שחקנים הוציאו יותר מ-24 מיליון דולר ב-Diablo Immortal

הבעיה העיקריתדיאבלו אלמותי– מונטיזציה אגרסיבית מדי. אבל זה לא מנע מהשחקנים לרדת

גרסת מובייל מעל 24 מיליון דולר בשבועיים הראשונים לאחר השקתה ב-2 ביוני.

ההכנסה הייתה כמעט זההApp Store(13 מיליון דולר) וגוגל פליי(11.3 מיליון דולר). ההוצאות לפי מדינה חולקו באופן הבא:

  1. ארה"ב - 43%
  2. דרום קוריאה - 23%
  3. יפן - 8%
  4. גרמניה - 6%
  5. קנדה - 3%

חוץ מזה,דיאבלו אלמותיהפכה לאחת התוכניות שהורדות ביותרסוּפַת שֶׁלֶג, כמו גם לפי הכנסות (אחרי ניידלב אבן).

נזכיר לכם שב-10 ביוני חרג מספר ההורדות10 מיליון, מה שמעניק למשחק את ההשקה הגדולה ביותר בסדרה. כצפוי, שיא ההורדות התרחש ביומיים הראשונים לאחר השחרור, והחל מה-5 ביוני הקצב ירד מעט.