במידה מסוימת, שיחק בדיחה אכזרית. קרוב יותר לשחרור, Kojima החלה להציג את סרטוני המשחק הציבוריים שהראו את כל מכניקת המשחקים העיקרית. מעצב המשחק היה כנה לחלוטין עם הציבור. אבל הציבור כבר חשב על משמעויות נסתרות וחיכה לתחבולות. כתוצאה מכך, המשחק קיבל ביקורות די מעורבות עם יציאתו. זה נראה בעיקר בגלל ציפיות גבוהות מדי. בכל מקרה, העורכיםggלא יכולתי לוותר על פרויקט כל כך סנסציוני. החלטנו לנסות את המשחק וליצור רושם משלנו.

ערי אמריקה המאוחדות


 


 


 


 


 


 

 

לאחר אסון עולמי מיסטי, אשרשנקרא "מוות נטיעה", העולם שאליו אנו רגילים חדל להתקיים. הגבול בין עולם החיים למתים היטשטש. האנושות עומדת בפני הכחדה מוחלטת. בכל העולם, "יצורים" זוחלים מהעולם האחר אל העולם החי, גוררים איתם את החיים. המראה שלהם מלווה במה שנקרא גשם זמני, שמאיץ את חלוף הזמן. כל מה שמגיע תחתיו מזדקן מהר מאוד. לגשם זמני מקדימה קשת הפוכה בשמיים. היצורים ניזונים מהמתים בשלב הנמק, המתרחש 48 שעות לאחר המוות.


 


 


 


 


 

 

ארצות הברית של אמריקה הצטמצמה להריסותכמה מה שנקרא “nodal” ערים שיצרו “מדינה” ערי אמריקה המאוחדות (UCA), אך לאחר אירועים מסוימים הפכו מקוטעים וכמעט התחברו זה לזה. הניצולים אינם ששים מאוד לעזוב את המקלטים שלהם. כמובן שבמצב כזה, הקשר היחיד בין “ערים” (שהם בונקרים תת-קרקעיים) הם שליחים. אחד מהשליחים האלה הוא הדמות הראשית, סם פורטר ברידג'ס, עובד לשעבר של חברת ברידג'ס. הוא מוצג על ידי נורמן רידוס.


</ img>

 


 


 


 

 

סם צריך לאחד הכל ביחדהאנושות השורדת, כמובן, למען מטרה גבוהה יותר - הישרדות. סם יאחד את כל ההתנחלויות השורדות באמצעות רשת כיראלית (מעין וריאציה על נושא האינטרנט), בו זמנית יעביר מטענים שונים ברחבי העולם הווירטואלי של Death Stranding. כן, אתה באמת צריך לעבוד בתור שליח. אבל אל תחשוב שסאם הוא שליח פשוט ש&#8220;נבחר&#8221; בטעות. יש לכך מספר סיבות עלילתיות, שפורטו בטריילר ההשקה: יש לו קשרים משפחתיים עם ברידג'ט סטרנד, נשיאת ערי אמריקה המאוחדות ובתה אמיליה, שהחלה לאחד את המדינה לרשת אחת.


 


 


 


 

 

בנוסף, סאם הוא &#8220;חוזר&#8221;,הצליח לחזור מהעולם השני. ויש לו מספר יכולות מיוחדות, כולל היכולת לחוש חיות בקרבת מקום. זה יעזור לו לספק סחורה ברחבי עולם המשחק העצום ולאחד ערים. הוא ייעזר בכך גם על ידי התינוק ברידג' בייבי (או פשוט BB בלוקליזציה), איתו סם כמעט ולא עוזב. &#8220;שגרה&#8221; במבט ראשון, המשימה של הובלת סחורות מנקודה אחת לאחרת נתמכת בעלילה מלאה, מפותחת ובאמת מעניינת, שובת לב. וכל זה עטוף בעולם מאוד אטמוספרי, מוכר.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

קטעי הסיפור טובים מאודכמעט בכל דבר, כמו העלילה עצמה. זה מסקרן, דרמטי ולעתים קרובות מאוד משאיר יותר שאלות מתשובות. לא נחשוף את פרטי העלילה מסיבות ברורות. אבל הקצב של הנרטיב של המשחק הוא מאוד לא אחיד: ממש בהתחלה אנחנו רואים חבורה של קטעים עם הרבה מידע ועוד יותר מינוח משחק, מה שבהתחלה יוצר כאוס ובלבול. לאחר מכן מגיעה פרק מרשים למדי של משך משחק, שבו כמעט שום דבר לא קורה והשחקן פשוט צריך לעשות כמעט את אותו הדבר שוב ושוב: לספק חבילות. עוד נקודה שנויה במחלוקת: כמה מטפורות וסמליות בולטות מדי. נראה שקוג'ימה פחד שזה לא יגיע למישהו והחליט "ללעוס" אותו כמה שיותר כדי שזה יהיה ברור לכולם.

