היסטוריית בעיות
הרעיון לאלף משחקי וידאו אינו חדש ומתוארך למאה הקודמת. גם ב
הכל השתנה בתחילת שנות ה-90, כאשר הנטלסדרת מורטל קומבט הואשמה באכזריות. הלחץ היה עז, והפעם הוא הוביל להשלכות שהשפיעו על כל תעשיית המשחקים. נמצאה פשרה בין מפרסמים לציבור בדמות ה-ESRB, מערכת דירוג שהופיעה ב-1994, המציעה לחלק משחקים לקטגוריות של התאמתם לילדים. כל הכתובות האלה של Everyone, Teen, Mature ואחרות במלבן השחור על קופסת המשחק הם רק פרי יצירתו של אותה תקופה. מאוחר יותר, אחרים עקבו אחרי האמריקאים: דירוג PEGI האירופי, ה-ACB האוסטרלי ואחרים הופיעו.
מורטל קומבט היה המשחק השנוי ביותר במחלוקת של שנות ה-90
אבל ההאשמות לא פסקו, וכבר ב-1999התקשורת הפיצה ספקולציות לגבי השפעת המשחקים על נפשם של בני נוער, שבימו את אחת הבדיחות ההמוניות הקולניות והאייקוניות ביותר בתולדות ארה"ב. נושא המשחקים עדיין עולה במקרים כאלה, לא רק בארצות הברית, אלא בכל העולם. רוסיה אינה יוצאת דופן, כפי שקורה עם Doka-2, כאשר מומחה רדיו האשים משחק וידאו שלא קיים אז בעורר אלימות. למה "אז לא קיים"? זה פשוט: ההייפ מההאשמה הגורפת גדל כל כך עד שדוקו-2 למעשה שוחרר.
היום, אחרי Postal 2, Manhunt, GTA ואחריםמוצרים כאלה כבר לא יופתעו מאיסורים על רקע אכזריות. למרות שלפי מחקר, משחקים אינם מובילים לאלימות ואינם משפיעים על מוחם של גיימרים. אבל יש מניעים נוספים מאלצים מדינות לנקוט באמצעי חירום ביחס למוצרי משחקים.
לדוגמה, RPG Fallout 3 אסור בהודו:שמועות נובעות מהנוכחות של ברהמינים - פרות דו-ראשיות - במשחק. למחוקקים יש גם תלונות נגד תעשיית המשחקים בנוגע להימורים: מערכת של קופסאות שלל שמייצרת פרסים באופן אקראי. קופסאות שלל לא נפתחות בחינם, מה שנותן למחוקקים סיבה לראות אלמנט "הימורים" במכונאי הזה. כמובן, הקולות לגבי הצורך להסדיר את התחום הזה הולכים ומתגברים, ובבלגיה והולנד, למשל, קופסאות שלל כבר "נאסרו".
יש משהו דומה ברוסיה:בשנת 2013, עקב תלונות בארץ, הופסקה מכירת אסטרטגיית חברת הגיבורים 2; הופסקה המשימה עם הירי בשדה התעופה ב-Call of Duty: Modern Warfare 2. ולאחרונה הציעו צירים לאסור משחקים מסדרות Assassin's Creed, The Last of Us ופרויקטים אחרים שלפי המחוקקים אינם עומדים בתנאים מסוימים. תקנים, המקובלים בארץ. האיסורים חלים כמעט על כל מדינה וכבר הפכו לנוהג בכל העולם: מקוריאה הדרומית וברזיל ועד ונצואלה ואיחוד האמירויות וסין, שבהן זמן השהייה במשחק הוסדר לאחרונה.
ברוסיה, סצנה שלמה נחתכה מ-Call of Duty: Modern Warfare 2
אבל "רדיפה" היא רק חלק מהתמונה הכוללת, כי העניין של מדינות בפיתוח תעשיית המשחקים רק הולך וגדל.
האם דו קיום אפשרי?
