גמביט דיגיטלי: כיצד רשתות עצביות ובינה מלאכותית הפכו שוב את השחמט למשחק האינטלקטואלי העיקרי

רובוט השחמט הראשון: שחמטאי "אוטומטי" 

ההיסטוריה של השחמט חוזרת כאלף וחצי שנה אחורה.

המשחק והתכונות שלו, שהופיעו בהודו במאה ה-5 לפני הספירה, התפתחו ללא הרף.

ניתן לקרוא לחידוש השחמט הראשוןשחמט "אוטומט", שהופיע בווינה במאה ה-18. זו הייתה דמות שעווה של שחקן שחמט עם קופסת עץ שעליה הונח לוח. בתיבה ישב אדם: הוא עקב אחר המשחק באמצעות מגנטים המחוברים לדמויות מלמטה, וביצע מהלכים בעזרת מנוף מיוחד. מאוחר יותר, "מכונות" כאלה הופיעו בצרפת ובגרמניה.

"אפשר לקרוא לחידוש השחמט הראשון "אוטומט" שחמט

בקרת זמן: שעון שחמט

שעון ראשון להגבלת זמן המסיבהעוצב על ידי שחמטאי חובב אנגלי תומס ברייט ווילסון, הם שימשו לראשונה בטורניר בלונדון ב-1883. שנה לאחר מכן קיבל אמנדוס שיירווטר פטנט לייצור תעשייתי של שעוני שחמט. בשנת 1899, בפעם הראשונה, הופיע "דגל" על שעון שחמט, שסימן את קץ הזמן הממשמש ובא. אב הטיפוס של שעון שחמט מכני עם שני מתגי לחצן נוצר על ידי ווינהוף בשנת 1900. 

בשנת 1989, בובי פישר, אלוף העולם בשחמט, קיבל פטנט על יצירת שעון פישר. הרעיון של השעון של פישר היה להשוות לפחות חלקית את סיכויי היריבים בסוף המשחק, כאשר לשחקן אחד (או לשניהם) יש "דגל תלוי" בצרות זמן. השעון של פישר מוסיף כמה שניות לכל מהלך. אם תשמרו על הגבול הזה, ה"דגל" על השעון לעולם לא ייפול.

"השעון של פישר מוסיף כמה שניות לכל מהלך"

בשנות ה-90, אלקטרונישעון שחמט. הם הציגו את השעה המדויקת בשניות וסיפקו מגוון של בקרות זמן. כעת שעונים אלקטרוניים הם הסטנדרט בכל הטורנירים בחסות FIDE.

Digital Dash: תוכניות שחמט

ב-1951 כתב האנגלי אלן טיורינגהאלגוריתם הראשון של תוכנית השחמט. בשנת 1952 הופיעה מכונת השחמט הממוחשבת הראשונה - MANIAC I, אשר, באמצעות אלגוריתם MiniMax, ייעלתה את עץ חיפוש המהלכים. שמונה שנים מאוחר יותר, המדען האמריקאי אלן ניואל פיתח תוכנת מחשב לפתרון בעיות מתמטיות ושחמט - פותר בעיות כלליות.

בסוף שנות ה-80, מחשב Deep Thoughtניצח את הגדול יורגן בנט לארסן. ב-1997, אלוף העולם המכהן גארי קספרוב הפסיד למחשב הכחול העמוק, שהצליח לעבד עד 200 מיליון עמדות בשנייה והיה לו גישה למאגר עצום של עמדות פתיחה ממשחקים אמיתיים של גראנדמאסטרים. מאז שנות ה-2000, שחקני השחמט הפסיקו לתלות תקוות עליונות על פני מנועי השחמט.

