
Half-Life: Alyx קיבלה ביקורות חיוביות בדרך כלל על המשחקיות ותנועת השחקנים שלה בפרט
מה שידוע
מפתחי Half Life:Alyx הקליטו סרטון קצר בו דיברו על התפתחות תנועת השחקנים. הבעיה הראשונה בה נתקל צוות Valve הייתה ייעודו של סמן הטלפורט. בסופו של דבר, המפתחים הסתפקו בטביעות רגל, שכן הם הראו את נפח הגוף של הדמות הראשית ועזרו להבין טוב יותר מדוע מקומות מסוימים נותרו בלתי נגישים.
הבעיה השנייה הייתה הצמיחה של השחקנים.בשלבים המוקדמים של הפיתוח, בודקים גילו באג שקשה לחזור עליו, שמנע משחקנים להגיע למקומות שמשתמשים אחרים יכולים להגיע אליהם בקלות. התברר שרק אנשים גבוהים הגישו דוחות באגים. כפי שגרג קומר הסביר, אנשים רגילים לראות את העולם מנקודת מבטם של הצמיחה, ו-Valve רצה לשמור את זה ב-Half-Life: Alyx. כתוצאה מכך, גובהו של אדם השפיע על גודל הגוף הווירטואלי ופרספקטיבה בעולם המשחק.

</ img>

</ img>


פתרנו את הבעיה על ידי הסרת התנאי שגובה השחקןחייב להתאים בחלל לאורך כל נתיב הטלפורט. אז, בהתחלה, כדי להיכנס למעבר צר, השחקן היה צריך לשבת ורק אז ללחוץ על כפתור הטלפורט. המערכת המעודכנת התעלמה מהפרמטר, ובעצם הקטינה את גודל הדגם של אליקס בעת תנועה במקומות צרים.
לשחקנים שרוצים לדעת יותר:
- היוצרים של DayZ מפתחים משחק גדול חדש בז'אנר ההישרדות
- Crazy GTA חוזר: הכרזה על Saints Row: The Third עם גרפיקה משופרת ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי
- רייטינג מחודש של Final Fantasy 7 עבור פלייסטיישן 4: מחשבה מחלוקת מחדש על יצירת המופת