סקירת המשחק Dreams לפלייסטיישן 4: כולם יכולים להפוך לקוג'ימה ב"חלומות" שלהם

המפתחים מ-Media Molecule תמיד ניסו לעורר את האופי היצירתי של גיימרים. ב-2008 הצוות

הוציאה את Little Big Planet, שנמצאת בכלצעד אחר צעד הזמין את השחקן ליצור. אז, הדברים היו מוגבלים ליצירת צורות, מנגנונים וצלילים פשוטים, שכן הכוח של ה-PlayStation 3 לא אפשר לנו להעביר שום דבר יותר לידיים של שחקנים.

לאחר 12 שנים, Media Molecule קיבלה יותר מחומרה מושלמת ששחררה את ידי המפתחים ואפשרה להם להגדיל את קנה המידה של הקונספט הגלום ב-LBP. התוצאה של כל זה היא Dreams, משחק חלומות אמיתי שמוכיח שכל אחד יכול ליצור.

מה זה "חלומות"

עוד לפני שאתה לוחץ על כפתור "קנה", אתה צריךלהבין מה זה Dreams, מכיוון שהפרויקט הזה יכול להיקרא רק טכנית משחק. עמיתים בסדנה הצליחו לכנות את חלומות "לגו של הדור החדש", וזה נכון רק בחלקו, שכן הוא אינו נותן מושג מלא על כל האפשרויות.

לדעתי, Dream הוא הידידותי ביותרלמשתמש מנוע משחק המאפשר ליצור מבלי לחשוב על החלק הטכני של הפיתוח. זה לא מוגבל למשחקים, אבל ערכת הכלים "חלומות" מכוונת ליצירת בידור אינטראקטיבי.


</ img>


</ img>


</ img>

יתרה מכך, לא מדובר בפלטפורמות פשוטות ברוח "מריו", אלא במשחקים מן המניין עם מכניקה, סגנון ויזואלי משלהם, סצנות חתוכים, מערכות משחק תפקידים וכו'.

הצד השני של הפרויקט הוא רשת חברתית עבורחובבי יצירתיות, שם תוכלו לחלוק את עבודתכם, לקבל השראה, וגם לעזור לכל הקהילה ביצירתיות שלכם. שחקנים יכולים ליצור לא רק סצנות מלאות, אלא גם אלמנטים בודדים, כגון פרטים סביבתיים, דמויות, מוזיקה ואנימציות, ולהעלות את היצירות שלהם לרשת לגישה ציבורית.

על הנייר, אנחנו מקבלים את המרחב הטוב ביותר עבור אדם יצירתי, אבל לאחר השקת Dreams, נבין שחסום הכניסה למקום הזה הוא גבוה ביותר.

סבלנות ועבודה, אבל בעיקר סבלנות...

מאז הפלייסטיישן 4 לא רכש פקידתמיכת מקלדת ועכבר, ואז מניפולציות עם כלים מקומיים יצטרכו להיעשות באמצעות DualShock 4 gamepad או בקר Move. עקרון הפעולה בערך זהה - הנגן שולט בג'ירוסקופ המובנה עם סמן בצורת Imp, והממשק עצמו כפוף לכפתורי פעולה.

מוריד את הכובע בפני המפתחים לקראת הכיולגירוסקופ, אבל התוכנית עצמה רחוקה מלהיות אידיאלית. הפקדים בקושי יכולים להיקרא אינטואיטיביים ופשוטים, שכן פעולות רבות מבוצעות על ידי לחיצה על מספר מקשים בו זמנית והתוצאה של הפעולות היא לעיתים בלתי צפויה. למעשה, השליטה תהיה הסף הראשון שמשתמש חדש יצטרך לעבור.


</ img>

Media Molecule והם עצמם מבינים את זה בלי בקבוקולילות ללא שינה לא יעזרו לך להבין את זה, אז הקלטנו סדרה של סרטוני אימון שיסבירו את היסודות של חלומות. ביניהם יש חובה, שבלעדיהם לא תתאפשר כניסה למשחק עצמו, כמו גם נוספים, שבהם הם מספרים לך יותר על הכלים. הם אפילו סיפקו קורס נפרד לניהול ממשקים.

אני אחד מאותם בחורים טיפוסיים שראשוניםהם מרכיבים מדף מאיקאה, ורק אז מסתכלים בהוראות כשהם מגיעים למבוי סתום. לכן, ההיכרות שלי עם מכשירי Dreams הלכה באותה דרך. בהשראת סרטונים ביוטיוב רצתי לאסוף את המשחקים שלי, אבל בכל הקשור לעבודה עם הכלים חזרתי לתפריט הראשי והלכתי ללשונית האימון.


