Doom Eternal יקבל חידוש רציני לסדרה: id Software מבטיח יותר אפי ודינמיקה

Doom Eternal אולי בנוי על הרס ישן וטוב של שדים, אבל המפתחים מ-id Software החליטו שהגיע הזמן

לגוון את המשחק הקנוני.

מה שידוע

בראיון עם VG247, מפיק בפועלמרטי סטראטון אמר שהצוות החליט להוסיף פלטפורמה כדי להפחית את המונוטוניות. ב-Doom של 2016, שחקנים עברו מרמה לרמה, והרסו שדים במסדרונות ובחדרים גדולים. ב-Doom Eternal, המפתחים הוסיפו אנכיות, שאמורה לגוון את המשחקיות.

"לא הגזמנו.כל קטעי הפלטפורמה די פשוטים, אבל הם מפרקים את המשחק הקלאסי עד כדי כך שכאשר הם משולבים עם המכניקה והוויזואליה האלימה יותר, הם ימשיכו להתעניין בשחקנים", אמר סטראטון.

בנוסף, המפתחים מבטיחים משך זמן מוגבר של המשחק. אם שחקני דום 2016 עברו תוך 11-13 שעות, אז דום נצח יכול לקחת 22 שעות.

התנועות של הדמות הראשית אינן מוגבלות לקפיצה ולתפיסה על מדפים. הלוחם קיבל קרס שיעזור לו להימשך לאויבים או לפלטפורמות, שיגוונו את הקרבות עצמם.

"קורות וקירות טיפוס, זה מהבאמת אפשרו לנו לא רק להרחיב את החלל, אלא גם להפוך את החוויה לאפית יותר כשאתם קופצים על פני פערים גדולים ונצמדים לקירות. זה משנה את קצב המשחק", אמר סטראטון.

הרשו לנו להזכיר לכם ש-Doom Eternal ישוחרר ב-20 במרץ 2020 ב-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

לגיימרים שרוצים לדעת יותר:

  • המתנה המאוחרת של Valve: Steam מחלק את כל משחקי Half-Life בחינם
  • Remedy רוצה סדרה המבוססת על Control וכבר מנהלת משא ומתן עם התסריטאי של מלחמת הכוכבים
  • פעולה מהדור החדש: משחקיות של Godfall, המשחק הראשון לפלייסטיישן 5, הודלף (וידאו)