"ב-1997, אלוף העולם המכהן גארי קספרוב הפסיד למחשב הכחול העמוק"

מאז 2008, המקומות הראשונים של הרוברשימות דירוג ותחרויות בין תוכניות שחמט מחשב נכבשו על ידי מנוע השחמט Stockfish. הודות לאלגוריתם מתקדם למציאת מהלכים אופטימליים ומסד נתונים שחמט גדול לניתוח, היא הפכה לתוכנת השחמט החזקה ביותר שאינה משתמשת במעבד גרפי (GPU). הרעיון של Stockfish כמנוע חינמי וקוד פתוח הפך אותו לפופולרי עבור שינויים והטמעה במערכות שונות, כמו שירות Lichess.

בשנת 2017, DeepMind פיתחה את הרשת העצבית ללמידה עצמית AlphaZero. לאחר 24 שעות בלבד של אימונים, היא ניצחה את התוכניות החזקות ביותר בשחמט, שוגי וגו.

זה לא מנוע שחמט מסורתי:עבור AlphaZero, אלגוריתמים מורכבים לחישוב הניקוד לא נקבעו, כמו, למשל, עבור Stockfish. בהכשרתו נעשה שימוש בטכנולוגיות Machine Learning. באמצעות ניסוי וטעייה כדי ללמוד כל משחק חדש, הרשת העצבית הלא מאומנת שיחקה מיליוני משחקים נגד עצמה באקראי.

גישה זו נקראת למידת חיזוק.בתחילה, הרשת העצבית משחקת באופן אקראי לחלוטין, אך עם הזמן היא לומדת מניצחונות, הפסדים ותיקו כדי להתאים את הפרמטרים ולהגדיל את הסבירות לבחירת מהלכים רווחיים בעתיד. כדי לבחור את המהלכים המבטיחים ביותר, הרשת העצבית השתמשה בחיפוש עצי מונטה קרלו (MCTS).

בהכנה נעשה שימוש ברשת העצבית AlphaZeroמגנוס קרלסן למשחקים ואליפויות. חוסר ההתייחסות להערכה אלגוריתמית ואנליטית בעת בחירת המהלך הפך אותו ליותר המצאתי ובלתי צפוי עבור היריבים. AlphaZero מנצח בפער את מנועי השחמט החזקים ביותר, כולל סטוקפיש. במקביל, היא מעריכה רק כ-60 אלף עמדות בשנייה, בעוד ש-Stockfish - 60 מיליון.

שחמט מקוון: אתרים, אפליקציות סלולריות, לוחות חכמים

עם האפשרויות שהופיעו בסוף המאה ה-20,אתה יכול לשחק עם יריב מכל מקום בעולם בכל זמן. בשנת 1995 הופיע שירות chess.com, אשר מונה היום יותר מ-83 מיליון משתמשים ברחבי העולם.

במהלך המגיפה, השירות גדל:רק במרץ 2020, מספר המשתתפים החדשים עלה על 700 אלף, ומספר המסיבות גדל ל-10 מיליון ביום. נכון לעכשיו, ממוצע של כ-11 מיליון משחקים משוחקים בפלטפורמה ביום. אפליקציית chess.com עבור iOS נמצאת ב-3 המובילים של חנות האפליקציות בקטגוריית משחקי לוח. והמספר הכולל של משתמשי יישומים ניידים עולה על 25 מיליון אנשים. 

בשנת 2010, המתכנת הצרפתי Thibault Duplessisהשיקה את שירות השחמט החינמי lichess.org, אתר שבו אתה יכול לשחק עם יריבים ברחבי העולם עם בקרות זמן שונות. יש אחד ממאגרי המידע הפתוחים הגדולים ביותר של משחקים ששיחקו.

עוד חידוש שהגיע לשחמטיחד עם התפתחות הטכנולוגיה, לוחות שחמט חכמים. לדוגמה, Square Off מאפשר לך לשחק על לוח אמיתי גם עם מחשב וגם עם יריבים ממקומות שונים בעולם. כששחקן שחמט מבצע מהלך על הלוח, "היד הבלתי נראית" מזיזה את הכלים מהצד של היריב.

