
Ubisoft הכריזה על מצב חדש עבור Ghost Recon Breakpoint, שיהפוך לחבל הצלה למשחק ומיועד
מה שידוע
נציין מיד שהמשחק נשאר קלאסימצב. אם אהבתם את נקודת השבירה המקורית של Ghost Recon, אז תוכלו לשחק לפי הכללים הישנים - עם רמות הילוך ודרגות שלל. עבור "שחקני הארדקור", המפתחים הוסיפו את "Deep Dive", שאין לו רכיבי RPG כאלה.
יוביסופט הוסיפה גם "סגנון משחק מותאם אישית" שבה שחקנים יכולים להתאים אישית את הקושי של Ghost Recon Breakpoint. אז, לא יהיו דרגות או רמות ציוד. על ידי הפעלת האפשרות "גביעים ריאליסטיים", השחקן לא יוכל להרים ציוד מאויבים שנפלו, אך יורשה ללכוד את נשקם. שריון גוף, מגפיים וכו' יהיו זמינים בשידות וכפרסים על המשימה.
שחקנים יכולים גם להגביל את עצמם מבחינתכלי נשק. לדוגמה, השתמש ב-1 או 2 סוגים של כלי נשק ראשיים. הם גם הוסיפו אפשרות "טעינה מחדש מציאותית", כאשר בעת החלפת מגזין השחקן מאבד מחסניות שאינן בשימוש בקודמתה.

</ img>
אפשרויות טקטיות אחרות:
- רמת סיבולת: מכוונן את קצב צריכת הסיבולת שלך.
- תדר פצע: התאם את תדירות הפציעות הנגרמות מכדורי אויב.
- התאוששות בריאותית: הגבל, השבת או שפר את ההחלמה הבריאותית.
- אפשרויות ממשק חדשות: אפשרויות חדשות להתאמה אישית של הממשק לפי טעמכם.
- מצב סגור: ניתן למצוא רק דמויות סיפור ושותפים ב-Edgin.
Ubisoft מציינת כי הגדרות מותאמות אישית אינן חלות על חברי צוות במשחק שיתופי. אז כל חבר בקבוצה יכול לשחק עם רמת הקושי והמגבלות שלו.
יהיו גם שני תוספות ברמת קושי.רמת הקושי של האויב משפיעה על מהירות הזיהוי, הנזק שנגרם לרוח על ידי יריות של האויב וטקטיקות האויב. רמת הקושי "טקטיקה" קובעת את הריאליזם: מספר החריצים של הנשק הראשי, אספקת התחבושות, תדירות הפצעים וכו'.
העדכון עם מצב "Real Ghost" ישוחרר ב-24 במרץ ב-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.
מקור: Ubisoft
לשחקנים שרוצים לדעת יותר:
- סוני ו-HBO ישחררו סדרה המבוססת על The Last of Us: היוצר של צ'רנוביל וניל דרוקמן אחראים על התסריט
- סוני הכריזה על תאריך השחרור של Ghost of Tsushima לפלייסטיישן 4: מחיר המשחק ובונוסים במהדורת Delux
- Valve תשחרר Half-Life חדש מוקדם יותר מאשר בעוד 13 שנים, אבל עם תנאי אחד