ממשקים שעובדים: 4 הטעויות המובילות שמעצבים מתחילים עושים

למה זה קשה למתחילים בהתחלה

חדות ראייה חלשה

לעתים קרובות מומחים מתחילים

להעתיק את הסגנון של מישהו אחר ולהתבודד בו.הם שוכחים שעיצוב כרוך ביצירת הרבה רעיונות שלא בהכרח חייבים להיות יפים ומפותחים מההתחלה. זוהי טעות נפוצה של בתי ספר לעיצוב: מומחים יוצאים משם כפרפקציוניסטים ורוצים ליצור מיד פרויקטים ללא רבב. אבל הכל עובד הפוך: קודם כל עדיף להמציא כמה אפשרויות שונות, ואז לזרוק בהדרגה את הבלתי מתאימות ובסוף לעבור לפרטים.

ניסיון "בוואקום"-למתחילים לא התמודדו עם אתגרים אמיתיים

מעטים מבינים שהמטרה של מעצב היא להחליטבקשה עסקית, ולא רק ליצור פריסת עיצוב יפה ב- Figma. לכן, רק מומחים שנכנסו למקצוע, במקום לפתור את הבעיה, מציירים תמונה יפה. ה"מעבר" הזה מיופי לפונקציונליות אינו קל, אך חשוב מאוד לצמיחה במקצוע. למעשה, זהו אחד הקשיים המרכזיים בתחילת דרכו של מעצב.

מדי שנה הדרישות למומחה גדלות.

מערך הכישורים הבסיסיים כבר עתיר נפח, ואליונוספים קשורים גם - ידע בניתוח מוצר, פיתוח, אנימציה וכו'. קשה מאוד לפתח אותם לבד, כמעט תמיד צריך מנהיג או מנטור.

קשיים נוספים נוצרים כתוצאה מהתחרות הגבוהה ולעתים קרובות מבקשות לא מציאותיות מחברות: רבים מחפשים אנשי מקצוע בשכר זוטר.

4 טעויות למתחילים וכיצד להתמודד איתן

יש כמה "פערים" שיש כמעט לכל המעצבים המתחילים. אבל ניתן להתמודד איתם בקלות אם תשים לב בעבודה שלך.

1. ראה עבודה כאמנות.זה לא נדיר שמתחילים חושבים שהם אמנים והם עושים את הדבר הלא נכון: הם בודקים את הכניסות בין גושי טקסט, בוחרים צבעים במשך שעות ומנסים לבנות קומפוזיציה לפי יחס הזהב. כל זה כמעט לא ישים לעיצוב ממשק. התחום לא נקרא סתם עיצוב ממשק אנושי, הוא מאוד יישומי: כאן חשוב לעצב ממשק לאדם לעבודה עם מחשב, אתר או אפליקציה ולפני הכל לחשוב כמה נוח וקל זה יהיה להשתמש במוצר. הנה העצה הטובה ביותר: תחשוב קודם על תפקוד, שנית על אסתטיקה.

2.לסבך את הממשק ולקשט באלמנטים מיותרים.מעצבים מתחילים מנסים לעתים קרובות להוסיףיותר אייקונים, גרפיקה ו"קישוטים" אחרים בממשק מורכב. במקרים כאלה, יש כלל טוב: כמה שפחות עיצוב, יותר טוב. סט מינימלי של אלמנטים מועיל הן למעצב והן למשתמש העתידי. הראשון יתמודד עם המשימה קל ומהיר יותר, והשני יקצר את הזמן לפתרון הבקשה. כאן כדאי לזכור את המדד העיקרי - זמן במשימה.

3.הפקת מסכים ופעולות נוספות עבור המשתמש.המוטו של חדשים רבים הוא:"אמצעים מסובכים לאנשי מקצוע." בגלל זה, הם מקשים בכוונה על כמה צעדים כדי להראות כמה הם יכולים לעשות. מאותה סיבה ניתן לראות את אתרי האינטרנט של מסעדות ובתי קפה המעצבים את התפריט הדיגיטלי באותו אופן כמו הרגיל ישירות במפעל. בכל מקום מוסיפים רקעים מצויירים, תמונות מונפשות ובאנרים, המעמיסים את העמוד ומסיחים את הדעת מהעיקר. לדוגמה, כמעט בלתי אפשרי למצוא מספר טלפון שבאמצעותו לקוח יכול להזמין שולחן ולשלם עבור ארוחת הערב.

4. לא רואים את התמונה הכוללת של התהליך.מתחילים משתדלים לא לעזוב את אזור הנוחות שלהם ולחשוב רק במונחים של המשימה שעל הפרק. הם מאבדים תחושת קנה מידה ולא מצליחים לחבר את חלקם בעבודה עם המטרה הכוללת של הפרויקט. בגלל זה נוצרים מצבים שמעצב יוצר פתרון מגניב שמפשט את הרישום משלושה שלבים לשניים, אבל אז האתר מפנה את המשתמש למסך ההגדרות המסובך ביותר: מכאן כל השפעת השיפור נעלמת. כדי להבחין בשגיאות כאלה בזמן, אתה צריך להיות מסוגל לתקשר עם מחלקות אחרות: פיתוח, שיווק, עסקים. המעצב יכול להסב את תשומת לבם לבעיה ולהציע פתרון שחורג מ"עיצוב הרישום". חשוב להרגיש תמיד את קנה המידה של השינויים שעושה המעצב במוצר.

פריצות לחיים: איך ליצור ממשק מגניב

התמקדו ב-UX-חוויית משתמש.המוצר של המעצב, קודם כל, צריך להיות פשוט ומובן. לכן, כאשר מפתחים עיצוב, תמיד כדאי לחשוב על הלקוח ועל המטרה שהוא רוצה להשיג.