שחמט וחדשנות: איך המשחק הוותיק ביותר הפך למתקדם יותר מבחינה טכנולוגית

אם בספורט אתלטי משחק לא ישר קשור לסמים, אז בתחרויות אינטלקטואליות שחקנים לא ישרים משתמשים במחשב במקום בחומרים פעילים ביולוגית.

ב-1998, בטורניר פתוח גדול בחובבן Böblingen עם דירוג של 1925 קלמנס אלברמן ניצח את רב המאסטר סרגיי קליניצ'ב. ניתוח המשחק הראה התאמה גדולה בין המהלכים של השחמטאי לבין המלצות תוכנת המחשב Fritz 5.32. אלברמן נפסל, אך לא ניתן היה לקחת ממנו את כספי הפרסים המרשימים.

בשנת 2006, המשחק על תואר אלוף העולם בהשחמט לווה במה שמכונה שערוריית השירותים: הצוות של טופלוב האשים את קרמניק בשימוש בהנחיות אלקטרוניות בזמן ביקור בשירותים. עקב השערורייה, המשך המשחק היה בסכנה. הסכסוך נפתר באמצעות משא ומתן ארוך ואינטנסיבי.

במאה ה-21, עם התפתחות הטכנולוגיה, הופיעו דרכים חדשות לבגידה: למשל משדרי בלוטות' וסמארטפונים שעליהם ניתן להוריד תוכניות שחמט.

להילחם בבגידה, על מייג'ורבתחרויות בודקים את השחקנים באמצעות גלאי מתכות, מותקנים משבשים ומשדרים שידורים באיחור. קשה יותר לשלוט על שלמות המשחק באינטרנט, אבל שחמט מקוון עובד גם על המאבק בבגידה. לדוגמה, ל-chess.com ול-lichess.org יש מערכות משלהם נגד רמות. השירותים אינם חושפים אלגוריתמים, אך ידוע שמתוך הפרמטרים הרבים שנאספו ונותחו, התאמות בין מהלכי שחקנים והמלצות למהלך הטוב ביותר ממנועי שחמט תופסות מקום מיוחד. אם אחוז ההתאמות מסוג זה גבוה במיוחד, האתר עשוי לחסום את החשבון. רק באוגוסט 2020, כמעט 17,000 משתמשים נאסרו מ-chess.com.

באותה שנה, במהלך אליפות אירופה המקוונת ב-chess.com
מבין ששת הזוכים בטורניר עם הדירוג הנמוך ביותרחמש קטגוריות נפסלו, והציון הכולל של רמאים שהשתמשו בתוכניות מיוחדות הגיע לעשרות. שחקנים שהושפעו מהמשחק הפוגע כתבו תלונות ופוסטים גנאי ברשתות החברתיות.

שחמט לאוהדים: שידור משחקי שחמט

  • לוחות הדגמה

לפני הופעת הטכנולוגיה לדיגיטציה של שחמטמפלגות לשידור שלהן השתמשו בלוחות הדגמה. מומחים צפו במתרחש על לוח המשחק, ולאחר מכן ביצעו את המהלכים המתאימים על לוח ההדגמה.

"מומחים צפו במתרחש על לוח המשחקים"

  • DGT

בשנת 1998, FIDE הביעה את רצונו לראשונהלהשתמש בלוחות שחמט אלקטרוניים באולימפיאדה באליסטה. DGT החלה לפתח טכנולוגיה למערכת של 300 לוחות אלקטרוניים, אשר שימשו מאוחר יותר בהצלחה לדיגיטציה של משחקים ושידורם על מסכים. מאז, לוחות אלקטרוניים של DGT שימשו בתחרויות גדולות שיכולות להרשות לעצמן לקנות מערכות שחמט בעלות של 40,000 רובל ליחידה.