מה זה משחק, מערכת לחימה ועולם המשחק?

אם אתה מתחיל עם הפעילות העיקרית במשחק - אז כן, אנחנו צריכים להעביר מטען מסוים מנקודה אחת לאחרת. אבל מנקודת המבט של מכניקת המשחק, זה נעשה בקפדנות רבה, מגוון ומעניין. משימה פשוטה לכאורה זו מסובכת על ידי מספר עצום של גורמים. בתור התחלה, הנוף: במשחק יש הרים, מישורים, סלעים, גאיות, נהרות וכו'. יש לקחת אותם בחשבון בבחירת המסלול, ותוך כדי כך הם גורמים למספר בעיות. סאם מועד על סלעים ונסחף על ידי זרם הנהר; יורד מהגבעה, אולי לא יצליח לשמור על שיווי משקלו. ויש הרבה דברים קטנים כאלה: ככל שהעומס גדול יותר, כך המשימה קשה יותר. הפיזיקה של הליכה במשחק מיושמת בצורה מושלמת. משקל ואינרציה מורגשים היטב, והיציבות מושפעת מאוד מאופן חלוקת העומס באופן שווה.


 


 


 


 


 


 

 

לפני כל מסירה, השחקן חייבהפזר נכון את כל מה שאתה צריך לפי התפריט. יחד עם זאת, בנוסף למטען שנמסר, יש צורך בדברים נוספים. כולל חבלים וסולמות מתקפלים הדרושים כדי להתגבר על מכשולים טבעיים וכלי נשק/אספקה ​​שונים שעשויים להיות שימושיים לאורך הדרך. בכל פעם צריך לחשוב היטב ולקחת רק את הדברים החיוניים לדרך. בתהליך המסירה תצטרכו לעקוב אחר שיווי המשקל של סם, במיוחד אם הוא עמוס משמעותית: תנועה אחת רשלנית והוא ייפול, וכל המטען יתפזר וייפגע. חלק מהמשימות כוללות משלוח מטען שביר, ולכן נפילה היא מאוד לא רצויה.


 


 


 


 


 


 


 

 

ככל שמתקדמים בסיפור, המשחק מלמד תחילהכל המכניקה העיקרית, ולאחר מכן מוסיף מכניקות נוספות. זה כולל ציוד תחבורה חדש כמו שלדים חיצוניים, במות ריחוף וכלי רכב. ואם הכל בסדר, ברור ונוח עם שלדים חיצוניים, אז עם הובלה המצב הרבה יותר גרוע. המשחק מאוד &#8220;מגושם&#8221; פיזיקה של תחבורה ובקרות לא נוחות. כתוצאה מכך, נסיעה על כל מיני תלת אופן ומשאיות הופכת לכאב ולצריבה. אתה יכול לנסוע רק בכבישים ללא בעיות בולטות.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

מספיק לתנועה ומשלוח של סחורהמתווסף במהירות אנלוגי משחק של הדפסת תלת מימד: מדפסת כיראלית, כולל הגרסה הניידת שלה PPK, המאפשרת לבנות מבנים שונים, מתחנות טעינה, גשרים וכלה בבסיסים שבהם סאם יכול לנוח.


 


 


 


 


 


 

 

ישנם שלושה סוגים של אויבים במשחק:פרדות, טרוריסטים והיצורים הנ"ל. MULES הם שליחים לשעבר שקצת השתגעו. והפכו לסוג של כתות, שעיקר הפולחן שלהם הוא מטען הבלדרים, שאותו הם שואפים לקחת. הם משתמשים בנשק הלם ובדרך כלל אינם מהווים איום גדול; אפילו לבעוט בהם בקרב יד ביד זה לא קשה. מחבלים מנסים להתנגד לחברת ברידג'ס, לעצור את התפשטות הרשת ואת איחוד ערי אמריקה המאוחדות (UCA). הם מסוכנים יותר עם נשק חם, אבל גם איתם אין קשיים מיוחדים. ככל שהמשחק מתקדם, מתגלים לנו יותר ויותר סוגי נשקים, רובם לא קטלניים. וזה הגיוני: להרוג במשחק הוא לא הפתרון הטוב ביותר; לפי העלילה, הסבירו לנו מדוע כמעט בתחילת המשחק.