חשוב להבין שלכל אתר יש מטרות והיישומים שונים לחלוטין, ולכן כדאי לשקול את ההקשר של העיצוב העתידי. לדוגמה, שלבי הרישום להזמנת טיסות ומשלוח מזון יהיו שונים. למומחה חייב להיות אמפתיה למשתמש כדי לחשוב עליו תמיד ולדמיין איך הוא יעבוד עם המוצר. 

נקה ממשק משתמש-איך שהאתר או האפליקציה נראים.ממשק טוב נעשה תמיד עם תשומת לבלמשתמש ספציפי. מכיוון שהמושג של "ממשק ידידותי למשתמש" שונה עבור כל אחד, המעצב צריך להפריד את קהל היעד מהשאר ולהבין איך בדיוק יהיה להם נוח יותר להשתמש במוצר.

גישה זו מאפשרת לך ליצור ממשקים שבאמת מובנים לקהל ספציפי עם ציפיות מסוימות מהמוצר. 

גם כאן מתקבלת בברכה פשטות. לכן, אם אתה בכלל לא יודע איך לעשות את הממשק, השתמש בעקרון "כדי שסבתא שלי תבין". זה עובד בכל מצב לא מובן.

ערכו ראיונות במסדרון ובדקו את הממשק. אי אפשר לחשב במדויק כמההמוצר יהיה רלוונטי, אז עדיף להתחיל בפיתוח בקטן ורק אז להוסיף תכונות חדשות. כך תוכלו להשיק מוצר במהירות ולפתח אותו תוך התחשבות בצרכים של קהל היעד עד כמה שניתן. 

בואו ניקח את פיתוח העיצוב כדוגמה.עבור Generated Photos, שירות שמייצר תמונות של פרצופים על בסיס בינה מלאכותית. הגרסה הראשונה של המוצר תוכננה בכוונה כפורטל צילום מלא עם סט גדול של מסננים: אתה יכול לבחור צבע עור, שיער, גזע.

העובדה היא שהקהל המקורי היהקבוצה קטנה של חובבים וחברות המפתחות בינה מלאכותית. עבורם חשובים מאוד פרטים טכניים ויכולת סינון מדויק של התוצאות. לכן, רק לאחר שלב זה, כשההשערה אוששה והתברר שהמוצר באמת מבוקש, החלו לבדוק מקרי שימוש אחרים ולקחת בחשבון קהל רחב יותר. לדוגמה, הוספנו את הנושא של תמונות דומות.

קטלוג תמונות עם מסננים / תמונות שנוצרו, 2022

התחיל גם להוסיף תכונות שימושיותישירות לחברת הפיתוח. מכיוון שיצירת פרצופים על ידי בינה מלאכותית הוא דבר ניסיוני, רציתי ללמד אותו לעשות פחות טעויות ותצלומים לא טבעיים. הפתרון הזול ביותר, שהתברר כמועיל מאוד: הוסף לייק ודיסלייק לכל תמונה כדי שהמשתמשים יעריכו עד כמה התמונה נעשתה. אנשים רבים הפכו את זה למשחק שבו הם חיפשו תמונות שנוצרו בצורה גרועה ולא אהבו אותן. הרשת העצבית למדה מהערכות אלו והשתפרה בהדרגה.

יישומון לדירוג תמונה שנוצרה (מימין) / תמונות שנוצרו, 2022

אולי נראה שהוספת דברים כאלה עשויהרק מנהל מוצר, מפתח או אנליסט, אבל מעצב טוב עושה זאת באותה תדירות. חשוב לו מאוד להבין את הקהל ואת המוצר, להפעיל אמפתיה ולדמיין איך אפשר לעשות טוב יותר עבור הלקוח והצרכן בו זמנית.

השתמש במערכת עיצוב כדי ליצור מוצר במהירות וביעילות.אם אתה עובד בחברה שיש לה כמהמוצרים ושירותים, פתרון מצוין יהיה להביא את כל האלמנטים העיצוביים לאותו סגנון. זה רעיון ברור, אבל לא תמיד נותנים לו מספיק תשומת לב. מדוע המשתמש צריך לאמן מחדש את המוח בכל פעם כדי למצוא את האלמנטים הדרושים? מדוע מעצב צריך לחשוב על פתרונות UX חזותיים חדשים בכל פעם? ניתן לאחד אותם כך שהלקוח תמיד יודע למה לצפות כשהוא מתחיל להשתמש בשירות אחר של חברה. במערב, יש לזה מונח רחב מהפסיכולוגיה של התפיסה - מימון, שפירושו "יעד צפוי". 

ניווט מאוחד, חיפוש, ניהול חשבונות ומסננים / אייקונים, אאוץ', איילים (על ידי Icons8), 2022

זה מקטין את אותו זמן במשימה, מפשטחיי המשתמש, שכן קל לו יותר לעבור משירות אחד לאחר, וגם עוזר לעסק להשיק מוצרים חדשים מהר יותר, תוך עקיפת שלב הפיתוח הארוך מאפס.

טעויות וקשיים קורים למתחילים בכלתחום, אבל ההתחלה קלה יותר כשאתה מכיר אותם מראש. המלצות אלו יסייעו לאנשי מקצוע לראות את הפערים שלהם ולטפס מהר יותר בסולם המקצועי.

קרא עוד:

יצר מחשב קוונטי ש"הלך מעבר למערכת הבינארית"

המטוס העל-קולי יטוס במהירות של 2,000 קמ"ש ויחצה את האוקיינוס ​​תוך 3.5 שעות

עולה תיאוריה חדשה ומשכנעת מדוע תרבות המאיה קרסה