  • idChess

עד לאחרונה, לא היה זמיןפיתוח שיאפשר דיגיטציה ושידור משחקים במהלך טורנירים. הכל השתנה כאשר, בפברואר 2019, Freeflex הציגה את idChess, פלטפורמת בינה מלאכותית לזיהוי, ניתוח ושידור של משחקי שחמט על לוח אמיתי.

idChess עושה דיגיטציה של המשחק ב-בזמן אמת ויכול לשדר את המשחק לכל מדיה דיגיטלית. זה מאפשר לך ליצור אזורי מאווררים נוחים בכל מקום. למשל, בתחרויות ילדים בבתי ספר לשחמט, ההורים יכולים לצפות בילדיהם משחקים בזמן אמת.

"idChess עושה דיגיטציה של המשחק בזמן אמת ויכול לשדר את המשחק לכל מדיה דיגיטלית"

פלטפורמת idChess פותחת אפשרויות חדשות לארק לארגון טורנירים, אלא גם לשימוש אישי. הוא מתעד את המשחקים ששיחקו בסימון שחמט, שומר את המשחקים בספרייה ומאפשר לנתח את ההתקדמות, וכן לשתף את המשחקים עם החברים והמאמן.

idChess מבוסס על טכנולוגיית מחשבחזון ולמידת מכונה. זיהוי משחקים מתרחש מזרם הווידאו דרך האפליקציה לנייד. כדי לקבוע חלקים ומהלכים, כמה רשתות עצביות מיושמות בפלטפורמה. האלגוריתם מאומן לקחת בחשבון גורמים רבים שקשים לבינה מלאכותית שעלולים להתעורר במהלך המשחק. 

כדי להקליט משחק, כל שעליכם לעשות הוא להוריד את idChess מחנות האפליקציות ולהרכיב את הסמארטפון על חצובה כך שלוח השחמט יהיה לגמרי מול המצלמה.

שחמט ובידור

שחמט גם מתפתח כאחד הפורמטיםבידור. יחד עם זאת, הציבור מעדיף את תחרויות השחמט המהיר והבליץ כמרהיבות ביותר. לדוגמה, FinChess מתקיים מדי שנה במוסקבה, טורניר בליץ קבוצתי שאוסף נציגים של הקהילות הפיננסיות וה-IT סביב לוח השחמט. המשתתפים לא רק משחקים, אלא גם מכירים אחד את השני, יוצרים קשרים עסקיים. חברות רבות מקיימות גם טורנירי שחמט ארגוניים.

התרבות גם מפתחת עניין במשחק - תיאטרון,קולנוע, צילום. שוחרר לאחרונה בסרטים "המהלך המלכה" של נטפליקס (2020), "המשחק המלכותי" של פיליפ סטולזל (2021) ואלוף העולם של אלכסיי סידורוב (2021). באוקטובר 2020 הוצג המחזמר שחמט בברודווי על במת ארמון הנוער של מוסקבה במוסקבה.

לומדים להביס רב-מאסטרים ואלופיםבעולם, טכנולוגיות נכנסו לדו-קרב זו עם זו. אף אחד לא מופתע יותר מהתאמות בין מנועי שחמט בינה מלאכותית, שבהן רשתות עצביות משחקות שילובים של מיטב המאסטרים הגדולים. 

התפתחות הטכנולוגיה נתנה תנופה אדירהפיתוח של שחמט. אפשר לקרוא להן תופעת IT אמיתית: תוכניות שחמט נמצאות כיום ביותר ממיליארד סמארטפונים. ואז מחכה לו התפתחות גדולה ופעילה עוד יותר.

קרא עוד

וויאג'ר 1 שולחת נתונים מוזרים. נאס"א לא מבינה מה קורה

"הכוח החמישי" יוצר "חומות" בלתי נראות ביקום. העיקר בתיאוריה החדשה של הפיזיקאים

כמה חומר אפל "מתקשר" עם זה שאנחנו עשויים ממנו. נקודות מפתח לגבי המחקר החדש