 


 


 


 


 


 

 

מה אם מופיעה מכונית הפוכה בזמן נהיגה?קשת בענן, זה אומר שגשם זמני יתחיל כעת ואותם יצורים נמצאים בקרבת מקום. סאם מרגיש ורואה אותם הודות ל-BB ולסורק Odradek על כתפו, שמתחיל להסתחרר בזעם ולהצביע על כיוון היצור הקרוב. הרגעים האלה נעשים אטמוספריים במיוחד ואפילו מפחידים. בהתחלה, אתה צריך פשוט לעבור על מיקומים כאלה בזהירות. כדי לעשות זאת, אתה צריך לשבת ולהתבונן באודרדק, בקרבה מסוכנת ליצור - עצור את הנשימה, הכפתור המתאים אחראי לכך. בהמשך אנחנו מקבלים סוגים מאוד יעילים של כלי נשק נגד יצורים שמאפשרים לנו להילחם בהם ביעילות, כולל בוסים. אם היצורים נתפסים, אז אתה יכול לנסות לברוח, אחרת אנחנו נגמור בצד השני ונלחם או בורחים מהבוס. לרוע המזל, בתי הגידול של כל האויבים במשחק קבועים והשפעת ההפתעה תהיה רק ​​בפעם הראשונה.


 


 


 


 


 


 

 

מעניין במיוחד ומיושם בצורה יוצאת דופןשנקרא &#8220;multiplayer אסינכרוני&#8221;. אתה לא יכול לפגוש שחקן אחר באופן אישי, אבל אתה יכול וצריך ליצור אינטראקציה. כל משתמש משחק בארגז החול שלו, אבל מבנים, פריטים וכלי רכב הם נפוצים. לדוגמה, תוכלו לעבוד יחד כדי לבנות כביש מהיר דרך חלק גדול מהמפה, מה שיקל מאוד על התנועה. כל הבניינים "משותפים"; אתה יכול גם לעזור לשחקנים אחרים לספק מטען, לשתף משאבים וכן הלאה. על כל זה, השחקנים מודים זה לזה ב"לייקים". אנו מקבלים אותם גם עבור משלוחים שהושלמו ופעילויות אחרות. זה סוג של חוויה במשחק. זה עובד בצורה מעניינת ויוצאת דופן. באופן כללי, המשחקיות בשלבים הראשוניים של המשחק אולי נראית משעממת, אבל בהמשך היא מאוד מעורבת והשעות מתחילות לעוף בלי לשים לב לחלוטין.

מה עם הממשק והשאיבה?

אולי הכי מבלבל בהתחלה ייראהתפריט השפעה עם מסופים וחלוקת מטענים. באמת יש הרבה מהכל וזה לא נעשה בצורה הכי ברורה. בהתחלה אתה יכול ללכת קצת לאיבוד, אבל עם הזמן אתה מתרגל לזה. מפה היא פריט נוסף בתפריט חשוב. התבונן בכל הנקודות הנחוצות עליו, תכנן את המסלול, ראה את השטח (המפה תלת ממדית ותוכלו לראות אותה בזווית), את הייעודים שהשאירו שחקנים אחרים אם האזור מחובר לרשת הכיראלית ועוד כמה דברים שימושיים אחרים שהופכים לזמינים עם הזמן. כדי לחבר פריט מסוים לרשת, עליך להשיג רמת אמון מינימלית מסוימת. לשם כך, הזמנה אחת שהושלמה רחוקה מלהיות תמיד מספיקה. ככל שהרמה עולה, לאחר החיבור נקבל בונוסים שימושיים מאוד. זה מעודד אותך לקחת משימות נוספות.


 


 


 


 

 

הטרקלין של סם משמש כמרכז מעין,שבו אתה יכול להירגע, להתקלח, לפטור את עצמך מצרכים טבעיים (כן, לרגעים אלה יש חשיבות משחקית), להסתכל על המפה, לשדרג את הציוד ולחדש את הסיבולת שלך בעזרת משקאות האנרגיה של Monster. מיקום מוצר בוטה מאוד.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;שאיבה&#8221; במשחק קורה עםבאמצעות הלייקים שהוזכרו לעיל. נקודות מוענקות עבור השלמת משימות ומספר קריטריונים נלקחים בחשבון, כולל מהירות מסירה, מסלול ומצב המטען. ככל שהרמה עולה, כושר הנשיאה וסיבולתו של סם מתגברים. למרות שבמהלך הקרב השאיבה הזו לא מספקת בונוסים.

איך כל זה נראה, נשמע אופטימיזציה?

