
מעצב המשחקים הראשי של Dying Light 2 Tymon Smektala שוחח עם העיתונאי Prankster101 ודיבר על המשחקיות,
מה שידוע
לפי Smektala, מפתחי Dying Light 2עשינו מחדש את הפארקור מאפס. ראשית, המפתחים שינו את המנוע, ונפטרו מההגבלות הישנות. שנית, המפתחים רצו להגדיל את מספר התנועות וכעת יש כפליים מהן. יתרה מכך, הפקדים נשארים פשוטים, אבל גיימרים שרוצים להיות "מומחים בפארקור" יוכלו ללמוד טכניקות חדשות ולנוע מהר יותר.
"כן, קל להיכנס למשחק, אבל כדי להפוך למאסטר, אתה צריך להתאמץ ולהבין את זה", הוסיף סמקטאלה.
קמפיין הסיפור של Dying Light 2 הושלםתוך 15-20 שעות, תלוי בסגנון הנגינה שלך. לדברי היזם, בין הנקודה המותנית A ל-B יהיו קווסטים נוספים, פעילויות וכו'. כתוצאה מכך, היו מאה שעות של תוכן משחק. בנוסף, המפתחים הגו נרטיב לא ליניארי עם סופים שונים.
יחד עם זאת, המעבר של כל שחקן יהיה שונה, כי במשחק יש רק 20% מהאלמנטים הנדרשים. מכניקה אחרת, כמו שיקויים המגבירים את כוחה של דמות, עשויה להיעלם מעיניהם.
באשר לתמיכה לאחר השחרור, המפתחים ילכו בנתיב של Dying Light הראשון. המשחק המקורי נתמך במשך ארבע שנים וסרט ההמשך יעשה את אותו הדבר.
"אנחנו יודעים שהרבה מעריצים יחכו ל-DLC, לעדכונים, לדברים נוספים שהם יכולים לשים עליהם את היד. ואנחנו מבטיחים להעביר להם את זה", אמר טיימון.
Dying Light 2 ישוחרר באביב 2020 ב-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.