חמישה דברים שאתה לא מבין במדעי המוח

נוירוטכנולוגיה תהפוך בקרוב לחלק נפוץ בחיינו. הם מאפשרים לך לפענח אותות מוח,

ימצא יישום ברפואה, בתעשייה,בידור ולפתרון בעיות יומיומיות. עם זאת, למרות ההתפתחות המהירה של הטכנולוגיה, הציבור אינו אמון בשימוש המעשי בממשקי מוח-מחשב המובנים בגוף.

ממשקים עצביים מאפשרים לך ליצור איתם אינטראקציההעולם החיצון מבוסס על רישום הפעילות החשמלית של המוח - אלקטרואנצפלוגרמה או EEG. אנצפלוגרף נוח ובמחיר סביר עם אות מקובל ל-BCI לא פולשני זמין אצל Neiry, Nextmind, Neurable ועוד כמה. עם הקישוריות הפולשנית של Neuralink המושתלת בחיישנים, אנשים משותקים יוכלו לשחזר את התפקוד המוטורי, וחולים עם הפרעות נוירולוגיות יוכלו לשחזר את התפקוד החושי.

השוק של ממשקים עצביים מחשבים נמשךלגדול. על פי התחזיות של איגוד התעשייה של Neuronet, השוק העולמי יגדל ל-35 מיליארד דולר עד 2025. אך מספר תפיסות מוטעות עומדות בדרכו של שימוש נרחב במכשירים.

עם התפשטות הממשקים העצביים, תאגידים יוכלו לקרוא את המחשבות שלנו

אנשים חוששים שהסימביוזה של המוח והטכנולוגיהיגרור שינויים בנפש ובמצב הרגשי, ויצרני BCI יוכלו להשתמש בשיטות של קריאת דחפים מוחיים לרווח אישי. מסיבה זו, הופיע כיוון חדש באתיקה - נוירואתיקה. כדי להגן על סודיות הנתונים האישיים של אדם, נוירואתיקה מציעה להשתמש ברשימת כללים שיש לפעול לפיהם בשלבים הראשונים של עיצוב ופיתוח הטכנולוגיה. בפרט, אנחנו מדברים על ניטור ובקרה של התפתחות אלקטרודות המשמשות בממשקי נוירו.

עם זאת, BCI בשלב הנוכחי של הפיתוח הוא מבחינה טכניתלא יכול להשפיע על נפש האדם. כדי לשנות התנהגות ומניפולציה, יש צורך להשתמש באלקטרודות המעוררות אזורים מסוימים במוח. גירוי המוח הוא משימה מורכבת הרבה יותר מקריאת אותות, ולכן מכשירים כאלה אינם בשוק ההמוני ואינם נמצאים בשימוש בתאגידים. כל הממשקים העצביים הקיימים מכוונים רק לקריאת פעילות המוח. לגבי קריאת מחשבות, אף מעבדה אחת עדיין לא למדה זאת. ולא בטוח שזה ייושם אי פעם.

הגבל את השימוש בהודעות נכנסותמידע על המוח האנושי יסייע לפיתוח מערכת משפטית חדשה בתחום "המשפט הנוירו-מקצועי". פרופסור רוברטו אנדורנו והסטודנט לדוקטורט מרצ'לו אינקה מהמכון לאתיקה ביו-רפואית באוניברסיטת באזל הציעו חוקי זכויות אדם חדשים. הם שואפים למזער סוגיות אתיות בתחום הנוירוטכנולוגיות: הזכות לחופש קוגניטיבי, הזכות לשלמות בריאות הנפש, הזכות לשלמות נפשית והזכות להמשכיות פסיכולוגית.

האקרים יכולים לפרוץ לנתונים האישיים של אדם

דליפה של נתוני BCI חסויים כרוכהאובדן חופש קוגניטיבי והתקפה על הפרטיות הנפשית. פענוח האותות של מערכת העצבים וניהולם לאחר מכן חייבים להתבצע רק עם בטיחות שימוש מובטחת והגבלת גישה לא רצויה על ידי צדדים שלישיים. יצרני ממשקים עצביים משתמשים בקריפטוגרפיה חזקה, הנדסה הגנתית ועורכים ביקורות אבטחה מקיפות כדי להגן על מידע.

מדענים מתעקשים על ויסות התחוםיישום של ממשקים עצביים. מערך פעולות ברמות החקיקה והטכנולוגיות מגן על המשתמשים מפני פריצת נתוני מוח. אבל גם אם האקרים יקבלו גישה לאותות, הם יראו רק נתוני EEG אנושיים שאינם מותאמים אישית, שאין להם ערך בצורתם הטהורה ביותר. למעשה, ניתן לקבל מידע נוסף על אדם במהלך דליפת רשומות רפואיות מהמרפאה מאשר מ-EEG גולמי.

לנוירוטכנולוגיה יש השפעה שלילית על הבריאות

טכנולוגיית הממשק העצבי מבוססת עלרישום של מקרואקטיביות מוחית בצורה של אותות אלקטרואנצפלוגרמה. מכשיר ה-EEG כבר זמן רב בשימוש מוצלח ברפואה. הסיבה היחידה לכך שאדם רגוע לגבי הליך ה-EEG במרפאה, אך עם חוסר אמון בממשקים עצביים, היא חוסר המידע. BCIs קוראים ומפרשים את אותות המוח שהתקבלו, אך הם אינם יכולים להשפיע על פעילותם.

