
מפתחי משחקים עדיין לא ממהרים להוסיף תמיכה בטכנולוגיית RTX לפרויקטים שלהם. אז Nvidia
איך זה נראה
ב-Quake 2 RTX, בנוסף לתאורה מתקדמת,נעשה שימוש בדגמים ומרקמים ברזולוציה גבוהה שנלקחו מפרויקט Quake 2 XP. נוספה כאן גם תמיכה ב-Nvidia Flow לאפקטים של אש, עשן וחלקיקים. בהשוואה למלאכות אוהדים אחרות, המוד של Nvidia נראה הרבה יותר מסודר וטבעי, במיוחד בדינמיקה. אבל עם התוספת של RTX, המשחק מאבד מהטעם שלו ומקבל אווירה אחרת לגמרי. זה כאילו אנחנו מוצאים את עצמנו באטרקציה מתחת לשמי הקיץ הפתוחים, ולא על כוכב לכת נחנק מזיהום. אז כהדגמה זה טוב, אבל אניני טעם מעדיפים את גרסת ה-OpenGL.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






נקבל מידע נוסף על Quake 2 RTX במהלך כנס GDC 2019, שמתקיים כעת בסן פרנסיסקו.