עלילת רוח רפאים של צושימה: נתיב הדמות והתפתחות הסיפור
על פי העלילה של רוח צושימה, הוא מתרחש ביפן במאה ה-13 במהלך
תהליך זה אינו קל. הקונפליקט בלב המשחק אינו רק בין שני צבאות מנוגדים: הוא נמצא גם בתוך ג'ין עצמו. בהתחלה הדמות היא סמוראי מסורתי שפוגש את אויביו ומעריך כבוד מעל לכל דבר אחר. עם זאת, אין זה אומר שהניצחון יהיה קל. כדי להדוף בהצלחה את הכוח האכזרי של הפלישה המונגולית, המשתמשת בנשק מצור וטקטיקות שנועדו להטיל אימה על האויב, הדמות נאלצת לנסות טקטיקות אחרות.
זה מוצג בכמה דרכים שונות. החשוב ביותר הוא כיצד ג'ין סקאי משתנה. הוא מאבד לאט לאט את חינוכו הסמוראי כדי להפוך למישהו אחר, משתמש בטקטיקות התגנבות ובכלי נשק מפוקפקים מבחינה מוסרית כמו חץ רעל ועוד. הוא עושה הכל כדי להפוך למה שתושבי צושימה מכנים רק רוח רפאים. אחרי הכל, הוא בעצם "באטמן סמוראי" חמוש במערך כישורי לחימה וגאדג'טים שימושיים.
אבל ג'ין לא יכול להביס צבא לבדו בזההוא חלק ממבנה המשחק. מרבית הקווסטים ברוח צוחימה מוקדשים להיערכות למלחמה במונגולים והתנקשות במנהיגם. המשמעות היא תמיכה מוגברת מצד תושבי האי, כולל קבוצת ליבה של ארבע בעלות ברית, כולל נזיר לוחם ואדון קשת מבויש. הצוות עסוק בחיפוש אחר מיומנויות וכלי נשק חדשים ופינוי מחנות, ערים ואדמות חקלאיות ליצירת אזורים בטוחים.
חסרונות "רוח הרפאים של צושימה"
העלילה נשמעת מעניינת, אבל לרובדומה לכל משחק אחר בז'אנר. משימות - במיוחד משימות צדדיות - יכולות להיות נוסחתיות. כמעט כולם כרוכים בביקור באזור, בניקויו מאויבים ואולי באיסוף חפצים חשובים בדרך. כמה משימות דורשות התגנבות, אחרים דורשים טיפוס או מעקב, וכמעט כל אחד מאלץ אותך להסתובב עם דמות אחרת בזמן שהם אומרים לך משהו חשוב. Ghost of Tsushima הוא משחק עשוי היטב, אך לעתים קרובות הוא מסגיר חוסר דמיון רציני.
במשחק יש הרבה אלמנטים טובים.רק ששחקנים מנוסים כבר ראו אותם פעמים רבות, בין אם זה Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher או כמעט כל משחק עולם פתוח אחר במהלך 10 השנים האחרונות. מה שמתסכל במיוחד הוא שהאלמנטים החדשים ש-Ghost מביא לז'אנר מעניינים ומתאימים בצורה מושלמת לנושאים ולמסגרת של המשחק. אבל הם הולכים לאיבוד בתוך מבנה המשחק.
לחימה היא דוגמא נהדרת לכך. הג'יני הוא אדון של סמוראים ולאורך כל המשחק תלמדו עמדות שונות, שכל אחת מהן עובדת טוב במיוחד נגד סוג מסוים של אויב ובעלת בקרות שונות במקצת להתאמה ליריב. כתוצאה מכך, קרבות מרגישים שונים, תלוי אם אתה מתמודד מול חיה גדולה ומוצלחת או חרב מיומן עם מגן. בנוסף, משחק מעודד חקר ודוחף אותך לעבר יעדים בדרכים עדינות לעיתים קרובות. יש תכונה שנקראת "רוח עופרת" שנשמעת בדיוק כך: "תראה משב רוח שמצביע לכיוון היעד הנוכחי שלך." זה לא מספיק ספציפי.
הבעיה היא שלעתים קרובות יש רעיונות מענייניםמוסתרים או מתערערים על ידי אלמנטים מסורתיים של עולם פתוח. לדוגמה, להילחם בקבוצות קטנות של אויבים זה כיף גדול. אבל לעתים קרובות המשחק משליך עליך גלים של חיילי אויב וזה הופך לטירוף מעורר פאניקה. כמו כן, גילוי וחקירה ספונטניים אינם מהנים כל כך כשהכבישים מלאים בחיילי אויב ובסכנות אחרות.