</ img>


</ img>


</ img>

באופן אידיאלי להתחיל ליצור משלךיצירות מופת בחלומות, אתה צריך להשקיע כמה שעות בלמידה. למרבה המזל, רוב הסרטונים מתורגמים ומקולים, והם פועלים גם בחלון נפרד, המאפשר לצפות ולחזור מיד אחרי המדריך. כאן המפתחים חשבו על הכל עד לפרט הקטן ביותר והסבירו זאת בבירור, והשחקן יכול רק ללמוד בסבלנות.

כלי יוצר

במסגרת האימון השחקן ילמד ליצוראלמנטים של הסביבה, דמויות, הנפשה, התאמה אישית של היגיון המשחק ואפילו כתיבת מוזיקה. יתרה מכך, כל זה זמין במרחק של שולחן עבודה אחד ומספר כרטיסיות.

בתחילה, השחקן מקבל סצנה ריקה, אשרובהמשך יהפוך אותו ל"חלום". בחלק העליון של המסך יש כרטיסיות שבהן מסתתרים הכלים הדרושים. יתר על כן, כל האלמנטים נוצרים, כמו שאומרים, מבלי לצאת מהקופה. ב-Unity או Unreal, תחילה תצטרך ליצור מודל תלת-ממדי, ולאחר מכן להכניס אותו למשחק. בחלומות פשוט פותחים את הלשונית הרצויה, יוצרים פסל ומניחים אותו על הבמה.

אם תשקיע קצת יותר בפסל שלךסבלנות, אז אתה יכול ליצור אובייקט מפורט יותר. למשל, אפשר להוסיף מרקם לאבן, להכין צ'יפס וכדומה. המכשול היחיד הוא הפקדים, מכיוון שהם לא מאפשרים לך ליצור צורות מושלמות בעצמך. כן, והצבת חפצים על הבמה דורשת מיומנות מסוימת, שכן יכול להיות קשה להתקין את הגדר בדיוק על הקרקע. למרבה המזל, יש כפתור שמיישר את מיקום האובייקט.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

זה המקום שבו מצב המשחק בא שימושי כאשרעל ידי לחיצה על שני כפתורים, המשתמש יכול לאכלס דמות ולרוץ סביב הרמה שנוצרה. מזווית זו ייראו אי דיוקים במיקום חפצים, פרופורציות וכו'.

כאן אתה יכול גם ליצור דמות באופן ידני.כדי לפשט את המשימה, המפתחים השאירו בובה שקיבלה אנימציות תנועה בסיסיות, כמו קפיצה וריצה. השחקן עדיין צריך להתאים אישית את המראה, הפרופורציות, המראה וכן הלאה. גם עמדת המצלמה מחוברת לדמות, מה שמאפשר ליצור הרפתקה כמו האגדה של זלדה, פלטפורמה או יריות מגוף ראשון.

יש גם דרך מורכבת יותר - ליצור דמותמקבוצת אובייקטים והנפשה את הכל באופן ידני. אני לא אכנס לפרטים, אבל אגיד שאפשר להכין לחם רמבו, שיירה ממקלע על לחמניות עובשות.


</ img>

להפוך את הסצנה לסצנה מן המנייןמשחק, תצטרך להתחיל להגדיר מכניקת משחק. ב-Unity ו-Unreal Engine המוזכרים, כאן מגיע שלב הסקריפט, אבל ב-Dreams השחקן בונה אלגוריתמי התנהגות באמצעות מודולים.

אתה לא צריך לכתוב קוד, אלא במקום זאתלבנות שרשראות לוגיות כך שאינטראקציה עם הסביבה תניב את התוצאה הרצויה. למשל, כדי שבעת אינטראקציה עם כפתור, מנגנון סיבוב הפלטפורמה מופעל, או להריגת אויב, הדמות מקבלת נקודות ניסיון.


</ img>


</ img>

בנוסף להיגיון במשחק, המשתמש יכולליצור סצנות חתוכים באמצעות המנוע. המפתחים הוסיפו את היכולת להקליט התנהגות של דמות, להשמיע אותה דרך מיקרופון, או ללוות את נאומו בחלון טקסט. בנוסף, ישנן הגדרות מיקום המצלמה וכן הלאה.

האקורדים האחרונים של המשחק שלך יהיו מוזיקה.כאן, גם "חולמים" אינם מוגבלים. המפתחים השאירו דגימות עם ביטים וקומפוזיציות פשוטות, כמו גם אפקטים קוליים בודדים. אם אתה לא אוהב את הדגימות המוצעות, אז אתה יכול ללכת וליצור רצועה משלך מכלים שונים או לשנות רצועה קיימת על ידי חיתוך צלילים מיותרים ממנו או התאמת הטונאליות.