המשחקים היום רחוקים מלהיות רק צעצועים, אבלתעשייה בקנה מידה מלא בה מתעניינים שחקנים רבים. יש כבר כ-3 מיליארד גיימרים בעולם, עד שנת 2024 המספר הזה יגדל ביותר מ-200 מיליון, ולא נראה סוף לצמיחה הזו. הדבר נכון גם במונחים כספיים: השוק מוערך כעת ב-195 מיליארד דולר, והוא צפוי להמשיך ולצמוח בקצב צמיחה שנתי מורכב של כמעט 13%.
נתמך באופן מכוון על ידי תעשיית המשחקיםלא רק מדינות כמו גרמניה או בריטניה מעורבות, אלא גם כוחות אקזוטיים מאוד לפיתוח משחקים, כולל אלו מהעולם האסלאמי. לא במקרה אפילו סעודיה נכללת ב"קדחת המשחקים": על פי האסטרטגיה הלאומית לפיתוח תעשיית המשחקים במדינה, משחקים יתרמו לתמ"ג של המדינה וייצרו כ-40 אלף מקומות עבודה חדשים.
בארה"ב, שם פיתוח המשחקים מפותח ביותר, הנתוניםשונה לחלוטין: התעשייה מעסיקה 720 אלף עובדים, היא מביאה לתקציב יותר מ-40 מיליארד דולר בתרומת מס. מבחינת המדינה העסק רווחי ולכן מעולם לא דובר על איסור מוחלט על משחקים - גם בזמן הפיגועים החריפים ביותר.
משחקים יכולים גם למלא תפקיד חשוב בחינוך: הן מבחינת הגברת העניין של תלמידי בית הספר בטכנולוגיה, מימוש הפוטנציאל היצירתי שלהם, והן בנושא החינוך. הפנטגון, למשל, מנצל עד תום את הפוטנציאל של המשחקים (ולא רק) כדי להגביר את האטרקטיביות של השירות הצבאי.
בארה"ב, תעשיית ה-gamedev מעסיקה 720 אלף עובדים
ברוסיה, היחס למשחקי וידאו לא היה פשוטאף פעם, אבל עכשיו הדברים מתחילים להשתנות: המדינה מצהירה על נכונותה לתמוך בענף. לדוגמה, סגן ראש הממשלה דמיטרי צ'רנישנקו הורה על פיתוח תמיכה נוספת לתעשיית משחקי הווידאו והספורט האלקטרוני במדינה. בנוסף, התקשורת דיווחה על תוכניות ליצירת מפתח ומוציא לאור בשליטה ממשלתית, שפיתוחם ידרוש עד 50 מיליארד דולר.
היחס לתעשיית המשחקים משתנה באופן ישירלנגד עינינו, אפילו במדינות לא טיפוסיות למשחקים, הוא פותח חלונות הזדמנויות חדשים עבור מעצבי משחקים ומוציאים לאור ברחבי העולם. הקהל ההולך וגדל והפתיחות שלו לפרויקטים שונים הם הזדמנות אפילו למדינות "לא משחקיות" להתפרסם לכל העולם.
כן, לצד המגמה לרגולציה אקטיביתאין צורך לדבר על שוק חופשי לחלוטין, אבל אי אפשר "לקבור" את הענף ולמחוק אותו - וזה מובן ברמה הממשלתית הגבוהה ביותר בעולם. אבל האם זה יוביל להופעתם של אלפי אולפנים מקומיים, שכל העולם יידע את המוצרים שלהם, או לשוק משחקים אחיד ואפור זו שאלה פתוחה. עד כה מתפתחים שני תהליכים במקביל, ויוצרים מראה חדש לפיתוח משחקים ומה נגיד לעולם כולו.
קרא עוד:
התמונות היפות ביותר של "ווב" לשנת 2022: ראה מה עשה הטלסקופ בשווי 10 מיליארד דולר
השמש פתחה את השנה עם הבזק מהמעמד העוצמתי ביותר
סוד העמידות של הבטון הרומי מתגלה: ניתן לשחזרו