במה רוח רפאים של צושימה שונה ממשחקים אחרים
לקרבות מפתח המשחק משתמש בדו-קרבפוּרמָט. אין עמדות או כלי נשק מיוחדים. זה רק אתה וחרב שמשתמשת בזמן ורפלקסים מהירים כדי להביס את היריב שלך. מאוד ברוח יפן של המאה ה -13. יש גם רגעים מהורהרים יותר נטולי אלימות לחלוטין. אם אתה מוצא מעיין חם להתאושש, אתה יכול לשבת ולהגות מה קרה במהלך המסע שלך למקום הזה. במשחק יש מקומות שקטים בהם תוכלו לשבת ולהלחין הייקו משורות שנכתבו מראש. זה נראה ככה - ג'ין סורק את העולם סביבו לקבלת השראה, ואתה בוחר את מה שהוא כותב. לעיתים רחוקות סרט פעולה שובר קופות מבקש מכם לעשות משהו כה רגוע ומדיטטיבי. עם זאת, זו הפוגה נפלאה מהפעולה.
לבני בריתו הקרובים של ג'ין יש משלהםסיפורים. דמויות נעות בין סנסיי מבויש המחפש את תלמידו הטוב ביותר, שהצטרף לצבא המונגולי, לגנב שיצא ל"דרך האמת "ומנסה ליצור לעצמו חיים טובים יותר. מגוון תכונות הדמות הוא עדות למשחק וסיפור טוב.
גם Ghost of Tsushima מנסה לטוות את זהמשחק וסיפור מתחברים בצורה מעניינת. בעיקרו של דבר, המשחק רוצה שתרגיש אשם על השינוי של ג'ין תוך הצדקת פעולות הדמות. לעתים קרובות כאשר אתה עושה משהו פחות מכובד, כמו שימוש בחץ כדי להרעיל חייל תמימים, תקבל את פניך ברצף פלאשבק של ג'ין הצעיר שבו הסנסאי שלו משכנע אותו בדבר הנכון לעשות.
ג'ין נאלץ להודות כל הזמן במה שעשהמה היה צריך להיות. בסיפור, הוא באמת עושה את הדבר הנכון, למרות שהוא יוצא נגד הקוד שלו, מקריב את עצמו ואת המוניטין שלו כדי לעזור לעמו.

כמה זמן ייקח להשלמת המשחק?
זה ייקח בערך 40 עד 45 שעות כדי להשלים את Ghost of Tsushima. חדש לפלייסטיישן 4 הוא משחק גדול מאוד.
האי צושימה מחולק לשלושה חלקים.החלק הראשון יהפוך לזמין באופן מיידי, אבל השניים הנותרים ייפתחו כשתשלימו את הקווסטים והנרטיב ככל שתתקדמו בסיפור. לכל אזור יש יריבים ייחודיים משלו ושונים מפעילויות קודמות.
ברוח רפאים של צושימה, כמו בוויצ'ר 3,יש סמלי שאלה במפה שצריך לחקור. מה זה יכול להיות? יישוב שנלכד, מעיין חם או דמות חדשה שתיתן לך מסע נוסף. השלמת פעילויות צד ג 'מתוגמלת: לא רק עם ניסיון, אלא גם עם משאבים ואלמנטים שונים של התאמה אישית.
אפשר לומר דבר אחד - ברוח רפאים של צושימהאתה צריך להיות פעיל. אם אתה עוקב באופן פעיל אחר קו העלילה, הדמות שלך תשאב מהר יותר ותקבל שדרוג מרשים. כדי לחקור את המפה באופן פעיל יותר, תוכלו לרכוב על סוס לבוש שריון המטייל (הוא יינתן על פי העלילה).
שליטה בסודות ב-Ghost of Tsushima בפלייסטיישן 4: למה אתה צריך להתרגל
לגיבור רוח רפאים של צושימה יש ענקארסנל של מכשירים נוספים. בפרט, ג'ין יכול לכוון מקשת, ובמקביל השחקן יבחר בשלב הבא של הדמות. הוא יכול לאחוז בכלי נשק שונים וזרעי קליעה.
התפריט בצד ימין יציג את הסטים שבהם ג'ין יכול להשתמש כרגע: קשת, כלי נשק ממתכת או רעלים.
