
קווי הדמיון בין Jedi: Fallen Order ומשחקי FromSoftware האייקוניים כמו Dark Souls ו-Sekiro היו ניכרים בעין בלתי מזוינת
מה השאיל
בראיון עם EDGE, מעצב המשחקים המובילמסדר הנופל ג'ייסון דה-הראס שיבח את מערכת הלחימה ב-Sekiro: Shadows Die Twice. בפרויקט של מיאזאקי (ראש מ-From Software), הוא אהב את היעדר סולם סיבולת, שמסיר מגבלות רבות מהשחקן.
"חשבתי שההחלטה לעשות משחק בלישמורת הסיבולת הייתה די מגניבה. זה מאפשר לך לתקוף ולתמרן יותר… הבנתי שאנחנו לא צריכים להגביל את כל מה שהשחקן עושה; לתת לו קצת יותר חופש פעולה, ועל ההחלטות השגויות הוא נענש על ידי ה-AI. שמחנו לגלות שיש משחק דומה לשלנו. מאוד דומה"
Sekiro מזדמן
ראש מפתח Fallen Order, Stig Asmussen, הוסיף גם שהוא מעריץ ותיק של משחקי From Software, עוד מהפרויקט הראשון של האולפן, King's Field, שיצא ב-1994.
פרטים נוספים על מכניקה מושאלת בג'די:אתה יכול לקרוא את Fallen Order כאן (על הלחימה) וכאן (על כל השאר). יש כל כך הרבה מהם שאפשר לקרוא למשחק Respawn Entertainment "A western take on souls like".