
בתמיכת החנות המקוונת של MOYO
האולפן השבדי Avalanche (יוצר סדרת Just Cause וה-Rage 2 הקרוב)
מהפריימים הראשונים של דור האפס ברור שזהו משחק בקטגוריה B: עלילה צנועה מוצגת באמצעות טקסט ללא טריילרים גרפיים או אפילו שומרי מסך מצוירים. הכל פשוט וקשוח בצורה שוודית. כך גם לגבי העלילה.
דור האפס מתרחשבשוודיה אלטרנטיבית ב-1989. לאחר מלחמת העולם השנייה ותחילת המלחמה הקרה, ממשלת המדינה חששה מפלישה של ברית המועצות, ולכן היא חייבה את האוכלוסייה לעבור אימונים צבאיים. כתוצאה מכך, איש לא התמודד עם הגנת שבדיה, והדמות הראשית, שנוצרה בעורך דמויות פשוט, חוזרת מחופשה ומוצאת בתים ומכוניות נטושים, גופות של חיילים ושברי מתכת מקומטים. קצת מאוחר יותר, הדמות לומדת שאנשים הותקפו על ידי רובוטים, והשורדים נמלטו. לאורך המשחק הוא מנסה להבין מה קרה ולגלות מאיפה הגיעו פחיות הפח המהלכות.









לא רק ההיסטוריה קשורה לחיפוש אחר תשובות,אלא גם משחק הליבה. הגיבור, לבד או עם שותפים לקואופרטיב, נע על פני מפה ענקית ממשימה למשימה, חורק בכל פינה בחיפוש אחר חפצים שימושיים, כלי נשק, תחמושת והערות טקסט של קורבנות ולאט לאט משחזר את השתלשלות האירועים. מעת לעת, אנו מחפשים משימות משניות לדברים הדרושים ברובו-אפוקליפסה. לא יהיו שיחות מלאות עם NPCs, כי אין כאלה בדור האפס. בכלל.
ואם בהתחלה נראה דור אפסמסקרן ושובה לב, ואז אחרי כמה שעות אתה מבין שטעית. מרעיונות משעשעים על מה שקרה וחיפוש אחר תשובות לחידות שהציבו היוצרים, המחשבות עוברות למחשבה על ארוחת ערב, טיול ערב או משחק אחר. אחרי הכל, בדור האפס פשוט אין מה לעשות מלבד ללכת, לירות ולקרוא פתקים נדירים. אותן חוות, בתים, אסמים ומכוניות פזורים פה ושם. ואין אף אחד מלבד אותם רובוטים.









חתיכות ברזל עוינות דומות לחתיכות מכניותבעלי חיים ומיוצגים על ידי מספר מינים עם תכונות וחולשות משלהם. רצוי להוריד כמה מהגדולים כצוות, אחרת יש סיכוי שממש נרמס וימות תוך שניות. אחרים צריכים לכוון למקומות מסוימים על הגוף, אחרים צריכים לתפוס את רובוטי הליווי המעופפים, וכן הלאה. בנפרד, היריבים לא מפחידים אפילו עבור אדם בודד, אבל הבעיה היא שלרוב הם מקובצים יחד. לבעלי חיים מכניים יש גם שמיעה וראייה מצוינים, כך שההתגנבות החלשה המוצגת במשחק עוזרת לעתים רחוקות, מה שאומר שכמעט בלתי אפשרי להימנע ממפגשים עם אויבים וקל יותר לפרוץ. השתמשתי באופציה האחרונה כמעט תמיד ולא מתתי לעתים קרובות כפי שציפיתי. העיקר כאן הוא להשתמש בערכות עזרה ראשונה ואדרנלין בזמן, להתחבא מאחורי מקלטים ולתפוס את זוחלי הברזל כשהם תלויים במקומם.
הירי של דור האפס מזכיר את Survarviumאו Fear The Wolves - יריות פסאודו-ריאליסטיות מרושלות, רתיעה חלשה וצליל עמום אך עשיר של כלי נשק. כל החביות הזמינות, אגב, הן אותנטיות ומיוצרות רק בשוודיה. אבל אין מגוון: אקדח, רובה ציד, רובה צלפים, מקלע.