המכשיר הלא פולשני הוא קסדהאו אוזניות עם אלקטרודות והיא בטוחה לחלוטין לבריאות. הממשקים העצביים הלא פולשניים המבוססים על EEG הופיעו כבר בשנת 1960. בניגוד לשתלים עצביים, BCIs לא פולשניים קלים לשימוש ואינם משפיעים בשום צורה על רקמות העצבים של קליפת המוח. ההבדל העיקרי בין EEG רפואי ל-BCI הוא שבנוסף לקריאת ה-EEG, ממשקים עצביים יכולים לסווג אותות ברמת דיוק גבוהה ולשלוח אותם הלאה כדי לבצע פעולה כלשהי.

נוירוטכנולוגיה מולידה התמכרות למרחב הווירטואלי

שורשיה של התמכרות להימורים במאה ה-18 והתעורר עם הופעת משחקי קלפי ההימורים הראשונים. לכן, טעות היא להאמין שהמצאת טכנולוגיות חדשות במרחב הווירטואלי תגרום לנחשול אלים של התמכרות. הפרעת הימורים תלויה בנפשו של אדם מסוים, וכל משחק יכול לשמש דחף, בין אם זה הגרלת ספורט או העולם הווירטואלי של הבידור הדיגיטלי.

ממשקים עצביים משנים באופן קיצוני את הרעיוןמשחק אדפטיבי. הם מאפשרים לך לקשר אות מהמוח לפקודה ספציפית. ה-EEG מנתח פרמטרים כאלה של השחקן כמו מעורבותו, רמת המתח, ריכוז הקשב, אותות מוטוריים. משוב זה משפר את איכות המשחק ומתאים אותו למשתמש. בנוסף, השימוש ב-BCI יכול לשפר את היכולות הקוגניטיביות ולהפוך את הלמידה למהנה. הודות לטכנולוגיה, המבוססת על זיהוי פוטנציאל מעורר P300, שיטות למידת מכונה ומסווגים של רשתות עצביות, אנו יכולים לעקוב אחר אילו מהאובייקטים במשחק אדם מסתכל.

Valve, מפתח אמריקאימשחקי מחשב, כבר רכשה מכשיר BCI מחברת Neiry למטרות בדיקה. ראשם, גייב ניואל, מאמין שעתיד המשחקים קשור ישירות לפיתוח ממשקים עצביים. הוא ממליץ למפתחים לשים לב לממשקים עצביים וליצור תוכנה מתוך מחשבה על BCI.

נוירוטכנולוגיה מיועדת לגיקים בלבד

היקף השימוש בנוירוטכנולוגיות וב-BCI יצא לאורמחוץ לרפואה. קיים משא ומתן פעיל על יישומם בתחום הבידור, התעשייה ובתחום החינוך הם כבר עובדים. תאגידים גדולים מתכננים להציג ממשקים עצביים כדי לשפר את האינטראקציה האנושית עם המוצר.

ממשקים עצביים מתעניינים חסידיםדיגיסקסואליות - אנשים שמממשים את צרכיהם המיניים בעולם הוירטואלי. לדברי בריאן שוסטר, מנהל משחק התפקידים המקוון Red Light Center, עשויה להיות ייחודיות מינית - תופעה כאשר אדם מעדיף מערכות יחסים וירטואליות על מערכות יחסים אמיתיות. זה נראה בלתי אפשרי, אבל בואו נסתכל על המספרים. שוק SexTech העולמי היה שווה 50 מיליארד דולר בשנת 2020 והוא גדל בקצב ממוצע של 30%. לפי תחזיות פורבס, הוא יגיע ל-122 מיליארד דולר ב-2024.

ניתן להשתמש אחרתממשקים עצביים בחיי היומיום, אבל הטכנולוגיות של העתיד נכנסות בהדרגה למציאות שלנו. כמו כל חידוש, הם מייצרים חוסר אמון בציבור. קודם כל, ספקות נגרמים מחוסר הבנה של תהליך BCI. זכור שכל ההמצאות החדשות הגדולות מתמודדות עם דעות קדומות, בין אם זה הרכב, המחשב האישי או המטוס.

טטיאנה אלכסנדרובה מנכ"לית חברת הנוירוטכנולוגיה Neiry

נוירו-interfaces מכוונים לשיפור החייםאדם. לאנשים תהיה הזדמנות ליצור אינטראקציה מלאה עם המרחב הדיגיטלי בעזרת "כוח המחשבה". חולים יוכלו לשחזר תפקודים קוגניטיביים מהר יותר לאחר מחלות, ואנשים משותקים יוכלו להקליד על המקלדת ולהרחיב את דרכי האינטראקציה עם העולם החיצון. זה יכול לקחת בין שלוש לשבע שנים כדי לשכלל טכנולוגיות נוירו-פולשניות לא פולשניות (בעיקר, לשפר את דיוק העבודה וליצור אלגוריתמים חדשים), כמו גם את היישום שלהם בחיי היומיום.

עוד כתבות וחדשות מעניינות

הרשם ל