המשחק נוצר באמצעותמנוע Decima מתקדם מבית Guerrilla Games. יתרה מכך, כ-70 עובדי סטודיו סייעו לקוג'ימה הפקות במהלך תהליך הפיתוח. אותו מנוע היה בשימוש ותפקד היטב בעולם הפתוח Horizon Zero Dawn, כך שהבחירה מוצדקת למדי. המרכיב הוויזואלי והאופטימיזציה הם מעבר לשבח. התמונה מפוארת, זה חל גם על הנופים הציוריים להפליא שמרכיבים כמעט לחלוטין את עולם המשחק, ואת הדמויות. יחד עם זאת, בהשקה, ללא תיקונים, לא היו בעיות בביצועים אפילו ב-Sony PlayStation 4 Slim, עליה שוחק המשחק. העולם הפתוח של המשחק הוא עצום, ציורי ומגוון מבחינת נוף וסביבה. אבל מהר מאוד מגיעה ההבנה שהוא ריק ודי חסר חיים: אין אירועים או דמויות אקראיות, הצמתים הם לרוב מאותו סוג. קיים חשד שזה נעשה בכוונה: קוג'ימה הזכיר שוב ושוב את הבדידות ואת הצורך להתאחד. והאווירה הזו של בדידות ועולם גוסס מורגשת היטב.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

יש הרבה ביצי פסחא במשחק והן מעודדות מאוד:

משמש במיוחד בפסקולמוזיקה שנכתבה על ידי המלחין לודוויג פורסל, כמו גם יצירות של Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer ו-Bring Me the Horizon. הפסקול התגלה כמתאים ואווירתי במיוחד, האווירה הרווחת מעת לעת מפנה מקום לעוד &#8220;לייב&#8221; קומפוזיציות. הלוקליזציה היא באיכות גבוהה: טקסט וקול, ללא פגמים ברורים. לא כל השחקנים נבחרים בצורה מיטבית, אבל זה לא קריטי.

פרויקט מיוחד

בינה מלאכותית בטלוויזיות: איך זה עובד

בשאריות היבשות

Death Stranding הוא פרי מוחו מאוד אישי של Hideoקוג'ימה. והתברר שזה מקורי וספציפי. הסטודיו של קוג'ימה עשה עבודה אדירה והצליח ליצור עולם ייחודי, מפורט בקפדנות ומקורי להפליא וסיפור מאוד מעניין, מסקרן. כל זה עטוף בנוף יפה להפליא עם פסקול וקטעי סיפור המתאימים ביותר. הם משמחים עם בימוי מעולה, בימוי ושחקנים אמיתיים שמוסיפים חיים. בנפרד, ראוי לציין את היישום המאוד לא סטנדרטי של רכיב מרובה המשתמשים, שבאמת עובד. אבל לא כולם יאהבו את המשחק: מרכיב המשחקיות התברר כבנוח מאוד, לפעמים מדיטטיבי. זה לוקח הרבה זמן, מציע משימות מונוטוניות למדי, ורק מעת לעת זורק פיסות עלילה. חובבי אקשן אינטנסיבי לא ישמחו יותר מדי ממערכת הלחימה: חלק זה של המשחק נדחק לרקע ולא התברר כמוצלח ביותר. אבל אם אתם מוכנים לנרטיב נינוח ולעיתים מונוטוני, אז Death Stranding בהחלט יתגמל אתכם בסיפור מעניין והרבה רגשות.

6 סיבות לקנות Death Stranding:

  • עולם המשחק המקורי הסתדר עד הפרט הקטן ביותר;
  • עלילה מעניינת;
  • גרפיקה ואופטימיזציה נהדרות;
  • רכיב מקורי מקוון;
  • מכניקה מפותחת בקפידה של העברת סחורות וסחורות;
  • פסקול שיק.

3 סיבות לא לקנות Death Stranding:

  • משימות מונוטוניות;
  • עולם פתוח ריק;
  • מערכת לחימה פשוטה מאוד וקרבות בוס.

Death Stranding

משחק פעולה / הרפתקאות בעולם הפתוחאמריקה הפוסט-אפוקליפטית, שם האנושות הייתה על סף הכחדה. שחקנים ממלאים תפקיד של שליח, שיאחד את שרידי העולם ששרד, בו זמנית יעבירו סחורות ונלחם עם יצורים אחרים בעולם.

KTC

חנות PS

MOYO

נוח

אנחנו ממליצים

תקיעת מוות

ז'אנר
הרפתקאות/אקשן

פלטפורמה
סוני פלייסטיישן 4, מחשב (מגיע 2020)

מספר השחקנים
1

מפתח
קוג'ימה הפקות

מוציא לאור
Sony Interactive Entertainment

לוקליזציה
מלא (טקסט וקול)

תאריך שחרור
8 בנובמבר 2019 (PS4), קיץ 2020 (PC)

לאלו שרוצים לדעת יותר:

  • סקירה ימים נעלם (החיים אחרי): האם יש חיים אחרי אפוקליפסה?
  • ביקורת Genie Concrete - אחד ממשחקי הדור החזקים ביותר
  • גורל 2 סקירה: נטוש: פורמולה פשוטה עבור הרחבות הגדול
  • סקירה של הצוות 2: ההמשך לשכר המינימום
  • דטרויט סקירה: להיות אדם. גם אנחנו אנשים!
  • סקירה של אלוהים של המלחמה: ערש האלים הסקנדינביים