יש גם שאלות לגבי המלאי, למרות שהבנתיכמה החלטות של היוצרים. המשחק אינו מושך אוטומטית פריטים מאותו סוג למשבצות פעילות. לדוגמה, אם אתה מקצה ערכות עזרה ראשונה מתא מלאי אחד לכפתור הרצוי, אז כשהן נגמרות, עליך להקצות אותן מחדש מתא אחר. גם מספר פריטים מאותו סוג לא ניתנים לחלוקה ופשוט לתת לבן זוג. כדי לעשות זאת, יש לזרוק אותם מהמלאי כדי שדמות אחרת תוכל לאסוף אותם מהרצפה. סביר להניח שזה נעשה כדי להשלים את הריאליזם של מה שקורה, אבל עדיף אם המפתחים יציגו אינדיקטורים של שינה, אוכל וכו'. לפחות אלמנטים כאלה של משחקי הישרדות אינם מעצבנים ומרגישים טבעיים יותר.
בדור האפס יש עליית רמות של הגיבור, אבל ניסיוןמצטבר כל כך לאט שלעתים קרובות אתה שוכח מזה. אבל גם אם נזכור את ההטבות שלא הוקצו, מסתבר שבחצי יום משחק, כמעט ולא נאספות יותר משלוש נקודות מיומנות.














התאמה אישית מקומית עובדת בצורה מוזרה באותה מידה.במהלך המעבר, הגיימר מוצא בגדים שמשנים את המראה של הגיבור ומעניקים לו בונוסים שונים. נכון, לא תוכלו להתפעל מהאאוטפיטים, המשחק הוא בגוף ראשון, אבל אפשר לראות את הגיבור בתפריט הדמויות או להשוויץ בבגדים חדשים מול שותפים נדירים. נכון, הבגדים מפתיעים בהטבות האבסורדיות שלהם ובחוסר העקביות עם ההישרדות הריאליסטית כביכול. באיזה "משחק הישרדות" רגיל תמצאו סניקרס עם בונוס ג'אמפ בוסט או חולצת טי עם הגנה מפני נזקים? החלטה מאוד מוזרה של היוצרים.
מצב השיתוף לא משפיע מאוד על הקלות.בתיאוריה, לשחק במשחק טוב ומהנה יותר בקבוצה, אבל דור האפס לא סופר את המשימות שהושלמו יחד כדי להצטרף לגיימרים, כך ששחקנים כמעט ולא מתחברים למפגשים של אנשים אחרים. מי שרוצה לעזור לאחרים, אבל רק לאסוף שלל בעצמו וכביכול ליהנות. יש מעט משתמשים ברשת, ורובם לא מספקים, מה שאומר שבעצם את דור האפס עדיף לעבור לבד, ומדי פעם לקבל עזרה משותפים אקראיים. בסופו של דבר, אתה יכול להתקשר לחברים שלך ולשחק איתם ברוגע.


















דור האפס נראה יפה ואווירה.זה נתמך על ידי מחזור יום/לילה מציאותי וגרפיקה נעימה, אך לא אידיאלית. ובכל זאת יש על מה להסתכל, במיוחד בזמן שקיעה, שחר או גשם. האופטימיזציה קצת צולעת: לפעמים יש קריסות חסרות סיבה או נפילות ב-fps. אבל באופן כללי, דור האפס הוא יציב ואינו בררן בחומרה, כך שהוא יכול לרוץ בקלות על בניית תקציב עם הגדרות גרפיות בינוניות-גבוהות.
צליל מקומי משלים בצורה מושלמת את התמונהועובד היטב לאווירה של אפוקליפסת הרובוטים של שנות ה-80. מוזיקה לא פולשנית ואופטימית עם אלמנטים של סינת' ורטרוגל אופנתי תמיד מתנגנת ברקע. נכון, לא זכרתי שום מנגינה ספציפית, אבל נוצר מצב הרוח הנכון.
דור האפס נראה חצי אפויגרסת מבחן של משהו גדול ומגניב, אבל עדיין בלתי ניתן להשגה. זה תמיד מרגיש כאילו אתה משחק בגרסת אלפא או בטא ולא במוצר המוגמר. המשחק חסר מאוד בתוכן, NPCs ומשימות רגילות, גם אם סטנדרטיות, והאלמנטים הזמינים של RPG, התגנבות ועבודת צוות נעשים בצורה עקומה ואינם מרגישים כפי שרוצים. גם משחק ההישרדות המופרך, כמו גם הריאליזם הדמיוני, מעצבנים. אבל המוצר החדש השוודי משמח עם תמונה אטמוספרית ומוזיקה נכונה, אם כי לא בלתי נשכחת. במצבו הנוכחי, אני לא ממליץ על המשחק הזה לרכישה. אולי שווה לחכות כמה חודשים ולצפות בעדכוני תוכן, אבל לעת עתה עדיף לעקוף את דור האפס.
דור אפס
ז'אנר
יריות מגוף ראשון, הישרדות, אקשן
פלטפורמה
מחשב, Xbox One, PS4
מספר השחקנים
עד 4
מפתח
אולפני Avalanche
מוציא לאור
Avalanche Studios, THQ Nordic
לוקליזציה
כתוביות
תאריך שחרור
26 במרץ 2019
ניתן לרכוש משחקי PS4 מהחנות המקוונת של MOYO