למשל, להדגמה שלי בחרתי פסקול עם צלילי יער ומקלדות. בסופו של דבר הוצאתי את כל הכלים, והשארתי רק צליל אטמוספרי עם רוח ושירת ציפורים.


</ img>


</ img>

הדבר היחיד שיכול לתסכל מוזיקאי הוא הפקדים. יש רק שמונה כפתורים בבקר, כך שתצטרך כל הזמן לעבור בין אוקטבות.

למעשה, יש כל כך הרבה כלים בחלומותוהאפשרות שאתה לא יכול לספר על כולם. ראוי גם לציין שכל התכונות המפורטות לא מחייבות אותך ליצור משחק. שחקנים רבים יוצרים פסלים של הדמויות האהובות עליהם, סרטים קצרים, כותבים מוזיקה או מציירים ארוחת בוקר מציאותית.


</ img>


</ img>


</ img>

עם זאת, המפתחים השאירו את האפשרותואל תיגע בכלים בכלל. Media Molecule הכין מראש מוזיקה, חפצים, אנימציות, דמויות וכו' כדי שהשחקן יוכל להרכיב במהירות את הרמה. זה גם המקום שבו התמיכה הקהילתית - החלק החשוב השני בחלומות - נכנסת לתמונה.

יצירתיות אוהבת את החברה

כל חבר קהילה יכול לא רקצור משחקים, מוזיקה או פסלים משלך, אבל גם שתף אותם עם הציבור. "חולמים" אחרים יכולים להשתמש בפיתוחים אלה. לדוגמה, אם ביער שלך חסר עש, סביר להניח שמישהו כבר פתר את הבעיה הזו, וכסוג של הכרת תודה הוא יבקש ממך "לייק".

אם אתה אוהב לשחק יותר מאשר ליצור,ואז ב-Dreams יש כרטיסייה נפרדת עם יצירות הקהילה, כמו גם Media Molecule עצמם. לרוב מדובר במשחקים קטנים, אבל הם באמת מעוררי השראה ומפתיעים.


</ img>


</ img>


</ img>

למשל, מהמפתחים של Dreams עצמם זה שווהלשחק ב"חלום האמנות", המספר על מוזיקאי שעובר תקופה קשה בחייו. הפרויקט משלב פלטפורמה והרפתקאות הצבע ולחץ עם אובייקט מוסתר ופתרון חידות. "חלום האמנות" מראה במלואו למה Dreams מסוגל, אז לכל הפחות, צפו בהדרכה ביוטיוב.

ובכל זאת, היצירות של משתמשים מפתיעות יותר.ראשית, זה נעשה על ידי חובבנים, לא מקצוענים. שנית, Fallout 4 בתוך Dreams. כן, עם "פיפ-בוי", ירי ושממה. גיימרים אפילו החלו להעביר משחקים ישנים כמו Crash Bandicoot, בובספוג, וליצור משחקי תפקידים יפניים ברוח Final Fantasy. בין היצירות של הקהילה אפשר למצוא גם קליפים מוזרים, קריקטורות, פסלים של גיבורי מארוול וכדומה. סביר להניח, לא משנה מה נכנס לך לראש, זה כבר בחלומות, אתה רק צריך לחפור.


</ img>


</ img>


</ img>

בשורה התחתונה

לא אמרתי את זה הרבה זמן, אבל חלומות הוא ייחודיפּרוֹיֶקט. Media Molecule יצרה פלטפורמה שדוחפת אנשים להיות יצירתיים. כן, הכלים נרחבים וקשים לשליטה, אבל פשוטים מאוד בהשוואה למנועים אחרים ותוכניות דוגמנות אחרות. בנוסף, המפתחים עצמם מסבירים הכל בפירוט רב ובצורה נגישה, ועוזרים לחצות את סף הכניסה הגבוה הזה.

חלומות יאהבו אנשים סבלניים ויצירתיים.באופן עקרוני אי אפשר למהר באמנות, ופרויקט מולקולת המדיה מראה זאת בבירור. זו כנראה הסיבה שקשה להמליץ ​​על המשחק לילדים, שכן ההתמדה מגיעה עם הגיל. אני מעז להמליץ ​​על המשחק למבוגרים שרוצים לבטא את עצמם בצורה יצירתית, לקבל השראה ולרכוש תחביב חדש לצבוע את חיי היומיום האפורים שלהם.

3 סיבות לקנות:

  • מומלץ ליצור טבע יצירתי
  • כמו גם למעצבי משחקים מתחילים
  • משחקים יוצאי דופן ומקוריים

3 סיבות לא לקנות:

  • התמדה היא לא הצד החזק שלך
  • אתה אוהב לשחק יותר מאשר ליצור
  • חוסר פלייסטיישן 4

</ p>