כדי לפתוח שני תפריטי הקשר, הקש R2. באמצעות החצים, הדמות יכולה לעבור בין כלי נשק מהארסנל שלו, לבחור, למשל, פצצת עשן.
לחיצה על הכפתורים הנכונים מפעילה עמדות לחימה שונות.
המשחק נותן ציוד ומיומנויות נוספים לא מיד, אלא בהדרגה. לשחקנים תהיה הזדמנות להבין את זה ולא להתבלבל.
כשעוברים את המשחק הגאדג'טים יועילו.לפעמים קו העלילה מתעמת עם ג'ין עם לגיון שלם של מונגולים, אי אפשר לוותר על שיטות כנות. אתה יכול להשתמש באופן פעיל בקונאי, לירות קשת ולזרוק פצצות עשן עם חצים רעלים. זכור שאם תזרוק פצצה בדיוק באמצע קרב, היריבים יאבדו את הדמות. ברגע זה הוא יוכל לפגוע בכמה יריבים במכה אחת.
משימות סיפוררוח רפאים של צושימה... איך להעביר אותם?
כדאי לזכור את זה ממש בתחילת העלילההדמות שלך ג'ין בקושי יכולה לעשות כלום. זהו סמוראי צעיר, "ירוק". אך ראוי לציין שיש ניסיון רב וכישורים שימושיים להשלמת החיפושים העיקריים בהתחלה. אלה הם שתשתמשו בהם במהלך המשחק. לדוגמא, על כך שהיא עוברת את הסניף של יונה ג'ין, היא תלמד כיצד להתגנב להתקפות ולהאזין לאיכות הסביבה, ולקראת המסע הראשון שימורה סנסי תקבל קשת.
רוח רפאים של צושימה עשירה באפשרויותהתאמה אישית של הדמות הראשית. כאמור לעיל, המשחק הזה באמת לוקח את השחקן ליפן מהמאה ה -13 ומציג את האסתטיקה היפנית במלוא תפארתה. רוח רפאים של צושימה יוצרת רצון אסתטי להשתלב ולהראות את החלק.
ניתן לרכוש פריטים שונים מספקים עבור פרחים. הם צומחים בכל מקום, כך שזו לא תהיה בעיה. ניתן לתת עורות לקטאנה או שריון להשלמת משימות נוספות.
מדוע זמני הטעינה ב-Ghost of Tsushima נמתחו בכוונה?
מתכנת הראשי של רוחו של צושימה אדריאן בנטלי בראיון לקוטאקו דיבר על הטריקים הטכניים שעליהם נקטו מפתחי פעולת הסמוראים.
לדבריו, בפאגר פונץ 'הפקות הבינו במהרה שקנה המידה של רוח רפאים מצושימה עלול להיות בעייתי. אם לא משתמשים במשאבים בצורה רציונאלית, המשחק פשוט לא יכנס לדיסק ויהיה צורך בזיכרון רב מדי.
המפתחים החליטו לפתור את הבעיה מראש והתחיל לבצע אופטימיזציה. כאשר דמות מתה, למשל, המשחק משיק רק "תהליך מהיר" של התעוררות, בעוד שרוב המשאבים כבר נטענים ואינם דורשים זמן לעיבוד.
במקביל, מנועים רבים אחרים משתמשים בגישת סדרה, הכוללת טעינה מחדש של כמות משמעותית של מידע כדי להפעיל מחדש [הסעיף].
אדריאן בנטלי, מתכנת ראשי של Ghost of Tsushima
בזכות הרעיון של היזמים, טכניקה כזומוביל להפחתת זמן ההמתנה לגיבור להחזיר את המשחק למשחק עם זאת, זה יצר בעיה חדשה - שחקנים פשוט לא הספיקו לקרוא את טיפי הכלים.
כבר בחלק האחרון של הפיתוח, החברה החליטה למתוח בכוונה את ההורדות במצבים כאלה, כך שהטיפים השתרכו על המסך "ליותר משבריר שנייה אחת", מסביר בנטלי.
קרא גם
התבונן ב"קיר "הענק של מאות אלפי הגלקסיות שמאחורי שביל החלב
השביט NEOWISE נראה ברוסיה. איפה לראות אותה, איפה להסתכל ואיך לצלם
נאס"א ו-ESA פרסמו את התמונה המפורטת ביותר של השמש עד כה